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Voci in primo piano

Dopo un po' di fatica e di rimaneggiamenti... ecco comparire il DE MYSTARA nella nostra area download. E' un po' un esperimento in quanto è un documento riassuntivo (per quanto possibile) dell'ambientazione Mystara, comprensiva delle nostre (piccole) modifiche. Non è fondamentale per giocare al torneo, ma sicuramente può avere anche una funzione più "divulgativa" visto che ormai l'ambientazione è ufficialmente morta da anni e molti non sanno nemmeno della sua esiste
Azar Pinkur
Oggi pomeriggio mentre sfogliavo l'album delle foto dei raduni, mi è venuta una ideuzza. Tempo una decina di minuti e già ero al lavoro... Non è un granchè, lo so, però mi piaceva l'idea (tra l'altro non originalissima) e l'ho messa in pratica. Piccola curiosità, il block notes non è una foto (la penna sì, ho i miei limiti) Per vederla in piena risoluzione dovrete cliccare di nuovo anche sull'immagine grande che vi apre. Chiedo scusa a
DarKnight
Stasera serata di lodi e ringraziamenti al dio suino protettore della Romagna e del sacro nettare frutto della gloriosa vite. In concomitanza del compleanno di uno di noi si va tutti da "Pinè", un circolo situato alle pendici dei monti appenninici attorno a Faenza. Arrivati lì leggermente in ritardo e con notevoli problemi di parcheggio ci infiliamo in tavoli messi lì come capitano. Piatto del giorno, per 365 giorni, maiale in tutte le forme. Mi aspettavo di più, ma abbiamo mangiat
Balder
  • Balder
Guerre Stellari Harry Potter e la Pietra Filosofale; riassunto Luke Skywalker Harry Potter è un orfano che vive con i suoi zii nelle lontane desolazioni di Tatooine Little Whinging. Viene salvato dagli alieni babbani dal saggio e barbuto Ben Kenobi Hagrid, che si rivela essere un Cavaliere Jedi mago. Ben Hagrid rivela a Luke Harry che il padre di Luke Harry era anche lui un Cavaliere Jedi mago, e che era il miglior pilota giocatore di Quidditch che av
Subumloc
Non so perchè,ma in questo periodo ho la sensazione che qualcosa sia cambiato...sia in positivo che in negativo.obiettivamente il mio io paranoico tende sempre a pensare male...mo ho paura di aver combinato un gran casino. Troppe persone mi accusano di "escluderle"...ma dato che questo numero di lamentele è in aumento...inizio a pensare davvero che molto probabilmente sia la verità. Ma obiettivamente...se non voglio vedere certe persone non ci posso fare nulla. In secondo luogo temo che alcune p
padishar
Arkham Horror- Fantasy Flight Games La fine è vicina. L'anno è 1926. Il posto è Arkham, Massachusetts. Portali che conducono in luoghi orribili, oltre ogni immaginazione, si stanno aprendo in tutta la città, rilasciando per le strade creature misteriose. Se questi portali dimensionali non verranno bloccati, una creatura di indicibile potere si scatenerà sul nostro mondo. Un piccolo gruppo di Investigatori vengono immischiati in queste pericolose vicende a cui dovranno cercare di
padishar
La quinta era della seconda guerra (Lo sterminio dei draghi) Alla fine la stirpe dei re disseccò, nonostante Velthune nulla avesse lasciato intentato per fermare tale follia; ma tale era la natura degli uomini e delle altre razze che un'altra terribile guerra non poteva essere ancora a lungo evitata. Pian piano i nani, che erano per breve tempo tornati in superficie, si isolarono nuovamente nelle loro profondissime dimore e così fecero anche gli elfi, scomparendo nelle fredde for
Strikeiron
Mi sono accorto che mancava l'inizio della mitologia! Mitologia: mito della creazione di Solnem fino all'epoca moderna. "Là dove la storia delle razze arriverà ad un bivio si avrà la fine di tutto ciò che è, oppure l'inizio di quello che è stato"* *Frase tratta dalla profezia e volutamente ambigua che potrebbe significare come nel futuro di Solnem potrebbe esservi la distruzione totale, la rinascita del Signore dei Sogni, la rina
Strikeiron
Ormai ogni gioco di ruolo ha il suo bestiario, addirittura ne ha una serie infinita... ci sono mostri ispirati dalla leggende, dalla mitologia, dall'attualità e dala letteratura, ormai ogni spunto è buono. Ma cosa sono i mostri? Principalmente sono le proiezioni delle paure dell'uomo, il timore della morte, l'aversione per ciò che ci è sconosciuto...ci si mette poi la fantasia che"materializza" queste creature, tanto che a volte ci pare di vederle, di toccarle, di poterci in
Gideon Rowhan
5. Talenti Abilità con Addestramento Abilità Focalizzata Arma Accurata Arma Focalizzata Arti Marziali I Arti Marziali II Arti Marziali III Arti Marziali IV Attacco con lo Scudo Migliorato Attacco Doppio Attacco in Corsa Attacco Poderoso Attacco Triplo Attacco Turbinante Carica Migliorata Cecchino (Tiro Preciso Migliorato) Colpo Acrobatico Colpo Rapido 
freppi
  • freppi
E' notte ad Approdo del Re. I villici e i bifolchi innalzano preghiere ai sette dei poichè il vero riassunto comincia come sempre di notte e sanno quindi che anche stavolta nulla potrà turbare la loro serenità. Ma la nostra accozzaglia di eroi preferita non si trova ad Approdo del Re bensì ne LA GROTTA ove sono tutti prigionieri. Seduti con la schiena appoggiata contro il muro, guardati a vista, privi dei conforti e delle comodità a cui sono abituati, giacciono nell'ordine: 1) Ser
Samirah
E' giorno ad Approdo del Re. La popolazione è barricata nelle proprie fatiscenti case poichè teme l'avvicinarsi di un nemico invisibile e invincibile; tutto questo perchè di solito ogni riassunto inizia di notte e se questo inizia di giorno vuol dire che ci sono dei problemi... Persino i nobili si sono rifugiati nel placebo delle mura del fortino di Maegor timorosi che lo sfatare il mito del riassunto iniziato di giorno porti rogna. Ma vi è una persona che non teme nulla. Egli è di alto
Samirah
(Attenzione: il sistema di gioco descritto in questo post, in quelli precedenti e in quelli a venire, è stato realizzato copiando alcune parti del sistema di gioco utilizzato nel manuale "Star Wars - Saga Edition" e integrandole con la meccanica e le nozioni di "Dungeon & Dragons 3.5 Edition") Razze Caratteristiche razziali MODIFICATORI di CARATTERISTICA RAZZIALI _______________________________________________ RAZZA | MO
freppi
  • freppi
(Attenzione: il sistema di gioco descritto in questo post, in quelli precedenti e in quelli a venire, è stato realizzato copiando alcune parti del sistema di gioco utilizzato nel manuale "Star Wars - Saga Edition" e integrandole con la meccanica e le nozioni di "Dungeon & Dragons 3.5 Edition") Caratteristiche Generazione delle caratteristiche Al fine di generare i punteggi di caratteristica per un personaggio, ogni giocatore può scegliere tra uno
freppi
  • freppi
Scrivo questo primo post dopo molto tempo dal suo concepimento. E devo dire che mi trovo piuttosto impacciato, nonostante la lunga gestazione. Ho deciso, sebbene mi riprometta puntualmente d'andare a letto per un'ora decente, di curare questo spazio che D'L mi regala come corredo alla tessera soci. Avendo già un blog a cui non resco a star dietro più che due o tre volte l'anno, con tutta la roba che ho sempre in ballo da fare, mi sto chiedendo se sarò in grado di usare questo strumento con
Hiade Airik
La quarta era della rinascita Ed arrivarono infine i giorni in cui gli uomini, stanchi dei propri limiti presero ad esplorare le terre sconosciute. Giunsero così nel regno dei nani (dove non trovarono altro che dimore ancora deserte e sconvolte dall'opera di distruzione del popolo zigar) ed in quello degli elfi. Quindi conobbero per la prima volta gli Zigar e le loro navi che solcavano veloci le acque infinite. Pochi arrivarono nelle terre degli Gnul e quelli che sopravvissero non to
Strikeiron
Abilità Come funzionano Tipi di prove Ritentare Circostanze favorevoli e sfavorevoli Prendere 10 e prendere 20 Collaborazione Prove di caratteristica Descrizione delle abilità ABILITA' | SENZA | PENALITA' di ARMATURA | (CARATTERISTICA CHIAVE) | ADDESTRAMENTO | ALLA RPOVA | | | | ________________________________|_______________|_______________________|
freppi
  • freppi
Stupore, compiacimento e un pizzico di insofferenza. Ecco le sensazioni che mi ha lasciato questo libro, letto in due soli giorni, grazie alla sua fluidità e al ritmo sempre pressante della narrazione. Come sempre succede quando il protagonista non è il buono di turno, mi è rimasto un retrogusto amaro, che però si compensa con la figura tutt'altro che fantastica di questo inquisitore, per quanto il contesto poi si sposti dal fantasy alla fantascienza. Sicuramente il connubio
Samirah
Ambientazione: fantasy medievale con sfumature dark (se non horror) Sistema di gioco: d20 System (tra la 3.5 & la 4.0) Campo di gioco: Dragons' Lair Forum Master/Narratore: freppi Giocatori: per ora si sa solo che sono 3 giocatori (o forse più) che sono stati contattati in privato e che tuttora ignorano chi siano i propri futuri compagni di gioco (e che sono stati caldamente invitati anche a non indagare su di loro), ma non abbiate timore al momento opportuno verr
freppi
  • freppi
Fianlmente sono riuscito a trovare il tempo di prendere in mano questo libro. E un po' me ne sono pentito. Intendiamoci, il libro in sé è bello, coinvolge e si fa leggere in fretta, anche se in certi punti è un po' debole. Il problema è che come conclusione della serie è un disastro. Non voglio fare il "fanboy" su Harry Potter (quello lo faccio solo per D&D ). Però mi aspetto, da una scrittrice che ha fatto una barca di soldi e che si erge a salvatrice della cul
Subumloc
... e speriamo sia aria buona (niente battute petofile please) quella che circola utlimamente a freppolandia. E' un periodo strano, alquanto "evoluzionistico" (evoluche?), sempre abbastanza confuso intendiamoci, ma forse con una marcia in più (e speriamo che non sia la solita retro). Il freppi ultimamente si sente molto propositvio, espansivo, quasi volenteroso ... non sarà per caso una sorta d'avanzamento verso uno stato d'essere più maturo? Naaaaa ... in caso di cassate, contare
freppi
  • freppi
(Attenzione: il sistema di gioco descritto in questo post, e in quelli a venire, è stato realizzato copiando alcune parti del sistema di gioco utilizzato nel manuale "Star Wars - Saga Edition" e integrandole con la meccanica e le nozioni di "Dungeon & Dragons 3.5 Edition") Sistema di gioco Il d20 system è un sistema di gioco che utilizza una sola meccanica di gioco per risolvere tutte le azioni. Ogni volta che un personaggio tenta di effettuare un'azione che pot
freppi
  • freppi