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  • Creazione e Gestione di una Gilda

  • Questa sezione è destina al Play by Forum. I gruppi che si sono formati nel forum apposito, possono aprire una Gilda per organizzare i contenuti e iniziare a giocare.
    Prima di iniziare, vi invitiamo a leggere questa breve guida su come crearle e come gestirle.

Lista delle gilde

Tutte le gilde

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Il mondo è ampio e per la maggior parte inesplorato. Antichi segreti e collegamenti inaspettati possono modificare in qualunque momento il corso degli eventi. Tutto è in divenire.
  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    una grande minaccia sta nascendo nel cuore del Faerum, solo i più audaci possono sperare di vincere e riportare la pace su queste terre

  • Gilda aperta  ·  9 membri  ·  Ultima attività

    Dopo eruzioni vulcaniche, attacchi di orchi e attacchi dall'Underdark, Lord Dagult Neverember sta cercando di gestire tutto per riportare la speranza a Neverwinter. Purtroppo la città continua a subire attacchi di pirati contro le navi mercantili in ingresso e uscita dalla città, causando il fallimento di diversi affari e togliendo il rifornimento di importanti scorte di cibo e militari, agitando la popolazione. In più, uno strano vascello si è schiantato sull'isola di Gundarlun, portando il suo sovrano a richiedere aiuto all'Alleanza dei Lord....

  • Gilda aperta  ·  9 membri  ·  Ultima attività

    “Your character stands atop a grassy hill . . . the sun glints off your golden hair, rippling in the warm breeze ...you absent-mindedly rub the gem-studded hilt of your magac sword, and glance over at the dwarf and elf, bickering as usual about how to load the horses . . . the magic-user has memorized her spells, and says she’s ready to go . . . a dangerous dungeon entrance gapes at you from the mountain nearby, and inside, a fearsome dragon awaits. Time to get moving. ..

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

    A quel tempo, in maniera sconosciuta al mondo esterno, vi era un grande fermento e segni di rivolta tra le Dwarfholds di Karaz Ankor, l’Impero dei Nani. La leadership del clan dominante era messa in discussione e il nuovo re, Mendri, era stato apertamente accusato di parricidio e di aver usurpato il trono del padre. Mendri aveva un esercito molto forte ed era supportato da molti clan minori che vedevano nel nuovo re la possibilità di elevarsi come prestigio. All’opposizione di Mendri vi erano i clan principali, inclusi quelli che nel passato avevano prodotto le principali casate reali. L’Impero dei Nani si stava indebolendo e i suoi nemici, le orde del Chaos al di la delle World Edge Mountains, erano pronte ad approfittarne per conquistarlo e trovare un passaggio che li conducesse a penetrare nell’Old World. Solo un simbolo di unità avrebbe potuto dare un vantaggio morale ad uno delle due fazioni e evitare una sanguinosa guerra. E questo simbolo venne identificato: la corona di Hargrim Ironhand, eroe della Guerra della Barba combattuta secoli prima contro gli Elfi, era quello che avrebbe unito i Nani E così si decise di inviare alcuni gruppi di intraprendenti figli di Grugni pronti a partire alla ricerca di questo simbolo di salvezza per l’intera razza dei nani e di tutto il mondo antico.

  • Gilda aperta  ·  10 membri  ·  Ultima attività

    PbF sull'omonimo modulo

  • Gilda aperta  ·  11 membri  ·  Ultima attività

    Gilda per la campagna pdf Il futuro di Dawnstar, continuazione del secondo gruppo della campagna il mercante di Dawnstar

  • Gilda aperta  ·  11 membri  ·  Ultima attività

    Avventura ufficiale D&D 5E

  • Gilda aperta  ·  11 membri  ·  Ultima attività

    A massive chair floats amid soft white light. The gold of its delicately carved frame gleams warmly. To the right of the chair, an ornate stand strains beneath a huge crystal globe. To the left of the chair, another stand holds a large book. Between the stands, an old man in bril- liant white robes nods on a glistening throne. One hand rests on the globe, while the other lies poised on the book. The face looks as though the eyes closed only a moment ago. Yet the man does not move, nor does the thoughtful expression change. For this is Astinus of Palanthus, Lorekeeper of the World. Astinus ranges across the face of the world, searching out the bravest deeds of men, recording the acts of greatness otherwise left unsung. This is the historian’s historian: Astinus is there as history happens. Yet the man has never left this chair.

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    PbF con regolamento "Il mostro della settimana" porewed by the apocalypse, ambientazione Italiana.

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Gilda che segue le avventure di una squadra di Cavaliere Radiosi nel mondo che fa da sfondo alle Cronache della Folgoluce. Sistema: FATE

  • Gilda aperta  ·  8 membri  ·  Ultima attività

    La Terra Cava sta per cadere in una guerra come non l'ha mai vista. Solo un piccolo gruppo di eroi, al servizio della misteriosa Nemesi, potrà salvarla

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

    …al momento opportuno sorgeremo dai nostri luoghi segreti e abbatteremo le città dell’Impero. I nostri fratelli sorgeranno dalle foreste per massacrare e bruciare. Il Chaos coprirà la terra e noi, i servi scelti, saremo elevati ai SUOI occhi. Onore a Tzeentch, Colui che Cambia le Strade. Njawrr’thakh ‘Lzimbarr Tzeentch

  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Nella piccola città di Haanex nella Reanaaria Bay, il mago Veoden riunisce dei giovani per un lavoro semplice: trovare i resti di una meteora che si dice fosse composta di una rara sostanza. Si supponeva fosse un lavoro semplice!

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    "Ma io non riesco più a dormire sereno quanto penso agli orrori che strisciano sera sosta nel tempo e nello spazio, e a quelle indicibili blasfemie dalle antiche stelle che sogniano in fondo al mare, conosciute e adorate da un culto da incubo, pronte a svegliarsi e a tornare nel mondo..."

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

    <<E al momento opportuno sorgeremo dai nostri luoghi segreti e abbatteremo le città dellíImpero. I nostri fratelli sorgeranno dalle foreste per massacrare e bruciare. Il Chaos coprirà la terra e noi, i servi scelti, saremo elevati ai SUOI occhi. Onore a Tzeentch, Colui che Cambia le Strade. Njawrríthakh 'Lzimbarr Tzeentch>>

  • Gilda aperta  ·  10 membri  ·  Ultima attività

    Gilda dedicata alla campagna di FATE

  • Gilda aperta  ·  3 membri  ·  Ultima attività

    Questa gilda non ha fornito una descrizione.

  • Gilda aperta  ·  5 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

    Un club in cui verranno gestite campagne homebrew in un mondo immaginario con il sistema di D&D 5e

  • Gilda aperta  ·  6 membri  ·  Ultima attività

    Un setting di gioco per un'avventura breve, nei quali i personaggi sono draghi o umanoidi, membri dell'ordine dei Draghieri, la più organizzata forza di pace del continente. Tuttavia, la pace difficilmente rimane tale a lungo...

  • Gilda aperta  ·  8 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  4 membri  ·  Ultima attività

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  • Gilda aperta  ·  9 membri  ·  Ultima attività

    Campagna ispirata all'avventura dello starter set: La miniera perduta di Phandelver! No powerplaying!

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