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Lyt

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Con Hinomoto iniziamo a parlare delle singole isole che compongono l'arcipelago del sud (area del mondo in cui si svolgerà l'avventura). Essendo la mia una avventura sandbox il party potrebbe decidere di non rimanere a lungo su un isola, o decidere di tornarci dopo essere diventati più forti. Quindi devo trovare un buon compromesso tra isole da creare e quest per isola. Per ora ho deciso di procedere con 4 isole grandi, ognuna contenente in media 4/5 quest (più o meno lunghe)

Ogni isola vorrei avesse un tema differente, sia per architettura e stile sia come temi trattati

Hinomoto: premesse

Iniziamo dunque con Hinomoto. E non iniziamo di sicuro con una delle isole più semplici da gestire essendo non una semplice isola, ma bensì un piccolo arcipelago interno (quindi c'è più lavoro da fare per riempire l'isola di contenuti per il party). Hinomoto è un isola ispirata in parte al Giappone feudale e in parte al Periodo Edo, ed esiste principalmente perché metà del mio party adora il Giappone (e dato che sto creando un ambientazione per rendere tutti felici mi dispiacerebbe deluderli)

Il tema principale di questa isola è il confronto tra vecchio e nuovo, spirituale e meccanico. l'isola è una di quelle col livello tecnologico più alto, possiede enormi fabbriche di produzione metallurgica e grandi Industria tessile, che fanno sembrare l'isola come se fosse nel 1800. Ma il fiore al occhiello del isola sono i warforge, prodotti qui e venduti al resto del mondo

Come industrie è seconda sola a "inserire nome del isola stile Londra vittoriana steampunk" che però affronterò solo MOLTO più in la

Ma questo a è solo una falsa immagine del isola, che invece si regge ancora su una popolazione che vive di poche cose in case di legno (come il Giappone durante i primi bum industriali della 2° guerra mondiale)

Il potere è ormai tenuto in mano alle grandi corporazioni e industrie, mentre alla famiglia imperiale rimane solo il grande potere spirituale

Ultima cosa, le fonti idriche principali di quest'isola sono i ghiacciai, che si riempiono in autunno e inverno e si sciolgono in estate

765198701_Hinomoto(1).thumb.jpg.d091ef6d1fa898613b7ecdf7187d293b.jpgImmagine provvisoria

Hinomoto: Storia passata

Iniziamo con un piccolo dettaglio, possiamo delineare bene o male tutti gli eventi del mio mondo in 3 ere. Questo è fatto più che altro per semplificare il tutto e consentirmi piccole modifiche nel caso i player decidano di approfondire trame che non avevo precedentemente pensato (essendo una avventura sandbox potrebbe succedere spesso). Forse più in la farò un approfondimento generale sulle ere

Prima Era

La prima era si svolge quando ancora il mondo era unito sotto forma di una grande Pangea. A quel tempo la regione conosciuta ora come Hinomoto era sotto il dominio di Hyperion, l'antico albero (una divinità del panteon delle ombre, per saperne di più clicca qui) e tutta la regione era un enorme foresta ricoperta da ciliegio e sugi (cedro giapponese), con anche moltissimi abeti e larici. La regione più che da Antenati (la razza da cui si sono evolute la maggior parte delle razze senzienti moderne) era abitata da spiriti e demoni, anche molto potenti. Che ubbidivano a Hyperion come se fosse una grande guida, che con il suo carattere calmo e placato se era guadagnato il rispetto anche del Panteon delle terre.

Durante quel periodo Hyperion punì alcuni demoni particolarmente rabbiosi, rinchiudendoli nelle radici di alcuni tra i suoi figli

Seconda Era

In questo periodo l'isola vive un periodo di apparente pace, gli Hafling e gli Umani colonizzano l'isola. La famiglia imperiale regola il potere tra i tre maggiori clan (che governavano sulle tre citta più piccole), che spesso si dichiarano guerra tra di loro per appropriarsi dei territori limitrofi, senza però mai provare a sfidare il potere del imperatore.

Durante questo periodo molte furono le battaglie combattute contro i demoni e gli spiriti che abitavano l'isola nel era precedente 

Col passare dei secoli però i clan e la famiglia imperiale hanno perso il loro potere. I clan sono stati sempre più sostituiti da politici e industriali e la famiglia imperiale con la sua politica passiva si è fatta rubare sempre di più il potere da politici e uomini facoltosi.

Terza Era

Epoca moderna nella quale vivono i pg. Oggi giorno i clan non sono altro che ricche famiglie che ricoprono posizioni di potere. Mentre la famiglia imperiale ha perso praticamente tutto il potere politico, rimanendo solo con un enorme potere spirituale

L'industria di Hinomoto è una industria fortemente legata ai metalli

Hinomoto: Personaggi importanti

Allora, detto onestamente non so quanto dire dei png, questo perché dato che voglio lasciare liberi i player potrebbero non incontrarli mai. Quindi li abbozzerò soltanto quelli che sono sicuro il party incontrerà (magari solo per un saluto o per fare compere)

P.S. generalmente per creare una bozza dei png uso la scheda dei personaggi e le regole del gioco, questo è solo un metodo per fare in fretta, quando andrò poi a mastere i personaggi questi ultimi potrebbero fare cose che normali pg non potrebbero fare (sempre a favore della storia ovviamente)

Imperatore Daiki Ten'nō (paladino Giuramento della Corona) Imperatore di Hinomoto, uomo severo che detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale. Non vuole avere nulla a che fare con i plebei, soprattutto con quelli che non possono fare nulla per lui

Principessa Misaki Ten'nō (chierico ???) Principessa secondogenita di Hinomoto (ha un fratello maggiore e uno minore) come il padre detesta l'idea che il suo paese si stia sempre più slegando dalla famiglia imperiale, ma odia anche la poca curanza che il popolo riserva nei confronti del mondo spirituale. Ma a differenza del padre prova questi sentimenti non per un senso di superiorità, ma perché sa di essere in grado di aiutare il prossimo, e detesta l'idea di non poter fare nulla

Edward Aloysius Murphy lo sfortunato (ladro ???) Halfling accompagnato da grande sfortuna, possiede un tratto raziale diverso da quello degli altri Halfling, invece di "fortuna" lui ha "sfortuna" (ritira quando fa 20), nonostante la sfortuna è un grande lavoratore sempre di ottimo umore. Cosa che lo ha portato a conquistare il cuore della figlia di un capoclan

Yui Satò la soldatessa (guerriero ???)avete presente i soldatini che stanno a guardia delle mura nei videogiochi? quelli che non hanno neanche un nome? ecco. Yui è una persona qualunque, non ha una backstory tragica e non è una prescelta, e lei lo sa. è per questo che si impegna al 110% per farsi notare. Ammirerà un sacco il party per le loro imprese

Tetsu no Kusari il mercenario (guerriero maestro da battaglia) Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena

Kemy il druido (druido Circolo delle Spore)Simpatico druido alla mano, che la domenica tiene un baracchino in citta dove vende funghi di vario tipo

Hinomoto: Quest

Per facilità ho dato un nome ad ogni quest (stile episodio anime) cosi da potermi gestire meglio le info. Sono quest solo abbozzate, questo perché non so come potrebbero andare le cose, il party potrebbe tornare sul isola dopo aver farmato 8 livelli, e io dovrei cambiare tutto per esempio. 

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Acqua e acciaio  

Sarà la prima quest del gruppo, ma ho ancora tanto da lavorarci, in sostanza pero:

Siamo in estate, e per qualche strano motivo l'acqua scarseggia, e i fiumi non sono più pieni come gli altri anni. Il popolo comincia a sospettare che la famiglia imperiale abbia fatto arrabbiare la divinità del acqua o qualche demone legato al fiume. Il che è un problema (se il popolo abbandona la famiglia imperiale anche per le questioni spirituali, la casata è destinata a sparire)

L'imperatore decide quindi di affidare sua figlia (nonché prima sacerdotessa) ad un gruppo di avventurieri (il party) che dovrà accompagnarla alla sorgente del fiume per pregare.

Durante questo viaggio il gruppo scoprirà che qualcuno o qualcosa ha scavato un canale secondario a metà del fiume, facendo cosi fluire via molta acqua. 

La biforcazione artificiale del fiume è protetta da cinque warforged (il party sarà probabilmente di quattro persone) che attaccherà il gruppo perché "hanno visto troppo"

Seguendo il nuovo corso del fiume giungeranno a una fabbrica. Che usa l'acqua corrente per creare energia e per raffreddare i materiali (inquinando inoltre l'acqua che va a finire nel bosco)

La fabbrica sarà strutturata a mo' di dungeon, piena di warforged. E alla fine troveranno un mercante (Hafling o umano) (che avrò probabilmente già introdotto), intento a provare ad riparare un antico golem nanico (che ha comprato su un altra isola). Cosi da poterlo cominciare a produrre in massa.

E qui al 90% inizierà la boss fight tra il mercante (artificiere debolissimo) due warforged (guerrieri) e il golem risvegliato (il vero pezzo interessante, un boss a più fasi)

L'idea principale è quella di introdurre il regno, la sua politica e la sua corruzione con questa quest

Inoltre avrei intenzione di far "tornare" i golem nanici più in la. In modo che i player sapendo già cosa hanno di fronte possano organizzarsi e nel caso scappare se vedessero che il nemico ne ha troppi dalla sua parte

 

Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki

Un Halfling, Edward Aloysius Murphy, deve tornare al suo paesello (quello a nord sulla mappa) e chiede l'aiuto del party come scorta (poiché teme la presenza di mostri sulle montagne)

Halfling si può permettere una scorta perché sta per sposare la figlia del capo clan a capo del villaggio Kobeki (quello a nord)

Ma invece di mostri il party viene attaccato da nonmorti, compaesani del Halfling. Arrivati al villaggio troveranno tutto distrutto.

Un pazzo negromante sta usando gli abitanti del villaggio (trasformati in zombi) come forza lavoro per dissotterrare antiche rovine, nelle cui crede si trovi un tesoro

Si tratta di un mago al 20... il party sarà al massimo al 4 a quel punto... no, non sono pazzo

Il mago è arrivato al 20 tramite una potente magia di un organizzazione segreta (che svilupperò via via durante le quest) che lo ha fatto diventare potentissimo, ma a un costo. Adesso è pazzo, e può castare solo "animare morti"

Ammetto di non saper ancora bene come caratterizzare il negromante, pensavo ad un vecchio pazzo, ma su pinterest ho trovato anche questa bellissima illustrazione di una negromante pazza armata di pala... quindi bho, rimando la scelta a un secondo momento

Il party attraverserà il villaggio e le rovine (infestate di zombi) e ucciderà (forse) il negromante (CHE NON PUò FARE DANNO, SE NON QUELLO DI UNA DAGA) 

Se vorranno potranno aprire il tesoro (ormai dissotterrato quasi del tutto). Dove troveranno 500 monete d'oro, 500 d'argento, una spada +1, e un medaglione maledetto che fa diminuire la CA di 1 (l'oggetto cercato dal negromante)

l'Hafling, disperato e senza più una casa ringrazierà il party per aver dato pace al anima dei suoi concittadini e partirà per un viaggio attorno al mondo

 

Devo far notare una cosa, l'Hafling sarà il primo pngv (personaggio non giocante vagante) e cioè un png che il party troverà su più isole e in più quest. In questo caso l'Hafling sarà perseguitato da un enorme sfortuna, e finirà per trovare lavoretti qua e la per il mondo. Per esempi una volta potrebbe essere un locandiere (di una taverna che verrà attaccata dei banditi) una volta potrebbe farsi arruolare come pirata... senza sapere cosa sia un pirata. Insomma un personaggio tragicomico che il party comincerà ad amare (per il carattere) ed odiare (perché capiranno che dove c'è lui, c'è sfortuna)

Ma dei pngv ne riparleremo più in la

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Occhio per occhio, scaglia per scaglia

Quest abbastanza breve ma interessante, che può dare via ad altre quest.

Un signorotto locale, dopo aver sentito parlare bene del party decide di assumerli come guardie del corpo. Perché teme per la sua vita, infatti un dragonide nero lo vuole uccidere. Le normali guardi non sembrano poter nulla contro questo misterioso figuro, che sembra potersi teletrasportare senza usare magia. Arrivati alla magione il party potrà preparare trappole o raccogliere informazioni di giorno, per poi affrontare l'assassino di notte... o meglio dire gli assassini. Infatti si tratta di due gemelli, eredi del unica stirpe di dragonidi neri. Questo clan (non originario di Hinomoto) venne sterminato dagli antenati del signorotto per le loro preziose scaglie (con la quale crearono la loro fortuna), e ora giurano vendetta

Il signorotto, per quanto non sia un tipo violento o malvagio li vorrebbe morti, per essere sicuro che non ritornino in seguito, minacciano la vita sua e della sua futura famiglia

Il party potrà decidere il da farsi: uccidere gli assassini, uccidere il signorotto, o far finire in prigione qualcuno.

In ogni caso cambieranno la storia. Per esempio uccidendo i dragonidi, si inimicheranno gli altri pochi superstiti, o uccidendo il signorotto diventeranno ricercati dalle guardie

P.S. nel caso della morte dei dragonidi, una misteriosa maga chiamata Giustina Moritz in maschera verrà a recuperare i corpi, per "assicurarsi che non li succede nulla", il signorotto spaventato per le conseguenze legali la lascia fare

 

Per un pugno di platini (si... pessima battuta)

Altra quest abbastanza rapida, che mi serve per inserire il secondo pngv

Yui Satò, una soldatessa di basso rango di Hinomoto amica dei pg, vuole aiuto per il suo "caso della vita", caso con cui spera di fare carriera.

Pare che un mafioso strettamente legato alla gilda dei ladri abbia cominciato a chiedere il pizzo e a creare confusione tra i bassifondi della citta. Il party accompagnato dalla ragazza dovrà interrogare i negozianti e trovare la base dei criminali. Ma una volta trovata la base è troppo tardi, il capo della banda, Bolly the kid (citazione a Billi the kid) sta per fuggire in aeronave. 

Eccetto giocate intelligenti da parte del party (come famigli per avvertire l'esercito) il gruppo sarà costretto ad infiltrarsi nella base con una missione stealth

Arrivati al ponte del aeronave in fase di partenza inizierà un fight con il gangster, due ladri e un altro figuro Tetsu no Kusari, un mercenario che se ne andrà una volta capito che la battaglia è persa

Tetsu no Kusari, è un pngv, un mercenario che potrà essere assoldato dal party per altre quest. Tetsu è il figlio minore di un clan che ormai ha perso tutto il potere governativo, e si è reinventato come cacciatori di mostri. Solo che a Tetsu l'idea di combattere per pochi soldi contro dei mostri non andava giù, e si è reinventato come mercenario a pagamento. Combatte con una alabarda reskinnata a catena

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Vrockf07df69240570b6cb0ff52f3c724faf7.jpg5fab87cdb7d1bf5dd0b4b1ba29a28a8e.jpgHezrou

Close Encounters of the TREE Kind (si... dovrei smetterla con le battute) 

Questa potremmo definirla la quest finale del isola (ovviamente ogni isola ha un numero di quest praticamente infinito, a seconda di quanto piaccia al party o di cosa sia successo)

Il party sarà avvicinato da un mezzelfo druido chiamato Kemy (che potrebbero aver gia incontrato durante i loro viaggi per l'isola). Kemy è una persona piacevole e simpatica, che avendo sentito delle imprese del party gli chiederà aiuto. Infatti a causa del inquinamento gli alberi della foresta stanno morendo. Accompagnerà il gruppo nel cuore della foresta, dove il party sarà attaccato da un demone di basso livello (probabilmente un Demone d'Ombra o un Vrock, o prima uno e dopo l'altro)

A questo punto il gruppo raggiungerà Hyperion (o quel che ne resta) che spiegherà insieme a Kemy che tempo fa aveva sigillato dei demoni tra le sue radici e quelle dei suoi figli. E ora alcuni di questi stanno morendo, liberando cosi i demoni. Hyperion sta sacrificando le sue energie per allungare la vita del bosco, ma non potrà durare ancora a lungo

Chiederà al party di raggiungere Osen (la citta a est), dalla quale sente provenire una sostanza malvagia. Mille volte più potente di qualunque inquinamento normale, Kemy ovviamente accompagnerà il gruppo durante il viaggio. Giunti in citta il party investigherà un po', scoprendo che la "sostanza" proviene da una fabbrica di ultima generazione... che però non sembra produrre nulla. Infatti in citta nessuno sa di chi sia la struttura o che cosa produca

Potranno incontrare anche Tetsu no Kusari, che potrà essere assoldato come mercenario, che li racconterà che ha provato a farsi assumere dalla fabbrica come guardia, ma che lo hanno cacciato. Racconterà che nella fabbrica ci sono solo stranieri incappucciati e warforged 

Entrando in fabbrica (fatta a mo' di dungeon) passando per le fogne o da un passaggio segreto (che il party potrà scoprire parlando con un bambino)

Il viaggio nei sotterranei durerà a lungo, e nelle profondità della fabbrica (che sembrano molto più antiche del resto, e che si spostano per diversi chilometri verso ovest, con un costante aumento delle radici sulle pareti) troveranno un mago con una maschera dalle sembianze mostruose, costui rivelerà di star provando da mesi ad uccidere "il bosco" per rilasciare cosi centinaia di demoni, nella speranza di trovarne uno abbastanza forte da permetterli di fondersi e ottenere insormontabili poteri. Per fare ciò ha complottato nelle ombre (finanziando la inquinante fabbrica del industriale di Acqua e acciaio e facendo impazzire il mago di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki) il mago fa parte di un ordine magico che punta al "miglioramento" dei mortali, tramite la fusione con demoni e spiriti

Finita la sua tiritera da cattivone, taglierà le radici di Hyperion (sotto cui ora si trovano) liberando cosi un Hezrou. Il mago si dichiarerà insoddisfatto, ma percependo il potere di un sacco di demoni che si stanno liberando per tutta l'isola si teletrasporterà via per catturarli e osservarli. Lasciando il party ad affrontare Hezrou

(durante il percorso affronteranno anche altri nemici minori)

Uno volta battuto, troveranno un passaggio che li conduce in superfice. Dove Hyperion spiegherà al gruppo che sta morendo, ma che il bosco si salverà grazie al loro intervento. Spiegherà poi che molti dei demoni che sono stati liberati sono stati catturati dai maghi incappucciati. Se il party dovesse chiedere Hyperion spiegherà che il demone che il mago stava cercando è ormai stato spostato secoli prima, grazie al aiuto di degli umani. Il party non sa che parte di questo potente demone è rinchiuso nel medaglione maledetto di Una fredda accoglienza al villaggio Kobeki

Come ultima cosa Hyperion morirà lasciando cadere un seme, che si spera un giorno darà vita ad un nuovo albero (per i warlock che hanno fatto un patto con Hyperion, viene data la possibilità di stringere un nuovo patto con il germoglio, che possiede comunque un enorme potere

Kemy, che come i player potrebbero aver sospettato altri non è che Myke (divinità dei funghi e degli insetti) come segno di rispetto verso Hyperion nominerà il giovane germoglio come suo successore, e li donerà una parte del suo potere per poter crescere più in fretta

Ho volontariamente lasciato molte parti del isola prive di lore o quest, cosi da permettermi di aggiungerci roba nel caso

 

Questa volta è stato più difficile e lungo del solito scrivere questo malloppo, quindi vi ringrazio per aver letto fino a qui😁

. . .

Spero di poter aggiornare presto questa inserzione e di poterne aggiungere presto altre

(Oggi più che mai se vi va lasciate un commento o un parere)

Grazie per la lettura e arrivederci

🙇🏻‍♂️

 

P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi, grazie🙇🏻‍♂️

Modificato da Lyt

19 Commenti


Commento consigliato

Arcanomistero21

Inviato

Ciao lyt 

Bella idea per il PNGV ma penso che dovrebbe avere anche qualche amico un po' losco che lo sfrutta a scopi non troppo puliti che in più di una volta da fastidio al parti

  • Mi piace 1
Lyt

Inviato

16 ore fa, Arcanomistero21 ha scritto:

po' losco che lo sfrutta a scopi non troppo puliti che in più di una volta da fastidio al parti

L'idea che avevo per Tetsu no Kusari è qualcosa di simile. Un mercenario che alle volte è alleato dei nemici e a volte del party (a seconda di chi paga meglio)

Comunque hai ragione, con le prossime isole aggiungerò altri PNGV, e ne metterò anche qualcuno di più losco

Nyxator

Inviato (modificato)

Parere/domanda/suggerimenti al volo.

Visto che miri a far un lavoro come si deve e le premesse sono queste:

Cita

Hinomoto è un isola ispirata in parte al Giappone feudale e in parte al Periodo Edo, ed esiste principalmente perché metà del mio party adora il Giappone (e dato che sto creando un ambientazione per rendere tutti felici mi dispiacerebbe deluderli)

 ...mapperché invece di cascar sui soliti demoni di D&D non attingi a piene mani dal folklore giapponese?  😄

(ook, magari il vrock ci sta reskinnato come tengu e c'azzecca con foresta e montagna, ma non è proprio ugualeuguale a un tengu yamabushi)

In caso ti linko sta wiki:  https://yokai.com/  

Cita

Combatte con una alabarda reskinnata a catena

Catena catena o kusarigama (falcetto+catena+peso)?

 

Edit 

Cita

Entrando in fabbrica (fatta a mo' di dungeon) passando per le fogne o da un passaggio segreto (che il party potrà scoprire parlando con un bambino)

Lì oltre al bambino ci starebbe a fagiolo un fantasma/spirito/altro del folklore.

 

 

Ri-edit:

fix battitura&co su richiesta. (aggiunto e messo in spoiler)

Spoiler

Qui mi sa che è castare.

Cita

Adesso è pazzo, e può castrare solo "animare morti"

 

Manca la a. A mio avviso "una misteriosa maga in maschera" seguito dal nome suonerebbe più fluido. P.s: nome carino 

Cita

P.S. nel caso della morte dei dragonidi, un👈 misteriosa maga chiamata Giustina Moritz in maschera

 

Billy

Cita

Bolly the kid (citazione a Billi the kid)

 

Sicuri che quel pregherei privo di h non sia un error di battitura intenzionale per vedere se siamo attenti?😄

Cita

P.s. spesso mentre scrivo faccio errori di battitura, se notate qualche errore vi pregerei di avvisarmi

 

 

 

 

 

 

 

Modificato da Nyxator
  • Grazie 1
Nyxator

Inviato

Immagine al volo trovata su Artstation per il necromante pazzo, metti caso sei ancora in fase di brainstorming.

(volevo editare il post sopra ma dopo 24h non li fa più editare)

Spoiler

andrea-stanga-mx-wizard-rewiew-5.jpg?157

P.s: katana? Ōdachi? Altro. O nella tomba c'è una spada+1 all'occidentale?

  • Grazie 2
Lyt

Inviato

Il 19/8/2021 alle 11:49, Nyxator ha scritto:

mapperché invece di cascar sui soliti demoni di D&D non attingi a piene mani dal folklore giapponese?  😄

(ook, magari il vrock ci sta reskinnato come tengu e c'azzecca con foresta e montagna, ma non è proprio ugualeuguale a un tengu yamabushi)

In caso ti linko sta wiki:  https://yokai.com/  

Ok... mi sento stupido ad non averci pensato....😂😅

Cioè ho passato ore a cercare nomi per png e immagini per abitazioni, e non ho minimamente pensato a cercare un paio di demoni... mi sento stupido🥲🤣 

Grazie mille per l'idea:

I tengu nella mitologia hanno capacità metamorfiche, che sarebbe un bel modo per introdurre lo scontro ("hey, guarda un piccola volpe che tenera!" ZAK tiri salvezza su destrezza o subisci 2d10 danni taglienti dal suo artiglio)

Hezrou invece così su due piedi potrebbe essere un oni, ma ammetto che devo ancora informarmi un po👹

Il 19/8/2021 alle 11:49, Nyxator ha scritto:

Catena catena o kusarigama (falcetto+catena+peso)?

Catena catena, questa è una scelta più che altro fatta conoscendo il mio gruppo di gioco😅

Lo descriverò con la catena arrotolata attorno al braccio e alla mano, e ingenuamente penseranno a una specie di tirapugni. Appena mostrerò loro la mappa del fight (mentre ancora si stanno scambiando battute con boss) si andranno di sicuro a posizionare a 2/3 blocchi da loro. E se Tetsu vede che la conversione va per le lunghe li farò fare una attacco a tradimento con la catena (usando magari la manovra "attacco con affondo" se i player distano 4,5m) per iniziare il fight sorprendendoli

Lo so, è tutto molto ipotetico, ma mi piaceva l'idea come primo incontro per un amico/nemico😅

Per lo stile di combattimento (di solito descrivo le azioni sul campo, dato che ai giocatori sembra piacere) pensavo a una cosa simile a trevor belmont di castlevania, quindi una catena usata a mo di frusta⛓

Il 19/8/2021 alle 11:49, Nyxator ha scritto:

Lì oltre al bambino ci starebbe a fagiolo un fantasma/spirito/altro del folklore

Ooooo vero, in effetti mi serviva qualcosa per caratterizzare il personaggio, che sennò rimaneva un po troppo anonimo👻

Il 19/8/2021 alle 11:49, Nyxator ha scritto:

fix battitura&co su richiesta. (aggiunto e messo in spoiler)

Grazie infinite, appena avrò di nuovo il PC li andrò a correggere (ora sono da telefono)

Lyt

Inviato

4 ore fa, Nyxator ha scritto:

Immagine al volo trovata su Artstation per il necromante pazzo, metti caso sei ancora in fase di brainstorming.

(volevo editare il post sopra ma dopo 24h non li fa più editare)

Ooooh interessante come idea (comunque si, sono ancora abbastanza nella fase di brainstorming)

4 ore fa, Nyxator ha scritto:

P.s: katana? Ōdachi? Altro. O nella tomba c'è una spada+1 all'occidentale?

Non è una domanda semplice 

Mi spiego: la spada è appartenuta a chi ha sepolto lo scrigno contenente il medaglione, ma chi era costui?

Risposta: bho, o meglio non lo vorrei ancora decidere. Mi piacerebbe (se i background me lo consentono) che fosse un antenato di uno dei player. Quindi l'arma cambierà a seconda delle origini di quest'ultimo (spada, katana, sciabola, fioretto) nel caso non ci sia modo di fare qualcosa di simile l'arma sarà una spada, appartenuta ad uno specifico personaggio della mitologia del mio mondo (che andremo a vedere con una delle prossime isole [o la prossima o quella dopo])

Nyxator

Inviato

40 minuti fa, Lyt ha scritto:

("hey, guarda un piccola volpe che tenera!" ZAK tiri salvezza su destrezza o subisci 2d10 danni taglienti dal suo artiglio)

A proposito di volpi e mutaforma: Kitsune e tanuki. 

40 minuti fa, Lyt ha scritto:

Hezrou invece così su due piedi potrebbe essere un oni, ma ammetto che devo ancora informarmi un po'

Non c'entrano granché, ma se non altro l'oni è una opzione già pronta all'uso. 

http://5e.d20srd.org/srd/monsters/oni.htm

Sennò, se vuoi qualcosa un po' scenico-megalomane prova a dar un'occhiata a questo. (che è un mostro abbastanza famosetto, anche se di contro potrebbe triggerare un'involontaria associazione di idee con quello creato da Kelley nel videogame Nioh)

https://yokai.com/gashadokuro/

(se c'è in 5e non lo so, comunque in Path ha un gs 13 rispetto al 11 dell'hezrou)

https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Gashadokuro

18 minuti fa, Lyt ha scritto:

Mi spiego: la spada è appartenuta a chi ha sepolto lo scrigno contenente il medaglione, ma chi era costui?

Infatti era lì che volevo andar a parare. Ok, dubbio risolto. 😄

  • Grazie 1
Lyt

Inviato

Il 20/8/2021 alle 18:23, Nyxator ha scritto:

Non c'entrano granché, ma se non altro l'oni è una opzione già pronta all'uso. 

http://5e.d20srd.org/srd/monsters/oni.htm

Ah ok, a memoria mi sembrava di ricordare fossero demoni, ma invece sono più simili agli orchi

Il 20/8/2021 alle 18:23, Nyxator ha scritto:

(se c'è in 5e non lo so, comunque in Path ha un gs 13 rispetto al 11 dell'hezrou)

https://aonprd.com/MonsterDisplay.aspx?ItemName=Gashadokuro

Tanto per ora con le gs devo andare abbastanza con le pinze. Dato che non so quando e se j player affronteranno la quest... quindi improvisazione!😂😂

Il 20/8/2021 alle 18:23, Nyxator ha scritto:

A proposito di volpi e mutaforma: Kitsune e tanuki

Ci avevo pensato, ma non sapevo come implementarli a livello di lore (dato che spesso sono rappresentanti come creature intelligenti) un popolo che si cela al resto del mondo? Potrebbe essere un idea carina, ma ci devo un attimo ragionare sopra

Il 20/8/2021 alle 18:23, Nyxator ha scritto:

Infatti era lì che volevo andar a parare. Ok, dubbio risolto. 😄

Si mi era passato di mente di scriverlo ahaha. Il problema è che sono ancora un po ad alto mare, cioè siamo a mezzo di un altra campagna (non masterata da me) quindi ovviamente i player non mi hanno ancora detto nulla sui pg. Quindi per ora rimane un punto interrogativo

Lyt

Inviato

Il 20/8/2021 alle 18:29, Arcanomistero21 ha scritto:

Io: ok credo che diventerò un pazzo 

Motivo: confusione!

ti svelo un segreto tutti i migliori sono matti

Cit.alice in wonderland merry unbithday GIF

 

Scherzi a parte, hai qualche dubbio che posso risolvere?😅

Arcanomistero21

Inviato

Più che altro è che mi chiedo se poi lo pubblichi o lo tieni per te e il tuo party 

 

Nyxator

Inviato (modificato)

Il 21/8/2021 alle 18:51, Lyt ha scritto:

Ah ok, a memoria mi sembrava di ricordare fossero demoni, ma invece sono più simili agli orchi

...o all'ogre magi.  😉

Il 21/8/2021 alle 18:51, Lyt ha scritto:

Ci avevo pensato, ma non sapevo come implementarli a livello di lore (dato che spesso sono rappresentanti come creature intelligenti) un popolo che si cela al resto del mondo? Potrebbe essere un idea carina, ma ci devo un attimo ragionare sopra

Mi ricorda un po'  PomPoko. Sicuramente l'impostazione valle nascosta è un pelo più impegnativa di una quest folklore-based dove appare una kitsune o un tanuki.

Anche considerato che un tanuki ¹ ninja ce lo vedrei abbastanza bene come nemesi del tuo png halfling. 😆

(chessò, un Hattori Tenzu 服部 天造 sulla falsariga del famoso Hattori Hanzo

 

¹

Spoiler

The most intelligent and magically adept tanuki have been known to adopt human names and practices, such as gambling, drinking, even administration and religious activities. Many go through their whole lives living among humans without ever being detected. In human form, tanuki have proven to be as corruptible as the humans they emulate. Some tanuki have well-earned reputations as thieves, drunkards, liars, and cheats.

Additionally, many use their shape-shifting powers to transform into stones, trees, statues, and even ordinary household items in order to play tricks on people.

 

 

Modificato da Nyxator
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Lyt

Inviato

20 ore fa, Arcanomistero21 ha scritto:

Più che altro è che mi chiedo se poi lo pubblichi o lo tieni per te e il tuo party 

Dipende cosa si intende per pubblicare, con questo blog spero di poter dire abbastanza tutto sulla avvenuta (nel caso anche per poter essere copiata da altri master)

Una pubblicazione seria (tipo pdf) mi richiederebbe un sacco di tempo, e di disegnatori per le immagini. Inoltre prima dovrei testare la avventura prima di pubblicarla

Quindi per ora rimane un semplice blog (anche perché con l'inizio del università non avrei il tempo) avevo pensato anche a una wiki, ma la rimando a un secondo momento (a quando avrò più dati)

 

18 ore fa, Nyxator ha scritto:

Mi ricorda un po'  PomPoko

ah i see you're a man of culture as well

18 ore fa, Nyxator ha scritto:

Mi ricorda un po'  PomPoko. Sicuramente l'impostazione valle nascosta è un pelo più impegnativa di una quest folklore-based dove appare una kitsune o un tanuki.

Anche considerato che un tanuki ¹ ninja ce lo vedrei abbastanza bene come nemesi del tuo png halfling. 😆

(chessò, un Hattori Tenzu 服部 天造 sulla falsariga del famoso Hattori Hanzo

Comunque si, l'idea è molto carina. Potrei magari introdurre la cosa in un altra quest (magari facendo appunto apparire il ninja tanuki) e poi consentire al party di approfondire i misteri attorno a queste creature. Magari potrebbero partire alla ricerca della valle dove si nascondono (attraversando un tempio pieno di enigmi che blocca la strada a chi non è degno) o simile

La valle potrebbe essere abitata da tanuki🦝 e kitsune🦊 (e se non sbaglio anche i gatti con due code hanno poteri simili)🐱 e da lì potrebbero partire varie quest interessanti🤔

Nyxator

Inviato (modificato)

58 minuti fa, Lyt ha scritto:

(e se non sbaglio anche i gatti con due code hanno poteri simili)🐱

Yep. Gatti ce ne sono almeno due: bakeneko e nekomata (che è quello con due code, che poi in teoria sarebbe una che si splitta non so come in due). Vedi te quale preferisci.

Modificato da Nyxator
  • Grazie 1
Arcanomistero21

Inviato

Io sono abbastanza bravo a disegnare oggetti e animali tipo draghi e potrei aiutarti se ti servisse una illustrazione

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Lyt

Inviato

5 ore fa, Nyxator ha scritto:

Yep. Gatti ce ne sono almeno due: bakeneko e nekomata (che è quello con due code, che poi in teoria sarebbe una che si splitta non so come in due). Vedi te quale preferisci

Perfetto, grazie mille

Provo a buttare giù qualche idea in sti giorni e vedo cosa ne tiro fuori

 

4 ore fa, Arcanomistero21 ha scritto:

Io sono abbastanza bravo a disegnare oggetti e animali tipo draghi e potrei aiutarti se ti servisse una illustrazione

Ammetto che potrebbe essere interessante come idea. Ma prima vorrei appunto provare la campagna per vedere che ne pensano i player (e i lettori del blog che continuerò ad aggiornare)

Lyt

Inviato (modificato)

Il 19/8/2021 alle 10:49, Nyxator ha scritto:

fix battitura&co su richiesta. (aggiunto e messo in spoiler)

grazie, li ho appena corretti👍🏻

P.s. Bolly the kid non è male come nome ahaha, quasi quasi lo tengo

Il 19/8/2021 alle 10:49, Nyxator ha scritto:

Sicuri che quel pregherei privo di h non sia un error di battitura intenzionale per vedere se siamo attenti?😄

La prima volta che lo sbagliato (in un vecchia intersezione) era serio, ma mi ha fatto cosi tanto ridere che lo tenuto per quelle dopo😅😂

Modificato da Lyt
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Arcanomistero21

Inviato

Ciao Lyt,sempre io, volevo chiederti se vai a salire o a scendere per dirci cosa faraia

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Lyt

Inviato

3 ore fa, Arcanomistero21 ha scritto:

Ciao Lyt, sempre io, volevo chiederti se vai a salire o a scendere per dirci cosa faraia

Ho fatto una intersezione legata ai mostri nel mio mondo, e ora sto lavorando alla prossima isola. Tra qualche giorno dovrei aver finito👍🏻

 

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