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Inserzioni in primo piano
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DM, conosci il tuo giocatore
Di SilentWolf
Praticamente tutti i Master del mondo hanno, con quasi totale certezza, iniziato a giocare creando la prima Avventura/Campagna che gli è venuta in mente, presentando le cose ai giocatori come capitava e sperando che tutto filasse per il meglio. Praticamente tutte le prime Campagne create e giocate dagli inesperti non tengono conto degli interessi dei singoli partecipanti, ma questo in genere non crea problemi proprio perchè agli inesperti è più che giusto dare tempo per imparare. Il fatto è- 6 commenti
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AD&D - L'Imperfezione che ammalia
Di DB_Cooper
Creai il blog con tante buone intenzioni... Ma di cose da fare ne ho diverse e alla fine mi sono perso. Conto di rientrare un pò in attività in questa splendida community e lo faccio con un articolo "generico", frutto di mesi di riflessioni e gioco. Edition Wars E' praticamente impossibile creare una discussione basata sulle edizioni senza generare panico astronomico. Si narra di persone scomparse "in real". In questo caso, vorrei fare non un passo indietro, ma due o- 8 commenti
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Dove tutto comincia: L'Osteria
Di Arglist
La creazione di una campagna è sempre stata una delle parti più difficili e allo stesso tempo ispiranti della carriera da Narratore e, come tutti ben sappiamo, le campagne solitamente tendono a partire da una bella rissa alla Taverna. Questo edificio, oltre ad essere un aggancio solido per la maggior parte delle avventure, riassume molti elementi ricorrenti del panorama fantasy: da Frodo Baggins a Eragon, molti famosi protagonisti si sono avviati alle loro saghe epiche proprio grazie ad una Tave- 2 commenti
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18–100
Di aza
In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” speci- 1 commento
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Ignorance strikes back. I giocatori.
Di fenna
Ogni anno, vengono prodotti una marea di boardgame. Davvero tantissimi, probabilmente troppi? Il tempo lo dirà Intanto, via kickstarter, via canali ufficiali, il popolo dei gamer se li compra. SE LI. Plurale. Perché non succede con i gdr? Per quello che ho descritto nella prima inserzione (per chi non l'avesse letto ecco: La r0 e lo specchietto per le allodole) Riassumerei il concetto in: i giocatori di ruolo sono dei fottuti conservatori. Nel dettaglio. Gioca preferib- 19 commenti
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dnd "Storie dall'Ultima Era" - La Festa delle Bare
Avventurieri dell'Alfeimur - Chierici
DMG_Piccolo Compendio sulle Idre
Dungeon23 Challenge: la stanza dei gatti
Dungeon23 Challenge: la maschera del sole nero
Scheda del personaggio - Radiogenesi, terza versione (sistema casalingo)
Le Fantome in gdr
Dungeon23 Challenge: il laboratorio velenoso
dnd "L'Ultima Era" - Nuova razza: risvegliato
la Dungeon23 Challenge di Pau (prima stanza)
La musica di Radiogenesi (sistema casalingo)
Le Fantome in gdr
Avventurieri dell'Alfeimur - Arcanisti
Le potenze di Radiogenesi (seconda parte)
Le Fantome in gdr
dnd "L'Ultima Era" - Regole per i veicoli (D&D 5e)
Le potenze di Radiogenesi (prima parte)
Le Fantome in gdr
dnd "L'Ultima Era" - Nuovo mostro: Belligerante
Avventurieri dell'Alfeimur - Le classi rare
Radiogenesi - Cronistoria
Le Fantome in gdr
La dittatrice e il regicida, pillole di Radiogenesi (sistema casalingo)
Le Fantome in gdr
DMG_Equipaggiamenti dalla Quarta Era
Avventurieri dell'Alfeimur - Monaci
"Trasmissioni radiofoniche dalla zona contaminata" (Radiogenesi, sistema casalingo)
Le Fantome in gdr
Glossario termini giapponesi nel WoD
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