Un giocatore che si approccia alla creazione di un personaggio nel mondo de “L’Ultima Era” potrebbe aver bisogno di un sommario delle numerose nuove opzioni del personaggio introdotte dall’ambientazione. Seguire i passi per la creazione del personaggio presentati nel capitolo 1 del Manuale del Giocatore e integrare a ciascun passo quanto riportato di seguito; non vi è nulla da integrare ai passi 3 e 6, motivo per cui sono di seguito assenti.
1. Scegliere una Razza
Il giocatore può scegliere una delle razze descritte nel Manuale del Giocatore. Le caratteristiche culturali di ciascuna razza, nonché le regioni nelle quali ciascuna è diffusa, sono descritte nel post “Razze nel Mondo” (fatta eccezione per i drow, le cui caratteristiche culturali sono descritte nel post “Sottosuolo”). In particolare, se il giocatore sceglie la razza dell’elfo, ha a disposizione la nuova sottorazza dell’Elfo dei Fossili.
In alternativa alle razze descritte nel Manuale del Giocatore, il giocatore può scegliere una delle due nuove razze: il risvegliato e il necrotide.
2. Scegliere una Classe
Il giocatore sceglie una delle classi descritte nel Manuale del Giocatore. Ad un livello più alto, sebbene in alcuni casi accada al 1° livello, il giocatore sceglie una sottoclasse: oltre a quelle descritte nel Manuale del Giocatore, il giocatore può scegliere una delle nuove sottoclassi, delle quali sono fornite brevi descrizioni di seguito.
Classe |
Sottoclasse |
Descrizione |
Barbaro |
Si alimenta della morte altrui per lanciare incantesimi di necromanzia |
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Bardo |
Acquisisce un ventaglio di capacità offensive, difensive e di supporto |
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Chierico |
Incanala i folli poteri provenienti dal Reame Remoto |
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Druido |
Diventa un tutt’uno con le città industrializzate e i suoi abitanti |
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Guerriero |
Unisce alta mobilità e sfuggente difesa a colpi letali ma eleganti |
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Guerriero |
Si specializza nell’uccisione degli incantatori e nella difesa dalla magia |
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Ladro |
Accompagna la letalità degli assassini con la magia del deserto |
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Mago |
Esperto della magitec e della magia della civiltà industriale |
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Monaco |
Controlla il proprio spirito e quello degli avversari attraverso il ki |
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Paladino |
Diffonde la modernità, impugnando le armi donategli dal progresso |
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Ranger |
Si addestra nella guerriglia e debilita i propri avversari |
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Stregone |
Scatena i fiammeggianti doni magici degli antichi Surtyr |
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Warlock |
Stipula un patto con uno spirito della guerra e della magia bellica |
Competenze nelle Armi. Siccome la classe determina le competenze del personaggio nelle armi, un personaggio potrebbe disporre di competenza nei lanciatori a una mano o a due mani in base alla sua classe (e in alcuni casi, sottoclasse). La tabella seguente mostra le competenze nei lanciatori per ciascuna classe, ma il DM può decretare che un personaggio possiede o meno la competenza in un tipo di lanciatore in funzione del passato del personaggio.
Classe |
Competenza nei lanciatori |
Barbaro |
Nessuna |
Bardo |
Lanciatori a una mano |
Chierico |
Nessuna (lanciatori a una mano e a due mani se sceglie il dominio della Guerra) |
Druido |
Nessuna (lanciatori a una mano se sceglie il Circolo Urbano) |
Guerriero |
Lanciatori a una mano e a due mani |
Ladro |
Lanciatori a una mano |
Mago |
Nessuna (lanciatori a una mano se sceglie la tradizione arcana del Magingegnere) |
Monaco |
Nessuna |
Paladino |
Lanciatori a una mano e a due mani |
Ranger |
Lanciatori a una mano e a due mani |
Stregone |
Nessuna |
Warlock |
Nessuna (lanciatori a una mano e a due mani se sceglie L'Armigero) |
4. Descrizione del Personaggio
Il mondo de “L’Ultima Era” è in grado di plasmare il personaggio in molti modi, sia in termini di gioco che come individuo.
Nazione di Origine. Sebbene la nazione di origine del personaggio non abbia normalmente effetti su di esso in termini di gioco, alcune delle Nove Nazioni potrebbero comunque dotare il personaggio di caratteristiche degne di nota. L’effetto delle opzioni nazionali sul personaggio sono descritte nel post “Opzioni dei Personaggi (pt. 1)”.
Background. In alternativa ai background descritti nel Manuale del Giocatore, il giocatore può scegliere uno dei nuovi background: Corporativo, Eroe Operaio, Giornalista e Poliziotto. Altrimenti, il giocatore può scegliere una delle varianti al background Soldato: Fanteria Meccanizzata e Pilota. Le nuove opzioni di background sono tutte introdotte nel post “Opzioni dei Personaggi (pt. 2)”.
Contaminazione Magica. Alcune forme di magia nel mondo de “L’Ultima Era” possono inquinare luoghi e creature, causando effetti indesiderati nonché nocivi. Il personaggio deve determinare la sua caratteristica rilevante per la contaminazione magica e, volendo, le sue soglie di contaminazione magica; queste informazioni vanno poi annotate sulla scheda del personaggio. Le regole per la contaminazione magica sono descritte nel post “Inquinamento Magico”.
Contatti. A partire dal proprio passato, il personaggio potrebbe avere un qualche legame con individui o gruppi di individui, i quali possono fornire favori, informazioni, equipaggiamento o servizi. Il personaggio deve determinare il suo totale di Punti Contatto e, se maggiore di 0, spenderli. Le regole per i contatti sono descritte nel post “Nuova meccanica: Contatti”.
5. Scegliere l’Equipaggiamento
La società industriale e magica de “L’Ultima Era” hanno rivoluzionato gli equipaggiamenti a disposizione dei personaggi.
Nuovo equipaggiamento. Il mondo de “L’Ultima Era” è stato benedetto dai prodigi della magitec, dell’alchimia e non solo, i quali hanno introdotto nuovo equipaggiamento a disposizione del personaggio. Il nuovo equipaggiamento è descritto in vari post, siccome i singoli oggetti sono stati pubblicati in momenti diversi; nel manuale, questi si trovano tutti nella stessa sezione.
Tipologia |
Post |
Accessori per armi a distanza |
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Armi alchemiche e protezioni |
|
Nuovi strumenti |
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Servizi |
Equipaggiamento di partenza. L’industrializzazione ha reso più economici molti tipi di equipaggiamento d’avventura, comprese le dotazioni. Se, in alternativa all’equipaggiamento dipendente dalla combinazione della sua classe e del suo background, il giocatore sceglie di acquistare gli oggetti elencati nelle liste del capitolo 5 del Manuale del Giocatore, è consigliato andare a verificare nel post “Economia, Beni e Servizi” come l’industrializzazione ha modificato i prezzi degli oggetti in questione.
Oggetti Magici. Quando crea un personaggio di 1° livello o superiore, il giocatore deve considerare una campagna ne “L’Ultima Era” come una campagna ad alto grado di magia ai fini della tabella “Equipaggiamento di partenza” nel capitolo 1 della Guida del Dungeon Master. Il giocatore può acquistare un oggetto magico alla creazione del personaggio soltanto se l’oggetto magico in questione possiede un costo in monete d’oro, come i lanciatori; in caso contrario, il giocatore potrà sceglierlo come di norma se la tabella “Equipaggiamento di partenza” suddetta glielo permette.
I nuovi oggetti magici sono descritti in vari post, siccome i singoli oggetti sono stati pubblicati in momenti diversi; nel manuale, questi si trovano tutti nella stessa sezione.
Tipologia |
Post |
Lanciatori |
|
Lanciatori, modifiche |
|
Pergamene e bacchette |
|
Veicoli e modifiche |
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E voi, che personaggio giochereste ne "L'Ultima Era"?
Grazie per aver letto! Attendo eventuali pareri, correzioni e quant'altro!
Modificato da Vackoff
Correzioni.
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