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Diario di Sviluppo #1: Un po' di carne al fuoco


MizarNX

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Bentornati!

Inizio come promesso con gli appuntamenti dei diari di sviluppo del Complete Sublime Way.

Il primo argomento di cui parlerò oggi sono le manovre e in particolare l'aggiunta di manovre nuove per le vecchie discipline.

Alcuni di voi nel topic del sondaggio mi avevano chiesto di pensare a nuove manovre, piuttosto che a nuove scuole. Navigando un po' per la rete ho trovato molti spunti interessanti, che verranno usati insieme al materiale già prodotto.

Tuttavia tali manovre dovranno essere testate, quindi una volta pronte aprirò un topic in Progetti, così da discutere sul relativo bilanciamento.

Se avete idee o manovre già pronte potete scrivermi qui o via pm, qualsiasi aiuto è prezioso!

Veniamo ora alle nuove scuole. Inizialmente avevo pensato a 21 scuole, che, a dirla tutta, sono decisamente troppe. Quindi ho deciso di iniziare a limare il numero di discipline "minori" e per ora sono giunto a 18. Aggiungo inoltre che per ora ho deciso di scartare tutto il materiale proveniente da internet, quindi queste 18 scuole non hanno nulla a che vedere con le 21 di partenza.

Ve le presento (tutti i nomi sono originali):

Thunder Storm: scuola per arceri o per combattenti dalla distanza, abilità chiave Osservare, danni elettrici.

Questa scuola appare come una sorta di Desert Wind (danno elementale) per combattente dalla distanza.

Cerulean Veil: scuola pensata per utilizzatori di essentia, abilità chiave Concentrazione.

Un po' di amore per Magic of Icarnum, ovviamente non ci limiteremo ad una scuola, ma aggiungeremo talenti e cdp.

Ocean Horizon: scuola pensata per le ambientazioni marine, abilità chiave Nuotare.

Questa scuola è ancora da definire, l'avevo pensata per quei personaggi che vivono le loro avventure sott'acqua. In tal modo però gode di poche applicazioni. Idee?

Black Cloud: scuola pensata per gli utilizzatori di invocazioni, abilità chiave Raggirare.

Ed ecco un aiuto per tutti gli invocatori là fuori. Ovviamente da abbinare con cdp e talenti appositi.

Secret Pact: un po di pact magic, abilità chiave Diplomazia.

Pensata per i Binder/Martial adept.

True Speak: sinergia con gli utilizzatori di truename magic, abilità chiave Truespeak.

Pensata per i Truenamer/Martial adept.

Mysterious Cabal: sinergia con la shadow magic, abilità chiave Intimidire.

Così completiamo le classi del ToM.

Crystalline Thought: ed ecco la disciplina psionica, con abilità chiave Autoipnosi.

Frozen Tide: l'ennesima disciplina con danni elementali (freddo), abilità chiave Saltare.

Savage Land: disciplina con tema acido, abilità chiave Sopravvivenza.

Deafening Roar: disciplina con tema sonico, abilità chiave Ascoltare.

Shock Knight: disciplina per cavalieri, abilità chiave Cavalcare.

Planar Soul: disciplina in tema planare, abilità chiave Conoscenze (planari).

Smart Blade: finalmente una disciplina per pg studiosi, abilità chiave Conoscenze (tutte).

Nasce sul modello di Knowledge Devotion.

Infernal Flame: in tema diabolico, abilità chiave Raggirare.

Abyssal Turmoil: in tema demoniaco.

Undead Grave: in tema non morto, con danni da energia negativa.

Elysium Sanctuary: disciplina in tema angelico, abilità chiave Guarire.

Pensavo di sviluppare alcune discipline dal livello 1 al 9, come quelle già esistenti, mentre altre limitarle ad un livello intermedio (4 o 5) e renderle accessibili solo ad apposite cdp. In questo modo avremo a tutti gli effetti delle scuole "minori" e delle scuole "dimenticate" o "morte".

Per ora le scuole sono così suddivise:

minori (limitate nel livello massimo): Cerulean Veil, Black Cloud, Secret Pact, True Speak, Mysterious Cabal, Crystalline Thought, Planar Soul, Smart Blade e Undead Grave.

dimenticate (nessun limite al livello massimo): Thunder Storm, Ocean Horizon, Frozen Tide, Savage Land, Deafening Roar, Shock Knight, Infernal Flame, Abyssal Turmoil e Elysium Sanctuary.

Guardacaso 9 scuole minori e 9 dimenticate!

Avete idee? Pareri? Suggerimenti?

Possiamo discuterne qua!

La settimana prossima dimostreremo che non è vero che il ToB odia i guerrieri: parleremo di Varianti per tutte le classi!

3 Commenti


Commento consigliato

  • Supermoderatore

Per ocean horizon si potrebbe fare che la possibilità di attivare le discipline sia limitata dalla presenza di una notevole fonte d'acqua nelle vicinanze o a contatto con l'utilizzatore (un pò come per lo stone dragon è necessario essere a contatto con la terra) e che la maggior parte delle manovre sia legata alla manipolazione dell'acqua stessa. Ovviamente ci potrebbe essere una manovra che riproduce l'effetto di creare acqua ma in quantità maggiori (magari "estraendola" dal proprio corpo con qualche danno alla Costituzione in cambio) e che tutti gli adepti di questa disciplina studiano per quando sono lontani dal mare/lago/fiume.

Ad esempio si potrebbe inserire una manovra che fa spruzzare l'acqua sotto forma di getti compressi, un'altra che ingloba l'avversario in una sfera d'acqua che lo segue salvo teletrasporto provocandogli prima o poi l'annegamento, un'altra che permette all'utilizzatore di "sciogliersi" in acqua e via così (ammetto di starmi ispirando molto a Naruto in questo momento per quanto non apprezzi molto suddetto manga).

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altro suggerimento per ocean horizon (sempre ispirata a naruto, malgrado non faccia impazzire nemmeno me):

come la maggior parte delle manovre tiger claw hanno requisiti per poter essere apprese, si potrebbe fare in modo che le manovre ocean horizon abbiano una sorta di "focus"... stavo pensando a una grossa giara d'acqua in stile Gaara, il che probabilmente impedirebbe l'utilizzo di armature pena gravi impedimenti nel movimento. Potrebbe essere un'idea compensare questa limitazione con manovre o stance che forniscano bonus di schivare alla classe armatura, o che forniscano una sorta di scudo di ghiaccio, tanto per dirne una.

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