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Alonewolf87

Inviato

18 minuti fa, fede92pb ha scritto:

si diciamo. Perchè comunque due creature di due culti diversi tenderanno sempre a dire "io ho rqagione e tu torto"

Un pò difficile fare "guerra di religione" quando esistono in maniera lampante più divinità :D secondo me la pensi troppo simile al nostro mondo. Cioè sicuramente ci saranno attriti ma non è certo uno scontro cristiani/musulmani.

Ad ogni modo se anche esistesse un modo "magico" (che può anche essere un abilità o una capacità di classe) per convertire un PNG (e penso purtroppo esistano) io da master non lo farei usare. Se mi vuoi convertire un PNG mi devi imbastire un discorso (anche non perfetto l'importante è che i concetti fondamentali siano sensati) su come lo convertiresti e poi valuterei la cosa.

fede92pb

Inviato

okay, diciamo più o meno soddisfatto.

Cambiamo argomento. Parliamo di pesca subbaquea di un tesoro. Proprio nella giocata di oggi è affondato.
Elimina il problema di trovare dov'è, sono riuscito a lasciare nella nave un oggetto a me familiare (localizza oggetto)

Come mi consigli di agire, saremmo in tre ad andare giù. Quali incantesimi mi consiglii preparare in pergamene e in pozione? Potendo arrivare fino al 6 livello. Avendo non un budget infinito.

Ad esempio ci sono incantesimi che individuano metalli, oppure che magnetizzano un oggetto e tutti gli oggetti di piccole dimensioni, tipo monete.
Oppure se ci sono incantesimi che ti fanno affondare o risalire velocemente in superifice.

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Qualche indicazione su profondità dell'oceano in zona, tipologia del tesoro e eventuali creature?

fede92pb

Inviato

a due ore ad ovest dalla città Kalsgard delle terre dei linnorm, hanno lasciato andare una nave funebre che è affondata, bruciando con il tesoro. L'hanno lasciata andare e poi ha preso fuoco, piano piano finchè non ha divampato

kalsgard.PNG

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Questo comunque mi dice poco riguardo la profondità dell'oceano.

Ad ogni modo a parte i sempre utili respirare sott'acqua e libertà di movimento abbiamo questo incantesimo per trovare i metalli, e questo per una risalita rapida. Personalmente trovo molto utile questo per avere una velocità di nuotare. Andando sull'inventiva visto che il ghiaccio galleggia qualsiasi incantesimo che ne crei potrebbe dimostrarsi utile.

Penso che su Pirates of the Inner Sea e l'Adventure Path Skulls and Shackles ci possano essere incantesimi sparsi utili.

fede92pb

Inviato

creazione minore o creazione maggiore possono creare ghiaccio?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Direi proprio di sì.

Occhio comunque che oggetti come le pergamene sott'acqua potrebbero creare alcune problematiche di fondo.

fede92pb

Inviato (modificato)

dovremmo avere quasi tutte pozioni, le pergamene verrebbero lanciate tutte prima.
che problematiche dovrebbero esserci per le pergamene?

Creazione minore e maggiore non richiedono troppo tempo?

Il vestiario consigli qualcosa? (è inverno e probabilmente andiamo di notte)

oppure qualche incantesimi per scambiare di posto tra due oggetti o tra due creature?

Modificato da fede92pb
  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Le pergamene (ma anche i libri per gli incantesimi e in generale ogni oggetto basato su carta e/o inchiostro o variamente deperibile in acqua) male si sposano con una gita subacquea.

Anche bere pozioni sott'acqua potrebbe presentare degli assurdi logici non indifferenti.

Per creazione minore maggiore dipende da che tipo di oggetti li replicano.

Per il vestiario ma più in generale qualcosa con endure elements farà bene.

Perché voler scambiare di posto due oggetti o creature?C'è comunque hostile juxtaposition.

fede92pb

Inviato

per le pergamene credo che essendo magiche non dovrebbero rovinarsi.
e si anche le pozioni avrebbero dei problemi

A questo punto che si fa?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Che io sappia da nessuna parte c'è scritto che le pergamene resistono a cose come fuoco acqua eccetera. In PF non sono sicuro ma nella 3.5 c'era un opzione apposta per renderle ignifughe/resistenti all'acqua.

Io mi organizzerei per non dover dipendere da nessun oggetto dubbio.

fede92pb

Inviato

okay allora è un problema ... solo con quelli possiamo andare giù

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Consiglio di conferire col master in merito alla questione allora.

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

per le pergamene okay, ma per le pozioni ?

Visto che i polmoni di una creatura con respirare sott'acqua sono già pieni di liquido si potrebbe decidere che chi ha quell'incantesimo lanciato può bere tranquillamente.

Oppure in alternativa decidere che una pozione protetta da book ward è bevibile anche sott'acqua, giusto per poterlo fare spendendo risorse.

fede92pb

Inviato

se lanciassi questo incantesimo mentre siamo sulle profondità del mare
cosa accade?

schizzo fino ad 1 foot dalla superificie in un colpo??
oppure salgo lentamente?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

Quell'incantesimo è più pensato come una versione di feather fall per evitare di affogare. Da lanciare quando si sta cadendo in acqua o si è appena caduti.

Non sembra prevista la possibilità di risalire da grandi profondità ed eviterei di stare a rimuginare su come renderla. Al massimo permetterei di usarla per acque profondo 6-9 metri, per risalire da grandi profondità punta a water walk

fede92pb

Inviato

un servitore inosservato potrebbe servire?
oppure subirebbe tutte le difficoltà di una creatura sott'acqua?

sai se in PF esistono danni da profondità? e se si come prevenirli?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

un servitore inosservato potrebbe servire?
oppure subirebbe tutte le difficoltà di una creatura sott'acqua?

This servant cannot fly, climb, or even swim (though it can walk on water)

1 minuto fa, fede92pb ha scritto:

sai se in PF esistono danni da profondità? e se si come prevenirli?

Che io sappia no, ma le regole di stormwrack sono facilmente importabili (e penso ci sia un qualche incantesimo utile).

fede92pb

Inviato

senti ma controllando contrastare elementi, pone il limite della sopportazione tra -45 e 60 gradi centigradi.

è possibile che faccia meno di -45 gradi sul fondo?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

No beh, nonostante l'alta pressione e salinità rimane comunque acqua non può andare più di pochi gradi sotto zero senza congelare :D più che altro il problema nella vita reale è che l'acqua disperde in maniera molto efficiente il calore quindi ad alte profondità ci mette pochissimo a prosciugare del calore una creatura.

fede92pb

Inviato

infatti! non ci avevo pensato

 

senti se sul fondo,  utilizzo questo incantesimo, riesco facilmente a trovare il tesoro/ la nave affondata / il cumulo di monete? no?

magari avvarto l'intero mondo della nostra presenza, ma funzionerebbe?

  • Supermoderatore
Alonewolf87

Inviato

A parte l'area illuminata di 27 metri che non è malaccio non ne vedo questa grande utilità.

Comunque il fascio di luce puntato verso l'alto non si attuerebbe in fondo rimane sempre il mare tra la lancia e il cielo

fede92pb

Inviato

13 minuti fa, Alonewolf87 ha scritto:

A parte l'area illuminata di 27 metri che non è malaccio non ne vedo questa grande utilità.

Comunque il fascio di luce puntato verso l'alto non si attuerebbe in fondo rimane sempre il mare tra la lancia e il cielo

 

speravo per l'appunto di illuminare per chilometri sott'acqua così da poter vedere subito dove andare


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