Panoramica
- Cosa c'è di nuovo in questa gilda
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Dall’espressione del capitano Yondrou, la spiegazione di Carmilla è il vero motivo per cui ha “affidato” a Krull di condurre le indagini con lei, anche se il volto squamoso del draconide è difficile da decifrare Come dice lei… sembra una bambina ma non lo è; la chiesa di Uldir mi garantisce che è eccezionale nel suo campo, e credo che voi due siate perfetti per una indagine… non convenzionale. Adesso, io sarei per chiudere entrambi gli occhi al regolamento, e far finta di essere molto, molto impegnato, così impegnato che non mi accorgerò che voi due entriate nella cella di uno dei sospettati per fargli qualche domanda; così impegnato che potrei anche non accorgermi di qualche… grido che potrebbe provenire dalla suddetta cella; ma… non così distratto da non accorgermi che manchi un sospettato, quando uscirete
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Carmilla Degl'Innocenti Guardo negli occhi Krul mentre lentamente tolgo la mano da danti la bocca... Siete una persona gentile messer Krul...dico parlando in modo da mettere in risalto i quattro lunghi canini ed i restanti denti più a punta del nomale... Sono orfana , e fino all'età di sette anni sono vissuta in un orfanotrofio , poi sono stata rapita e per un lasso di tempo che non saprei quantificare sono stata imprigionata e sottoposta a diciamo degli esperimenti... secondo i sacerdoti di Uldir che mi hanno accolta quando sono stata liberata e che hanno fatto delle ricerche , sono stata rapita circa quindici anni fa , perciò ora all'incirca dovrei avere ventidue o ventitré anni... questo mio aspetto si suppone sia dovuto agli esperimenti a cui mi hanno sottoposta ed alla mia natura perchè , anche se sembro umana non lo sono... perciò non deve preoccuparsi troppo per me , ma la ringrazio per la sua premura... ed il mio nome è Carmilla... e questo...dico indicando il piccolo pipistrello bianco che ho in braccio...è Juji...
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Krul Ascolto esterrefatto la voce che rimbomba nella mia testa, fino a quando il capitano non pone fine alla cosa. Eppure, le sue parole non sono certo confortanti? Cosa? Alterno lo sguardo tra la ragazzina e il gendarme. C-capitano, non vorrà farmi...insomma, svolgere la missione con una...una...mi metto una mano davanti la bocca. Una bambina. Sussurro. Io non sono bravo con loro. Ho già un figlio giù ad Itris della sua età più o meno e ha già rischiato di morire più volte. Non sono tagliato per certe cose. Mi volto verso la ragazzina. Piccolina...mi metto in ginocchio davanti a lei. Emh, Camilla...mi correggo subito dopo. I tuoi genitori che dicono? Ti lasciano andare in giro da sola a questa età? Sono quasi peggio di me, mi viene da pensare...
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TdG - Avventure in DnD 3
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Duval van Hertz Ok proviamo a farla fuori ora dico tirando fuori dalla cintura una piccola ascia da lancio, soppesandola e poi lanciandola contro la testa della creatura che avanza @Voignar -
Carmilla Degl'Innocenti Osservo per bene il draconide.. poi metto una mano davanti alla bocca... Ho...dico con una vocina che rispecchia a pieno il mio aspetto esteriore...diversi motivi per usare la telepatia invece che di parlare ma non voglio certo contrariarla signor capitano... Capisco la situazione...poi guardo l'umano... Messer Krull...dico facendo un piccolo inchino...mi affido a voi...
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@Alonewolf87 Come giocatore direi di continuare ad esplorare il mio pg in realtà attende ordini in quanto in presenza di un superiore.
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TdG - Avventure in DnD 2
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Io voto per farcela a piedi! Si intromette subito Fei, tenendosi il più lontano possibile dal fiume Rattoppare la barca non prenderà molto, ma mi serve legname dice il pescatore lavorando velocemente, posso ripararla in un paio di ore; poi ce ne vorranno altrettante per arrivare a Itro -
TdG - Avventure in DnD 2
Alabaster ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Vishaad (Human Ranger) O andare a piedi... Guardando con sospetto lo specchio d'acqua. -
Allora… inizierei a smettere con questa telepatia dice il capitano, socchiudendo gli occhi Ero stato informato della cosa. Abbiamo trovato delle informazioni, ed è qui che entra in gioco anche Krull il draconide indica l’umano da quello che sappiamo, dopo l’irruzione e un po’ di interrogatori, il mezzelfo che sta cercando Krull è in possesso della cosa che cerca Carmilla. Ergo, potete mettervi sulle loro tracce senza troppi problemi, e io posso tornare alle mie ronde senza preoccuparmi di cultisti o roba strana
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TdG - Avventure in DnD 2
unendlich ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Dykria Ehm, ma siamo sicuri che non conviene fermarsi per rattoppare un pochino la nave?....... -
Topic di Servizio
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Voignar in Servizio in Avventure in DnD
@Alabaster tu che dici? -
Carmilla Degl'Innocenti Osservo la reazione di uno degli umani non disismile da quella di altri... Mi scusi , nella fretta ho dimenticato di presentarmi...dice sempre la voce femminile nella testa di Krul...mi chiamo Carmilla e sono stata inviata qui dalla chiesa di Uldir , devo parlare col capitano ma non ci vorrà molto , sono spiacente di aver interrotto ciò che stavate facendo... e comunque non sono esattamente una bambina , per alcune cose si lo sono per altre no...è complicato...e comunque preferirei che si riovolgesse a me usando il mio nome...
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Krul L'ispezione procede per il verso giusto, anche se non riusciamo a trovare quello che realmente cercavamo. Quel maledetto mezzelfo, sono sicuro abbia usato qualche sotterfugio per sfuggirci. Ritorno in caserma, rimanendo da solo con due guardie. Oh andiamo, che avete da guardare, dopotutto vi ho aiutato! Per fortuna, un attimo dopo arriva il capitano. Beh ecco...sorvolerei sull'effrazione a dire il vero. E vorrei pure capire che fine abbia fatto quell'elfo pallido che mi seguiva. Scrollo le spalle. Era strano, in effetti. Non mi sbalordirebbe se fosse sparito insieme a quell'ombra. Ad ogni modo...prima ancora che io possa formulare altro, sento la porta alle mie spalle aprirsi e richiudersi. Una bambina, ai miei occhi, compare nella stanza. E lei? Faccio al capitano. Un paio di passi avanti, mi accovaccio verso di lei come farebbe un padre, sorridendo. Piccolina, credo tu abbia sbagliato luogo. Qui siamo in caserma. Ti aiuterò a trovare i tuoi gen...interrompo le mie parole quando sento la voce nella mia testa. Sgrano gli occhi rialzandomi di scatto. Che diavolo era? Faccio un cenno con le mani a mezz'aria. Wo wo piano piano con queste cose! La mia testa non è luogo per una ragazzina della tua età! E chi diavolo sei, soprattutto! @camilla
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TdG - Avventure in DnD 3
Dardan ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Nethlypsis Alrishkmel Vyravys , Tielfing (nata da genitori elfi) stregona sangue di drago Io sarei per distruggerla adesso , in questo sotterraneo ci potrebbe essere altro e se andiamo via adesso quella cosa distruggerà tutto come stava facendo nella stanza , dobbiamo trovare tutte le informazioni possibili... -
Carmilla Degl'Innocenti , Dhampire Warlock (The Great Old One) Scheda Aspetto
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Carmilla Degl'Innocenti Le occhiate che mi lanciano i soldati mentre cammino nella caserma mi infastidiscono ma non come un tempo... quando arrivo davanti alla stanza avanzo spedita e la porta si apre mentre mi avvio senza che nessuno la tocchi... @ Krull entrata nella stanza la porta si richiude alle mie spalle senza essere toccata da nessuno... Salve capitano Yndrodu...dico telepaticamente al capitano...mi chiamo Carmilla , sono un inviata della chiesa di Uldir , avrei bisogno di scambiare qualche parola con lei... poi passo a salutare telepaticamente tutti i presenti nella sala... @ Krull
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La perquisizione procede nel modo più rapido e diretto possibile; tutti quelli che sono all’interno della casa vengono trascinati in strada, con le buone o con le cattive, a prescindere dal loro rango o dalla loro razza Pochi tentano di opporsi, ma vengono in fretta ridotti all’impotenza; solo in un caso dovete mettere mano alle armi al punto da tramortire qualcuno Documenti, libri e qualsiasi cosa possa anche solo risultare sospetta viene portata fuori e caricata su carri, assieme agli inservienti della casa. I padroni della villa rimangono fermi a osservare la scena, sorvegliati a vista dai soldati, e solo la loro figlia continua a sbraitare e insultare senza posa Maledetti! Ladri! Assassini! Non abbiamo fatto nulla! Maledetti mostri! in ogni caso, non c’è traccia del mezzelfo che vi interessa, e anche le domande fatte agli arrestati cadono nel silenzio. Solo la giovane nobile pare zittirsi un momento, ma subito dopo ricomincia a urlare e insultare Tornati alla caserma, Krull viene fatto accomodare in una stanza, guardato a vista da una coppia di soldati. Poco dopo, entra il capitano Yndrodu Allora… intanto grazie per l’aiuto. Ora, cerchiamo di mettere insieme una storia credibile sul perché tu eri lì… @Dardan Arrivi alla caserma seguendo le indicazioni della chiesa di Uldir, e una volta che ti sei presentato ai soldati questi ti dicono che il capitano al momento è occupato, ma se vuoi puoi comunque raggiungerlo
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Allora appena posso mando avanti
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Per me va bene, anzi scusa se non ho risposto ma sto rispondendo ovunque proprio ora! Se vuoi saltare allora attendo 😁
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@Hugin, c’è un giocatore che vuole aggregarsi a te nell’avventura @Dardan Potremmo anche saltare a piè pari questa parte di perquisizione, che mi serviva più a prendere tempo, e farvi incontrare in modo da andare avanti; che ne dici?
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TdG - Avventure in DnD 3
MattoMatteo ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Eril "Abbiamo trovato delle pozioni e delle pergamene, da far esaminare da Al... anche se penso che potremo distruggere quella creatura facilmente, direi che possiamo anche andarcene senza combattere più" replico. Anche se è un nemico, preferisco evitare di uccidere, se non è strettamente indispensabile. -
TdG - Avventure in DnD 3
Alonewolf87 ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Duval Abbiamo due opzioni: o approfittiamo di questo corridoio per eliminare quella melma grossa o ce la filiamo del tutto dico agli altri, preparandomi ad agire in base alle loro scelte -
TdG - Avventure in DnD 3
Voignar ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Duval guida la ritirata, lanciandosi nel corridoio da cui siete entrati; nel seguirlo, Eril e Nethy eliminano un paio di altre melme più piccole La melma più grande, per tutta risposta, si muove lenta ma inesorabile verso di voi, frustando tutto intorno l’aria con i suoi arti filiformi, ma è troppo lontana per raggiungervi al momento -
TdG - Avventure in DnD 2
Pyros88 ha risposto alla discussione di Voignar in Gioco in Avventure in DnD
Adalwulf Grimwulf (morfico barbaro) "È tremendo. Ci è mancato poco che affondassimo e ci mangiassero vivi." dico atterrito e stupito da così tanta aggressività e capacità distruttiva da parte di quei pesci. Capisco ora molto meglio la preoccupazione del pescatore, ma che si può fare al riguardo? Capire l'origine di questo fenomeno e porvi rimedio non sembra facile, se ciò che sta scatenando i pesci si trova nel fiume è fin troppo pericoloso da raggiungere. Allo stesso modo spazzare via quei branchi di pesci non sembra affatto semplice, distruggerebbero a morsi qualsiasi rete ed attaccarli da vicino è troppo pericoloso. -
unknown si è unito alla gilda
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Guidati da Krul e Yndrodu i miliziani si affannano attorno alla strana creatura, che per tutta risposta ride e si volatilizza in un grumo d’ombra Pochi attimi dopo, i miliziani all’interno della casa ne escono, trascinando un trio di persone, chiaramente gettate giù dal letto da poco, tutti e tre indossano abito da notte, e mentre l’uomo e la donna più adulti cercano malamente di darsi un contegno, nonostante i capelli in disordine e i miliziani che li sorvegliano da vicino, la giovane ragazza in tunica da notte strilla e strepita, provando malamente a prendere a pugni un miliziano mezzorco grosso due volte lei, che stoico si limita a ignorarla Sorvegliateli! Krull, sergente, voi due come me; vediamo chi altro c’è in casa detto questo, il capitano dragonide si dirige all’interno
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