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Inserzioni in primo piano
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DM, conosci il tuo giocatore
Di SilentWolf
Praticamente tutti i Master del mondo hanno, con quasi totale certezza, iniziato a giocare creando la prima Avventura/Campagna che gli è venuta in mente, presentando le cose ai giocatori come capitava e sperando che tutto filasse per il meglio. Praticamente tutte le prime Campagne create e giocate dagli inesperti non tengono conto degli interessi dei singoli partecipanti, ma questo in genere non crea problemi proprio perchè agli inesperti è più che giusto dare tempo per imparare. Il fatto è- 6 commenti
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AD&D - L'Imperfezione che ammalia
Di DB_Cooper
Creai il blog con tante buone intenzioni... Ma di cose da fare ne ho diverse e alla fine mi sono perso. Conto di rientrare un pò in attività in questa splendida community e lo faccio con un articolo "generico", frutto di mesi di riflessioni e gioco. Edition Wars E' praticamente impossibile creare una discussione basata sulle edizioni senza generare panico astronomico. Si narra di persone scomparse "in real". In questo caso, vorrei fare non un passo indietro, ma due o- 8 commenti
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18–100
Di aza
In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” speci- 1 commento
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Dove tutto comincia: L'Osteria
Di Arglist
La creazione di una campagna è sempre stata una delle parti più difficili e allo stesso tempo ispiranti della carriera da Narratore e, come tutti ben sappiamo, le campagne solitamente tendono a partire da una bella rissa alla Taverna. Questo edificio, oltre ad essere un aggancio solido per la maggior parte delle avventure, riassume molti elementi ricorrenti del panorama fantasy: da Frodo Baggins a Eragon, molti famosi protagonisti si sono avviati alle loro saghe epiche proprio grazie ad una Tave- 2 commenti
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Ignorance strikes back. I giocatori.
Di fenna
Ogni anno, vengono prodotti una marea di boardgame. Davvero tantissimi, probabilmente troppi? Il tempo lo dirà Intanto, via kickstarter, via canali ufficiali, il popolo dei gamer se li compra. SE LI. Plurale. Perché non succede con i gdr? Per quello che ho descritto nella prima inserzione (per chi non l'avesse letto ecco: La r0 e lo specchietto per le allodole) Riassumerei il concetto in: i giocatori di ruolo sono dei fottuti conservatori. Nel dettaglio. Gioca preferib- 19 commenti
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Per una goccia di sangue
Railroading VS Sandbox: Uno migliore dell'altro?
D&D 5e The Walking Dead - Parte 2
Classi - Barbaro: Ruolo nel mondo
D&D 5e The Walking Dead - Parte 1
Sommario Regole per giocare ad ambientazioni Moderne e Post-Apocalittiche in D&D 5e
Gestire gli scontri di un gruppo basato principalmente sugli Attacchi a Distanza (armi da fuoco, spell, archi, ecc.)
Classi - Guerriero: Meccaniche
Per non dimenticare...
Nuovo Background: Cacciatore di Rifiuti (Scavenger)
Generazione casuale degli Edifici in Rovina per una Campagna Post-Apocalittica
Combinare caster divino (principalmente Chierico) e Monaco in pathfinder
Il Cannocchiale #1: 2 Many Guns
Classe - Guerriero: Ruolo nel mondo
Il Cannocchiale: Intro
Pokémon Sun/Moon: "FAKE!"
I giochi di ruolo e la storia: lo spiegone di greymatter
God of War 4: "Kratos with a beard"
Nioh (alpha demo): "Dark Souls for weeaboos"
ME Andromeda: "Look mom i can jump!"
Prologo: il tentativo di uno zar sconsolato
[BUILD] - BAND AIDER
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