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Inserzioni in primo piano
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Ignorance strikes back. I giocatori.
Di fenna
Ogni anno, vengono prodotti una marea di boardgame. Davvero tantissimi, probabilmente troppi? Il tempo lo dirà Intanto, via kickstarter, via canali ufficiali, il popolo dei gamer se li compra. SE LI. Plurale. Perché non succede con i gdr? Per quello che ho descritto nella prima inserzione (per chi non l'avesse letto ecco: La r0 e lo specchietto per le allodole) Riassumerei il concetto in: i giocatori di ruolo sono dei fottuti conservatori. Nel dettaglio. Gioca preferib- 19 commenti
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Oste, abbiamo fame!
Di Balseraf
Una breve guida per una gustosa alimentazione immaginaria I miei giocatori ogni tanto chiedono: "Cosa ci porta l'oste?", "Cosa ha preparato il cuoco?", "Che profumo sale dalle cucine?". Oppure sono io stesso a porre particolare enfasi sulle portate. Spesso dimentichiamo quanto siano potenti l'olfatto e il gusto e quanto possano aiutare i giocatori ad immergersi nei personaggi. Ecco un breve elenco di piatti per improvvisare un pasto in locanda, alla tavola del barone o attorno ad un fuoco so- 11 commenti
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18–100
Di aza
In un'epoca in cui le avventure di alto livello non esistono, mi è ricapitato in mano questo modulo di AD&D del 1988 che ha l’onore di essere l’avventura di più alto livello mai scritta per qualsiasi edizione di D&D. No, non è un errore di battitura… Non avevate idea che AD&D arrivasse al 100° livello? Bhe in effetti è così. Ma andiamo con ordine. Nel 1985 viene pubblicata la prima di quattro avventure della serie “H” meglio conosciuta come la serie “Bloodstone” speci- 1 commento
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DM, conosci il tuo giocatore
Di SilentWolf
Praticamente tutti i Master del mondo hanno, con quasi totale certezza, iniziato a giocare creando la prima Avventura/Campagna che gli è venuta in mente, presentando le cose ai giocatori come capitava e sperando che tutto filasse per il meglio. Praticamente tutte le prime Campagne create e giocate dagli inesperti non tengono conto degli interessi dei singoli partecipanti, ma questo in genere non crea problemi proprio perchè agli inesperti è più che giusto dare tempo per imparare. Il fatto è- 6 commenti
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Dove tutto comincia: L'Osteria
Di Arglist
La creazione di una campagna è sempre stata una delle parti più difficili e allo stesso tempo ispiranti della carriera da Narratore e, come tutti ben sappiamo, le campagne solitamente tendono a partire da una bella rissa alla Taverna. Questo edificio, oltre ad essere un aggancio solido per la maggior parte delle avventure, riassume molti elementi ricorrenti del panorama fantasy: da Frodo Baggins a Eragon, molti famosi protagonisti si sono avviati alle loro saghe epiche proprio grazie ad una Tave- 2 commenti
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Personaggi eccelsi (gestalt) per Pathfinder
Religione
IL MONDO (conosciuto)
Razze
Cronache Tyriane, Introduzione
Appendice al VMC: Archetipi [IN COSTRUZIONE]
Classi - Barbaro: meccaniche
Worlds in Peril – Actual Play di un one shot che non ha funzionato del tutto
Quanti "goblin" nel forum..!
L'esigenza di non cambiare Gdr: da dove nasce la pratica di usare un regolamento per tutto
Per una goccia di sangue
Railroading VS Sandbox: Uno migliore dell'altro?
D&D 5e The Walking Dead - Parte 2
Classi - Barbaro: Ruolo nel mondo
D&D 5e The Walking Dead - Parte 1
Sommario Regole per giocare ad ambientazioni Moderne e Post-Apocalittiche in D&D 5e
Gestire gli scontri di un gruppo basato principalmente sugli Attacchi a Distanza (armi da fuoco, spell, archi, ecc.)
Classi - Guerriero: Meccaniche
Per non dimenticare...
Nuovo Background: Cacciatore di Rifiuti (Scavenger)
Generazione casuale degli Edifici in Rovina per una Campagna Post-Apocalittica
Combinare caster divino (principalmente Chierico) e Monaco in pathfinder
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