Vai al contenuto

Panoramica

A proposito di questa gilda

Vari Reami, e vari conflitti nel continente Ira. Gioco di ruolo gestionale di intrighi e potere.
  1. Cosa c'è di nuovo in questa gilda
  2. Presente, aspetto di vedere le caratteristiche della mia potenziale contea per presentarvi il mio sinistro ed equivoco consigliere
  3. Dal momento che hai investito tu sul Sotterfugio ne approfitto per invertire il mio valore con quello di Educazione per evitare ridondanze.
  4. Il primo set sono quelle della contea date da Ram, il secondo gruppo sono quelle del personaggio
  5. Conte Barabba Mezzanino di Solenero Figlio unico dei Conti Mezzanino di Solenero, viene riempito di attenzioni fin da piccolo. Il solo fatto che sia figlio unico lo porta a essere viziato di suo, se aggiungiamo il fatto che faccia parte di una famiglia nobiliare, allora il tutto va aumentato in modo esponenziale. Non avere fratelli o sorelle però che vivano le giornate insieme a lui, lo porta a cercare amici altrove, come i figli della servitù di palazzo. Questo permette al piccolo visconte di non avere le prerogative di chi vive nel lusso: l'arroganza e la superbia. La prima istruzione la riceve direttamente a casa, grazie agli insegnanti privati assunti dalla famiglia. Quando arriva il momento di specializzare la propria istruzione, i suoi veri talenti escono fuori pian piano. Una gran parlantina e una capacità innata di essere sempre preparato, per ogni evenienza, gli permette di scamparla sempre. Raggiunta la maggiore età, comincia a lavorare a stretto contatto con il padre, partecipando ai vari incontri di lavoro e mondani dettati dal loro rango familiare. Alcuni anni dopo, per dimostrare una volta per tutte il suo valore e farsi riconoscere non per essere il figlio di... ma solo Barabba, viene affidato alla corte di Solantia, per imparare inizialmente ma anche per mettere a disposizione della comunità i suoi talenti. @Melqartle statistiche del tuo personaggio sono differenti rispetto a quelle indicate da @Ram. Quelle che hai scelto tu sembrano essere quelle della contea, non del personaggio in primis... forse mi sbaglio?
  6. Credo di aver fatto, sono in dubbio se cambiare un paio di dettagli ma grosso modo l'idea è questa.
  7. Ottimo, un po' ci speravo nella scelta di Solantia. Ora sono al lavoro e ho una serata abbastanza piena ma tra una cosa e l'altra edito questo post con tutto quello che riguarda il personaggio. Conte Amilcare Francavilla di Solebianco
  8. Andrebbe bene Solantia, la Confederazione di Città Stato? @@Killua e @Melqart voi vi create un personaggio Conte della Solantia. Io definisco i valori di Solantia. Ecco i valori della Contea Solenero @Killua 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 2 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 2 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Ecco i valori della Contea Solebianco @Melqart 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 1 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 3 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Infine i valori della Contea Solsanto e capitale della Confederazione Solantia. Il consiglio ha sede qui, e viene governata da Duca Karl Albion. 3 Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. 3 Economia: Ricchezza, commercio e produzione. 3 Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. 1 Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. 1 Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. 1 Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. Il Duca Karl ha queste caratteristiche: 1 Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. 3 Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. 2 Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. 3 Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. 2 Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. 1 Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. e è dotato di : 300 Oro 3000 Milizia 300 Fanti Leggeri 5 Cavalieri. @Killua è dotato di: 200 oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri @Melqart è dotato di: 200 Oro 3000 Milizia 100 Fanti Leggeri 5 Cavalieri Decidete le caratteristiche dei vostri personaggi giocanti. E inventate il loro nome. Se si aggiunge qualcuno a questo Club , creo altre Contee di Solantia.
  9. ok, aspettiamo i dettagli per fare poi una scelta
  10. L'ho letto velocemente e già ho un paio di idee ma prima di affezionarmi troppo aspetto di sapere tutti i dettagli.
  11. Allora poi ho aperto il topic sull'ambientazione, andate a leggervi l'allegato sui 5 Reami Occidentali. Ci sono descritti 5 stati e viene detto che occupano la parte occidentale. Ora devo decidere quale stato rendere giocabile tra i 5 reami occidentali. Poi si potra pensare alle schede
  12. In allegato trovate il mio Atlante, buona lettura. Atlante 5 Reami Occidentali.pdf
  13. Ti do un pool di 12 punti , distribuisci i valori da zero a 5 alle caratteristiche. Per dare 5 ti ci vogliono 1 punto in piu cioè costa doppio il quinto punto. Questo per i personaggi Conti. Per i possedimenti li creo io e li distribuisco tirando a sorte con i lanci dei dadi. Ho gia pronto le linee generali dell'ambientazione! La sto scrivendo anche per un'altra compagnia di giocatori. Aprirò un topic sull'ambientazione appena posso.
  14. Prima di pensare al personaggio mi piacerebbe conoscere a grandi linee il regno così da prenderne spunto.
  15. Interessante, come definiamo i punteggi da 0 a 5 per le caratteristiche e i possedimenti anche? Ti tiriamo giù un possibile background e lo estrapoliamo da quello?
  16. Sistema di Gioco Politico 1. Consiglieri e le loro Caratteristiche Ogni personaggio che fa parte del consiglio ha sei caratteristiche con valori da 0 a 5, che indicano il numero di d10 lanciati nei test. Diplomazia: Trattative, relazioni tra stati e influenze politiche. Militare: Strategie, guerra e gestione delle forze armate. Amministrare: Contabilità, gestione risorse e logistica. Sotterfugio: Spionaggio, intrighi e corruzione. Educazione: Cultura, sapere e capacità di insegnare. Avventura: Intraprendenza, esplorazione e azioni sul campo. 2. Possedimenti e le loro Caratteristiche Ogni territorio o dominio ha sei caratteristiche, con valori da 0 a 5, che si sommano a quelli dei consiglieri nei test. Combattimento: Difesa, eserciti e capacità militari. Economia: Ricchezza, commercio e produzione. Resistenza: Stabilità interna, capacità di sopportare crisi. Conoscenze: Sapere, biblioteche, scuole e saggezza collettiva. Spirito: Religione, morale della popolazione e coesione sociale. Sociale: Capacità di influenzare altri stati, cultura e prestigio. 3. Test di Azione Per risolvere un’azione, si: Somma il valore di un consigliere e quello del possedimento rilevante. Lancia tanti d10 quanti il valore totale. Ogni 8, 9 o 10 ottenuto è un successo. Più successi → Maggior successo dell'azione. 4. Esempio di Gioco Il regno vuole negoziare un trattato commerciale. Il consigliere di Diplomazia 3 e il regno con Sociale 2 danno un totale di 5d10. Si lanciano 5 dadi, con successo su 8, 9 e 10. Se ottengono 3 successi, il trattato è vantaggioso; con 1 successo, è mediocre; con 0 fallisce. Penso che nell'ambientazione i giocatori hanno ognuno un possedimento e sono uniti dalla partecipazione ad un consiglio radunato da un Regnante superiore. Per esempio potrebbero essere dei Conti riuniti nel Consiglio di un Re. E il Re sottoporrà a loro dei dilemmi, e i personaggi troveranno e proporranno soluzioni per il Re. Ad ogni soluzione proposta avremmo dibattiti e votazioni, per poi infine valutarne le conseguenze.
  17.  

×
×
  • Crea nuovo...