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Smash! That Door - Il Riflesso della Follia


A continuazione (e conclusione) del precedente articolo, dato che la campagna PbF è naufragata, finirò di caricare tutti gli scontri dell'avventura play by forum Smash! that Door che avevo preparato, in modo che essi possano essere riutilizzati, volendo, da altri DM interessati (male che vada potete utilizzare anche solo le schede dei PNG). In allegato trovate l'immagine con la stanza e la disposizione dei mostri. Le schede sono complete di riferimenti ai manuali utilizzati al di fuori dei tre core (PH, MM, DMG). Per amor di semplicità e per avere più controllo sui tesori dati ai personaggi, tutti i PNG con una ricchezza usano il sistema dei Punti Eccellenza per determinare i bonus.

IL RIFLESSO DELLA FOLLIA

Incontro:

Spoiler

1 trappola di risucchio di energia su non costrutti/volo giornaliero su costrutti cristallini

[congegno magico, attivatore di prossimità (visione del vero), ripristino automatico, Att +8 contatto a distanza, incantesimo (volo giornaliero o risucchio di energia, mago 17° livello, 2d4 livelli negativi per 24 ore, Temp CD 23 nega); Cercare CD 34; Disattivare Congegni CD 34]

2 ammazza psion (XPH, pag. 185)

3 tempeste frantumanti (MMIII, pag. 176)

1 bestia cristallina (stat a parte)

Bestia cristallina:

Spoiler

Bestia cristallina

Rospo titanicoMMII elder eidolonLoM

N Costrutto Mastodontico

Iniziativa: +2; Sensi: Scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Ascoltare +0, Osservare +0

Aura: Insanity (3 m, confusione per 1 round, Vol CD 22 nega)

Linguaggi: -

__________________________________________________ ____________________

Grado di sfida: 16

__________________________________________________ ____________________

CA: 36, contatto 12, colto alla sprovvista 34 (-4 taglia, +2 Destrezza, +24 armatura naturale, +4 deviazione)

Pf: 25d10+60 (197 medi pf; 25 DV)

Resistenza: RD 10/adamantio, riparazione rapida 5, immunità alla magia (vedo LoM pag. 148), immunità dei costrutti

Tempra: +8; Riflessi: +10; Volontà: +8

__________________________________________________ ____________________

Velocità: 6 m (4 quadretti)

Spazio: 6 m; Portata: 4,5 m

Mischia: Morso +31 (3d8+25)

Distanza: -

Attacco base: +18; Lotta: +47

Opzioni di attacco: Travolgere 3d8+25, Ghermire

Azioni speciali: -

__________________________________________________ ____________________

Caratteristiche: For 45, Des 14, Cos 27, Int -, Sag 11, Car 1

Qualità speciali: Otherwordly geometry

Talenti: Attacco Poderoso, Ghermire, Spingere Migliorato, Colpo Terrificante

Difetti: -

Abilità: -

Tratti: -

Proprietà: -

Punti Eccellenza: -

__________________________________________________ ____________________

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