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Inserzioni in primo piano
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Ignorance strikes back. I giocatori.
Di fenna
Ogni anno, vengono prodotti una marea di boardgame. Davvero tantissimi, probabilmente troppi? Il tempo lo dirà Intanto, via kickstarter, via canali ufficiali, il popolo dei gamer se li compra. SE LI. Plurale. Perché non succede con i gdr? Per quello che ho descritto nella prima inserzione (per chi non l'avesse letto ecco: La r0 e lo specchietto per le allodole) Riassumerei il concetto in: i giocatori di ruolo sono dei fottuti conservatori. Nel dettaglio. Gioca preferib- 19 commenti
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Dove tutto comincia: L'Osteria
Di Arglist
La creazione di una campagna è sempre stata una delle parti più difficili e allo stesso tempo ispiranti della carriera da Narratore e, come tutti ben sappiamo, le campagne solitamente tendono a partire da una bella rissa alla Taverna. Questo edificio, oltre ad essere un aggancio solido per la maggior parte delle avventure, riassume molti elementi ricorrenti del panorama fantasy: da Frodo Baggins a Eragon, molti famosi protagonisti si sono avviati alle loro saghe epiche proprio grazie ad una Tave- 2 commenti
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Oste, abbiamo fame!
Di Balseraf
Una breve guida per una gustosa alimentazione immaginaria I miei giocatori ogni tanto chiedono: "Cosa ci porta l'oste?", "Cosa ha preparato il cuoco?", "Che profumo sale dalle cucine?". Oppure sono io stesso a porre particolare enfasi sulle portate. Spesso dimentichiamo quanto siano potenti l'olfatto e il gusto e quanto possano aiutare i giocatori ad immergersi nei personaggi. Ecco un breve elenco di piatti per improvvisare un pasto in locanda, alla tavola del barone o attorno ad un fuoco so- 11 commenti
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DM, conosci il tuo giocatore
Di SilentWolf
Praticamente tutti i Master del mondo hanno, con quasi totale certezza, iniziato a giocare creando la prima Avventura/Campagna che gli è venuta in mente, presentando le cose ai giocatori come capitava e sperando che tutto filasse per il meglio. Praticamente tutte le prime Campagne create e giocate dagli inesperti non tengono conto degli interessi dei singoli partecipanti, ma questo in genere non crea problemi proprio perchè agli inesperti è più che giusto dare tempo per imparare. Il fatto è- 6 commenti
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18–100
Di aza
In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” speci- 1 commento
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D&D e IA
Household - una recensione e tre avventure
Guidda Vera et Honesta di Federichino Soldato Pe’ Omini de Spada e Lanza
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Pippomaster92 in OSR
The Crystals of Z’leth – una recensione
gdr Uscire da D&D
Tre Avventure per Rinascimento 2.5
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Pippomaster92 in OSR
Print Weaver - una recensione
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Maze Rats - una recensione
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Pippomaster92 in OSR
Crown - una recensione
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Pippomaster92 in OSR
SOL: Beyond Earth - recensione e altri articoli
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Yokai Hunters Society - recensione e altri articoli
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Pippomaster92 in OSR
Cairn - recensione e altri articoli
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Pippomaster92 in OSR
Troika! - una recensione e qualche classe
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Pippomaster92 in OSR
I Nuovi Nuovi Mostri
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Pippomaster92 in OSR
Dungeon23 - Quarta parte e conclusione
Black Star Hack
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Pippomaster92 in OSR
Materiale per Black Sword Hack
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Pippomaster92 in OSR
Piccolo aggiornamento su La Guerra dei Giganti
Dungeon23 - Terza parte
Dungeon23 - Secondo blocco
Glossario termini giapponesi nel WoD
Due Recensioni per D&D 5E
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