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Il Signore della Fortezza di Ferro: Exandolon e Torrix


Buonasera ragazzi! Un altro appuntamento con i miei sforzi di presentare ai Narratori di Pathfinder creature uniche ed interessanti!

Qui si parla di un altro lavoro di "conversione", questa volta prendendo spunto da Il Signore della Fortezza Perduta, un'avventura di medio-alto livello per D&D 3.0 ambientata nell'Averno, il primo girone dell'Inferno. Le seguenti statistiche riguardano due mostri che agiscono in coppia, creando un'incontro con GS 16: un gigante delle nuvole mezzo-immondo, e una crioidra immonda con 12 teste! Purtroppo sul modulo dell'avventura non ci sono illustrazioni in merito a questo duo... temo dovrete usare la vostra immaginazione :P

 

Exandolon, gigante delle nuvole mezzo-immondo     GS 14
PE 38.400

LM esterno Enorme (nativo)
Iniz +2; Sensi fiuto, visione crepuscolare; Percezione +20
DIFESA
CA 28, contatto 10, impreparato 28 (+5 armatura, +2 Des, +13 naturale, –2 taglia)
pf 200 (16d8+128)
Temp +18, Rifl +7, Vol +11
Capacità difensive afferrare rocce; RD 10/magia; Immunità veleno; Resistenza acido 10, elettricità 10, fuoco 10, freddo 10; RI 25
ATTACCO
Velocità 15 m, volare 30 m (media)
Mischia morning star infuocata Mastodontica+1 +26/+21/+16 (4d6+15 più 1d6 fuoco) o 
1 morso +25 (2d6+14), 2 artigli +25 (1d8+14), 2 schianti +25 (2d6+14)
Distanza roccia +13 (2d6+22)
Spazio 4,5 m; Portata 4,5 m
Attacchi speciali punire il bene 1/giorno (+16 danni), scagliare rocce (42 m)
Capacità Magiche (LI 16°)
A volontà—foschia occultante, levitazione (se stesso più 1.000 kg)
3/giorno—aura sacrilega , oscurità, veleno (CD 17) 
1/giorno—blasfemia (CD 20), contagio (CD 16), dissacrare, influenza sacrilega (17), nube di nebbia, orrido avvizzimento (CD 21), profanare
STATISTICHE
For 39, Des 15, Cos 27, Int 14, Sag 18, Car 16
Att base +12; BMC +26; DMC 37
Talenti Attacco Poderoso, Colpo Terrificante, Incalzare, Incalzare Potenziato, Oltrepassare Migliorato, Prodezza Intimidatrice, Spingere Migliorato, Volontà di Ferro
Abilità Intimidire +19, Percezione +20, Volare +19
Linguaggi Comune, Gigante, Infernale
QS arma sovrastante
Tesoro Giaco di maglia +1, morning star infuocata Mastodontica+1

 

Torrix, crioidra immonda con 12 teste         GS 14
PE 38.400

NM bestia magica Enorme
Iniz +1; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +17
DIFESA
CA 22, contatto 9, impreparato 21 (+1 Des, +13 naturale, -2 taglia)
pf 138 (12d10+72); guarigione rapida 12
Temp +12, Rifl +11, Vol +6
RD 10/bene; Immunità freddo; Resistenze fuoco 10; RI 19
Vulnerabilità fuoco
ATTACCO
Velocità 6 m, Nuotare 6 m
Mischia 12 morsi +15 (1d8+4)
Spazio 4,5 m; Portata 3 m
Attacchi speciali assaltare
STATISTICHE
For 18, Des 12, Cos 19, Int 2, Sag 11, Car 9
Att base +12; BMC +18; DMC 29 (non può essere sbilanciato)
Talenti Ghermire, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità Nuotare +12, Percezione +17; Modificatori razziali +2 Percezione
QS tratti delle idre (pf 12); rigenerare teste

7 Commenti


Commento consigliato

Zaorn

Inviato

E' carino il primo, sbilanciato il secondo.

Ha Ca troppo bassa, caratteristiche basse per la taglia, tiro per colpire e danno bassi (dovrebbe avere almeno forza 30).

  • Mi piace 1
Aurelio90

Inviato

Ciao! Guarda, l'idra purtroppo non può fare granché... la sua pecularietà risiede nel numero di teste e nel bonus d'armatura naturale, pari ai suoi DV. Almeno che non venga alterata con archetipi o varianti d'idra (come quelle su Mythical Monsters Revisited, un Campaign Setting), più di così non si può fare. Mi sono limitato a vedere i mostri e convertirli per il sistema di PF

  • Mi piace 1
Zaorn

Inviato (modificato)

Ti lo provo a rieditare, così forse è un GS 14 e comunque il ts volontà dovrebbe essere migliore, ricalcolalo!

Torrix, crioidra immonda con 12 teste         GS 14
PE 38.400

NM bestia magica Enorme
Iniz +1; Sensi fiuto, scurovisione 18 m, visione crepuscolare; Percezione +17
DIFESA
CA 30, contatto 9, impreparato 29 (+1 Des, +21 naturale, -2 taglia)
pf 186 (12d10+120); guarigione rapida 12
Temp +20, Rifl +11, Vol +10
RD 10/bene; Immunità freddo; Resistenze fuoco 10; RI 25
Vulnerabilità fuoco
ATTACCO
Velocità 6 m, Nuotare 6 m
Mischia 12 morsi +24 (2d6+11)
Spazio 4,5 m; Portata 3 m
Attacchi speciali assaltare
STATISTICHE
For 36, Des 12, Cos 26, Int 2, Sag 18, Car 9
Att base +12; BMC +27; DMC 36 (non può essere sbilanciato)
Talenti Ghermire, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Stoccata, Volontà di Ferro
Abilità Nuotare +12, Percezione +17; Modificatori razziali +2 Percezione
QS tratti delle idre (pf 12); rigenerare teste

Modificato da Zaorn
Aurelio90

Inviato (modificato)

Uh... giusto per capire, quel +16 su For e +7 su Cos da dove sbucano fuori? O__O

Modificato da Aurelio90
Zaorn

Inviato

Dal fatto che è grande e grosso, brutto e cattivo! A quel livello lì i pg arrivano ad avere 26 di forza...

Aurelio90

Inviato

Ehm, sì, ma conferirgli bonus dal nulla non mi sembra una buona idea... anche a me piacerebbe, ma purtroppo l'idra ha queste limitazioni.

Zaorn

Inviato

Allora abbassa il gs di 5 o 6. Minimo.

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