Generare un ricco Background per l'avventura
Ultimamente, ho deciso di prendere spunto da avventure pubblicate da gente più qualificata o esperta di me. E sono rimasto stupefatto. Pagine intere con storie appassionanti che descrivono ciò che è accaduto prima dell'avventura. Non un semplice "uccidi il cattivo perchè è cattivo" oppure "saccheggia il dungeon perchè c'è un grosso tesoro". Ovviamente, per creare simili avventura bisogna avere alle spalle un'esperienza da lettore (o cinefilo di film decenti), una creatività e un'esperienza da DM. Come ho già detto, non sono un DM esperto ma penso di avere gli altri due requisiti. Penso che non sia possibile creare un'avventura dettagliata e ricca sin da subito. Secondo me, il DM deve avere moltissima fantasia e moltissimo tempo per riuscire in un'impresa del genere, probabilmente questo talento è riservato a pochi eletti che lo fanno di mestiere. Prima di tutto, chiediamoci: è davvero necessario un background ricco per l'avventura? Molto probabilmente, i giocatori che vorranno scoprire tutta la storia sono rari. La stragrande maggioranza di essi pensa solo al tesoro e al combattimento, sempre secondo la mia esperienza. Tuttavia, creare le motivazioni e le origini di un'avventura nel dungeon può servire al DM per soddisfazione personale, o per riproporre l'avventura ad un secondo gruppo di giocatori, che magari saranno più interessati alla parte narrativa che a quella combattiva. Come al solito, propongo di utilizzare un generatore casuale molto generico, da utilizzare unitamente agli altri miei generatori pubblicati sul blog (quello per generare missioni e quello per generare dungeon) per una maggiore varietà ed originalità. Queste sono solo idee molto generiche, elencate in maniera tale da permettere soprattutto a voi di creare. Forse alcune parole o frasi vi sembreranno senza senso, ma gente "strana" come me vede anche in una parola sola un potenziale creativo immenso. Chissà cosa potrebbe mai uscire...
1- guerra finita in parità 2- storia d'amore 3. guerra finita "male" (per i buoni) 4- guerra finita "male" (per i cattivi) 5. vittoria temporanea 6- parte di un piano più grande 7- cerimonia 8- morte di un mostro 9- morte di un eroe 10- razzie 11- utilizzo della magia 12- utilizzo di un grosso esercito 13- svolta inaspettata 14- oggetto magico (trovato/utilizzato) 15- tradimento 16- evocato un mostro (apposta/erroneamente) 17- un gruppo di avventurieri è intervenuto 18- convinto a cambiare idea 19- condotto alla follia 20- conversione di allineamento 21- trasformazione in altro tipo di creatura 22- formazione di un gruppo di eroi 23- esplorazione dungeon 24- anni di solitudine 25- attacco di un mostro 26- fondazione di un dungeon/castello 27- barricati sottoterra/in una fortezza 28- ritorno come non morto 29- minaccia 30- taglia sulla testa 31- civiltà scomparsa 32- trattato di pace 33- liberazione di un mostro prigioniero 34- sacrificio eroico 35- scegli a caso una classe/cdp 36- procurarsi un tomo magico 37- preparazione di esun attacco 38- chiuso in isolamento 39- torneo 40- assassinio 41- usurpatore 42- reputazione ben nota 44- luogo pericoloso 45- rivolta 46- conquista 47- ha superato molte difficoltà 48- visione/veggente 49- ottenute informazioni 50- attacco a sorpresa 51- appare un capo carismatico 52- molti anni fa 53- pochi anni fa 54- poco tempo fa 55- una prestigiosa scuola 56- una nave 57- attacco di un potente mostro 58- un mostro richiede tributi 59- attacco a un potente mostro 60- attacco a un gruppo di mostri 61- rifugio nel dungeon 62- invenzione pericolosa 63- furto 64- creazione d 1 mostro 65 esperimento riuscito/fallito 66- luogo sigillato 67- sacrifici rituali 68- imprevisto; tira ancora 69- alleanza tra mostri 70 un mostro sottomette altri mostri 71- assassinio 72 una famiglia 73 una tomba 74 un accampamento 75 un dungeon 76 un famiglio 77 vendetta 78 ribellione 79- evento iniziato/dungeon fondato da un ordine/classe/cdp 80- serial killer 81- alcol 82- veleno 83- tregua 84- predestinato 85- medico 86- mutazione 87- fuga
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