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Inserzioni in primo piano
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Oste, abbiamo fame!
Di Balseraf
Una breve guida per una gustosa alimentazione immaginaria I miei giocatori ogni tanto chiedono: "Cosa ci porta l'oste?", "Cosa ha preparato il cuoco?", "Che profumo sale dalle cucine?". Oppure sono io stesso a porre particolare enfasi sulle portate. Spesso dimentichiamo quanto siano potenti l'olfatto e il gusto e quanto possano aiutare i giocatori ad immergersi nei personaggi. Ecco un breve elenco di piatti per improvvisare un pasto in locanda, alla tavola del barone o attorno ad un fuoco so- 11 commenti
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AD&D - L'Imperfezione che ammalia
Di DB_Cooper
Creai il blog con tante buone intenzioni... Ma di cose da fare ne ho diverse e alla fine mi sono perso. Conto di rientrare un pò in attività in questa splendida community e lo faccio con un articolo "generico", frutto di mesi di riflessioni e gioco. Edition Wars E' praticamente impossibile creare una discussione basata sulle edizioni senza generare panico astronomico. Si narra di persone scomparse "in real". In questo caso, vorrei fare non un passo indietro, ma due o- 8 commenti
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Dove tutto comincia: L'Osteria
Di Arglist
La creazione di una campagna è sempre stata una delle parti più difficili e allo stesso tempo ispiranti della carriera da Narratore e, come tutti ben sappiamo, le campagne solitamente tendono a partire da una bella rissa alla Taverna. Questo edificio, oltre ad essere un aggancio solido per la maggior parte delle avventure, riassume molti elementi ricorrenti del panorama fantasy: da Frodo Baggins a Eragon, molti famosi protagonisti si sono avviati alle loro saghe epiche proprio grazie ad una Tave- 2 commenti
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Ignorance strikes back. I giocatori.
Di fenna
Ogni anno, vengono prodotti una marea di boardgame. Davvero tantissimi, probabilmente troppi? Il tempo lo dirà Intanto, via kickstarter, via canali ufficiali, il popolo dei gamer se li compra. SE LI. Plurale. Perché non succede con i gdr? Per quello che ho descritto nella prima inserzione (per chi non l'avesse letto ecco: La r0 e lo specchietto per le allodole) Riassumerei il concetto in: i giocatori di ruolo sono dei fottuti conservatori. Nel dettaglio. Gioca preferib- 19 commenti
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18–100
Di aza
In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” speci- 1 commento
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I Geni - Parte 1
Weekly Optimization Showcase VI - Feral Druid
Weekly Optimization Showcase V - Gnowhere Gnome
Modifiche alle regole base 2 [Combat 1]
Modifiche alle regole base [AZIONI, parte1]
L'introduzione è d'obbligo
Nuovo talento: Combattere in sella migliorato
Un'avventura di natale
Weekly Optimization Showcase IV - Uncanny Trapsmith
Weekly Optimization Showcase III - Wizassassin
Durmhain
I Popoli Mostruosi
[Il video del mese] Come progettare un RPG by Vincent Baker
Idra di Lerna
Un inizio EPICO ma non LEGGENDARIO
I Mostri delle Toplakar Nai
Risorse 3.5: Punti Anticipazione
Kickstarter - è ora di parlarne
I miei personaggi
I Peri
Dei e Fede
The importance of being Earnest, ovvero l'importanza di parlare di giochi avendoli giocati.
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