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Panoramica

A proposito di questa gilda

Nei pressi della piccola città di Namm c'è una montagna, chiamata semplicemente l’Aculeo, su cui nessuno si avventura. La leggenda sostiene che un grande male un tempo vivesse sul monte e che ne abbia maledetto per sempre la terra. Ma la paura svanisce con il passare degli anni, e così, voci di grandi tesori hanno iniziato a circolare tra gli avventurieri. Chi sarà il primo a tentare di scalare la bianca montagna? Di certo qualcuno di avido, stupido o fanatico, ma chissà, forse, anche fortunato.
  1. Cosa c'è di nuovo in questa gilda
  2. @Daimadoshi85 se ti interessa scrivimi in privato che vedo come girarteli
  3. Ah, nel caso qualcuno volesse dare un'occhiata "più da vicino" al sistema utilizzato ho creato tre libretti che uso al tavolo. Non pensateli come un GdR fatto e finito; sono per lo più appunti. Il design è stato pensato proprio per poterli avere davanti aperti alla pagina giusta e materare senza difficoltà la struttura in cui ci si trova (rovine, terre selvagge, ecc), limitando il più possibile la girata di pagina. Non è tutta farina del mio sacco, più che altro una rivisitazione dell'edizione originale di D&D con l'aggiunta di Chainmail, con tanto di immagini di copertina prese a caso dalla rete, quindi assolutamente invendibili. Ma se siete curiosi posso passarveli. Stampandoli in modalità "opuscolo" e pinzandoli al centro potete usarli anche comodamente al tavolo (o leggerli in spiaggia, o in bagno...)
  4. Sì, è roba da armatura di pelle. Gli unici che hanno deciso di avventurarvisi hanno diviso il party. Sì, è normale. Pensa che la prima volta che l'ho giocata gli avventurieri sono andati diretti alla pianta senza esplorare nient'altro. L'autore consiglia di piazzare qualche MacGuffin sull'altare oltre la pianta per convincere il party a eliminarla, ma in quattro volte non ne ho mai avuto bisogno. E poi è più sadico vedere i giocatori far resuscitare 12.000 zombie solo per la loro curiosità :) Farò una ricerca. In effetti i puzzle dungeon mi piacciono molto (la prossima avventura sarà probabilmente The Grinding Gear, sempre di Raggi/LotFP). Più che altro sono un amante di una forma abbastanza libera di gioco. Se avete una bella idea, ed è realizzabile, perché no. Meglio premiare la vostra creatività che un tiro di dado. Purtroppo accerchiati dagli zombie non potevo proprio farvela troppo semplice. E poi quando è stato il momento di eliminare Rothgar e Joanne non mi sono fatto scrupoli (ovviamente se fossimo stati in un altro punto dell'avventura, come le spore dell'organo, avreste potuto tornare in città e cercare qualche nuovo compagno, così da far rientrare anche gli altri due giocatori Ovviamente grazie :) Grazie a tutti per le vostre impressioni e suggerimenti; cercherò di farne tesoro! Alla prossima avventura!
  5. Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato 🙂 Il problema è che probabilmente solo un paio di noi sarebbero riusciti a scalarlo.
  6. Esatto! Siete stati gli unici ad arrivare fino alla fine senza mai dover fare un Tiro Salvezza o un combattimento in più del necessario (tatuaggio e orda di zombie a parte ovviamente) :) Il passaggio nel camino è stato trovato soltanto da un gruppo su 4 (contando anche voi), quindi ci può stare averlo ignorato :)
  7. Ok, buono a sapersi. Il suono malefico ci ha stregati, la curiosità è stata troppa. Allora penso che ti piacerebbe "Il Dungeon della Morte di Rigor Mortis"; ce l'avevo, ed è uno spasso per un master sadico... molto meno per i suoi poveri giocatori! 🤣 No, in generale come masteraggio sei stato molto bravo... anzi, ho avuto quasi la sensazione che "parteggiassi" (almeno un pò) per noi. Ma, tenendo presente le caratteristiche dell'avventura, se non avessi fatto così probabilmente saremmo morti molto prima! Diciamo che l'unico "problema" che posso rilevare è il fatto che, giocando via forum, forse noi giocatori siamo stati un pò troppo impazienti di avanzare, per paura di tirarla troppo per le lunghe. Il sistema è molto semplice, quasi un "non-sistema" al di fuori del combattimento, cosa che ha reso le cose molto spedite anche via forum (anche perchè la parte numerica dei dadi l'hai gestita tutta tu). Persino il Becmi, che è il semplice tra tutti quelli che hai menzionato, è più complesso, e avrebbe rischiato di rallentare il gioco...se questo, però, sarebbe stato un bene (saremmo stati più cauti?) o un male (ci saremmo annoiati?), non lo so. In linea di massima la presenza di altre razze e di magia (preferibilmente di basso livello) mi piace, ma se ne può tranquillamente fare a meno, ogni tanto.
  8. Devo dire che l'avventura mi è piaciuta, anche per la sua particolarità... tutta quella strana calma ti porta ad essere quasi imprudente ad un certo punto, per la serie tanto è tutto morto e dimenticato da chissà quanto tempo, che potrà mai succedere! XD La storia del gigante, devo dire che mi incuriosiva parecchio. Si forse il combat può essere rivisto, ma in linea generale un sistema di gioco così snello l'ho molto apprezzato Il fatto del no magic ( o super low) o di soli umani non mi è pesato per nulla, anzi ultimamente sono molto per il no magic Lo sapevo che il camino poteva tornare utile! XD
  9. In pratica abbiamo avuto ottime accortezze a evitare scontri mortali finché non siamo morti male per l'orda xD Allora, riguardo il masteraggio come ti ho detto già precedentemente a me è piaciuto, anche con la gestione del tempo com'era. Sul sistema è molto semplificato a livello di gestione delle azioni e mi è piaciuto un sacco...l'unica è il combattimento che, nel forum, a mio parere è diventato molto complicato da gestire già dai primi round... Questa cosa di mollare un arma per averne una più corta e fare più attacchi non sono neanche stato in grado di sfruttarla, non lo so...mi è parsa molto macchinosa. Per il resto, no non mi sono mancati particolarmente razze o magia/non magia, quanto forse le classi...ma diciamo che sono un flavour ulteriore, anche così è carino, tutti possono fare quello che vogliono.
  10. Ne approfitto anche per chiedervi suggerimenti e impressioni sul masteraggio e su come ho condotto il PbF: vi siete trovati bene? Pensate che dovrei cambiare/migliorare qualcosa? Sul sistema utilizzato invece? Avete qualche osservazione? Qualcosa vi è piaciuto particolarmente? Oppure il contrario? Avreste preferito BECMI, Labirinth Lord, D&D 5, Pathfinder o altro? Ultima mia curiosità è l'ambientazione: vi sono mancati gli elfi o i nani? Oppure la magia?
  11. Dunque: Le porte chiuse vi avrebbero dato abbastanza tempo per trovare le porte segrete o scappare. Non c'è un piano inferiore, ma le cripte nascondevano grandi quantità di monete e qualche oggetto prezioso; investendo del tempo e caricando il Tesoro avreste potuto salire tutti di livello. Gli strumenti di tortura sono puramente ornamentali, fantasia a parte dei giocatori che tanto si sa che ne inventate sempre una più del diavolo. I tatuaggi dovrebbero impedire le cure magiche. Visto che gioco con poca magia l'unica volta in cui live i giocatori si sono tatuati ho impedito la guarigione naturale dei danni. Se ve ne foste andati via senza bruciare la pianta avreste ottenuto 3.025 punti esperienza (756 a testa su 2.000) senza libri (non posso neanche contare i due calici dorati, perché erano oltre la pianta). 2.500 (625 a testa) ve li avrebbe dati il dipinto, quindi siamo a 1.381. Per i libri avrei tirato dei dadi per vedere se riusciate a venderli, quindi avrebbero potuto certamente aiutare. Come dicevo sopra anche le cripte vi avrebbero fatti ricchi. Passando dal camino avreste potuto trovare altri 1.400 PE (350 a testa). Quindi probabilmente non sareste saliti di livello se aveste fatto semplicemente dietro front, ma è possibile salire senza uccidere la pianta. Ma ripeto: tutti eliminano il vegetale! Anzi, voi siete stati gli unici a farlo in sicurezza. Personalmente trovo l'avventura geniale, molto diversa dal solito; un dungeon vuoto che sembra più un'unica grande Trappola che scatta con un grande effetto sorpresa.
  12. Pensavamo che le scritte fossero un'indizio per trovare i passaggi segreti... almeno, quello è stato il mio pensiero. Non sò gli altri, ma io ho lasciato le porte aperte per facilitarci la fuga in caso incontrassimo un nemico troppo forte. Non ho pensato che il mostro arrivasse da dietro (non ne avevamo trovati, e non ho pensato che i morti potessero svegliarsi solo in un secondo tempo), e avevo paura che, se le chiudevamo, le porte non si sarebbero più aperte ("retaggio" inconscio di D&D Becmi, in cui è esplicitamente detto che le porte scassinate, se lasciate a se, si richiudono e devono essere nuovamente scassinate). E poi, non credo che avrebbero bloccato gli zombie per molto tempo, no? Quindi non c'è un vero e proprio "piano inferiore"? Sarebbe stata solo una perdita di tempo? Altre domande: - Gli strumenti nella stanza 25 (25 nella mia mappa, 8 in quella originale), servivano a qualcosa, o erano solo "ornamentali"? - I tatuaggi che ci siamo fatti, erano utili, dannosi, o puramente ornamentali? - Anche abbandonando l'avventura prima di bruciare la pianta, e portandoci dietro alcuni libri, saremmo riusciti a salire di livello?
  13. La porta iniziale era davvero aperta, da sempre! L'errore è stato mio con tutte queste descrizioni di maniglie, serrature ecc
  14. Anzi! Ormai che ci sono, toglimi un'altra curiosità! Appena entrati nella botola, la prima porta si è aperta davvero quando artyon ci ha battuto sopra? O c'era un qualche motivo particolare?
  15. Giusto, mi ero dimenticato 😄 Mappa
  16. SGANCIA LA MAPPA DEL COMPLESSO ORA! xD
  17. Stesso motivo
  18. Anche se non mi avessi taggato ero già lì a leggere Mi è piaciuto molto, davvero interessante. E toglimi una curiosità, il terremoto suonando l'organo invece? Per il resto, beh...sì diciamo che come avventura questa è una di quelle in cui è più facile morire che sopravvivere...Non ho pensato sinceramente a verificare che ci fosse un passaggio segreto dietro l'altare, contando che stavamo già fuggendo dagli zombie ormai.
  19. Grazie per la spiegazione dettagliata @Percio! Personalmente l'avventura mi è piaciuta molto ed era la mia prima esperienza di gioco di ruolo in generale. Anzi, da quanto hai scritto su quello che avremmo trovato poi, credo che il dungeon sarebbe stato ancora più interessante. Mi scuso solo di essere stata assente per un periodo ma la "vita reale" ha preso il sopravvento. @Percio ti ringrazio e ringrazio tutti gli altri per il tempo dedicato. Se avrai una nuova avventura a settembre facci sapere 😊
  20. @Daimadoshi85 @Ardalion taggo anche voi così potete partecipare :) Prima cosa ringrazio tutti voi per aver partecipato e dedicato parte del vostro tempo a questa avventura, che è stata la mia prima esperienza di PbF. Mi sono divertito e spero che anche voi abbiate passato dei bei momenti (nonostante la disfatta finale). Cerco di ricostruire i vostri dubbi/perplessità; se c'è qualcosa di non ancora chiaro non esitate a chiedere! - Le scale nell'area 16-18 - La porta vicino all'occhio di pietra (area 23) - La porta a nord delle bacinelle (il corridoio nord tra l'area 25 e 23) - La pianta che avete bruciato nell'area 25 - Le scosse di terremoto -L'area 25 - La mappa trovata da Joanne - I vostri "errori": Riguardo al PbF in generale è stata una bella esperienza. Il combattimento come lo gioco live è impossibile, meglio concedere ai personaggi le varie azioni. Credo proprio che ci penserò su e nella prossima avventura definirò meglio il tutto. Però visto l'avvicinarsi dell'estate credo sia meglio posticipare a settembre; magari farò una chiamata alle armi nel forum, ovviamente taggandovi :)
  21. Ok, ma sentiamo cosa ne pensano anche gli altri: @Daimadoshi85 e @Ardalion.
  22. DM Giorno 3, ore 12.06 Artyon continua a vendere cara la pelle, ma i non-morti non gli lasciano un attimo di tregua, tanto che il suo ultimo fendente manca la testa dell'avversario. Al contrario Marak riesce a togliere di mezzo uno dei due zombie che gli impediscono di raggiungere la torcia, ma prima di riuscire a superare anche il secondo le sei creature che hanno strisciato sulle barriere si avventano sul gruppo. Due vengono eliminate dagli avventurieri, ma per ogni cadavere messo a riposo altri raggiungono i due compagni, che resistono il più a lungo possibile, vendendo cara la pelle. Il primo a cadere è Artyon, il cui volto viene divorato dagli zombie; le sue urla risuonano nella stanza, soffocate dai corpi che si ammassano sulla sua figura, cercandone la carne protetta dall'armatura come la polpa di un granchio protetta dal carapace. Marak resiste un intero minuto all'orda famelica, lasciandosi attorno una scia impressionante di cadaveri decapitati. Alla fine, le membra stanche dell'avventuriero non riescono a trattenere la massa di artigli e denti che cercano di farsi strada attraverso lo scudo e la cotta di maglia. Un non-morto serra la mascella attorno allo stinco di Marak, che risponde con un colpo preciso, dividendo in due il cranio dell'avversario. Ma la distrazione gli è fatale: un secondo zombie riesce a morderlo al collo; l'uomo barcolla lasciando cadere a terra lo scudo e portando la mano alla ferita, cercando di frenare l'emorragia, mentre fende l'aria attorno a sé nel vano tentativo di tenere alla larga i mostri. Ma il sangue perso è abbondante, costringendolo a cadere sulle sue ginocchia. Un urlo risuona nell'intero sotterraneo, mentre i morti viventi si avventano sul corpo immobile, ma ancora cosciente, di Marak.
  23. sisi se la situazione è irrisolvibile a meno della nostra dipartita, tanto vale non starla a tirare tanto per le lunghe. Nel senso o mandi avanti veloce finché o non riusciamo a prendere la torcia (a patto che sia utile a qualcosa) o ci sbranano. 😁
  24. Vediamo cosa ne dice @Redik poi ti dico :)
  25. Certe situazioni sono come i cerotti... il modo migliore per risolverle è un bello strappo veloce. 🤣 Personalmente mi sono divertito parecchio... è stato un pò come tornare alle prime partite a D&D Becmi con mio fratello e i nostri amici. 😍 L'unica cosa che non mi è piaciuta è stata "l'inevitabilità" della nostra morte alla fine; voglio dire... ok che, avendo bruciato la pianta, abbiamo risvegliato i morti, ma secondo me avrebbe dovuto esserci un modo per scappare, anche se col rischio di essere raggiunti dai morti (o seppelliti sotto le macerie del dungeon che crolla). E' stato come con i vecchi libri-gioco di Lupo Solitario, che se non seguivi quell'unica precisa sequenza di scelte, tra le decine che c'erano, perdevi! Quì è stato lo stesso: abbiamo sbagliato 1 (UNA!) cosa, e siamo morti senza possibilità di appello.
  26. @Redik credo che @MattoMatteo abbia ragione, ma vorrei sapere cosa ne pensi anche tu. Credo che l'avventura sia andata bene, ma che questa parte finale con di zombie si sia protratta fin troppo. Live solo una delle tre giocate si è conclusa con lo scontro con i non-morti, ed è finita in fretta con un TPK, ma qui sul forum in effetti quello che live dura 5 minuti può durare settimane. Sinceramente quando vi siete rintanati nella stanza pensavo sarebbe finita in fretta, invece le vostre protezioni sono efficaci; ma come dice MattoMatteo è solo questione di tempo. Ho tirato i dadi per il vostro turno; Marak riesce a uccidere uno dei due zombie, ma per correre alla torcia ecc dovreste vincere l'iniziativa, che invece avete perso (voi 1, loro 2), quindi vi ritrovereste con sei non-morti in più. Se siete d'accordo faccio un post conclusivo in cui venite sbranati :) Ovviamente gradirei sentire le vostre impressioni, nella speranza di non aver rovinato - con questo finale un po' lungo - quel che è stata una bella giocata
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