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  2. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Io cercherei di prendere di sorpresa quello che sembra grande e comincerei a falciarli ho paura che si ammucchino
  3. Cronos89 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Uwais Dovremmo farli scendere a terra però, sai se hanno debolezze?
  4. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Mikael vorrebbe andare nel corridoio opposto a quello dove c'è la statua, quindi quello di destra se si prende come riferimento l'entrata. Per valutare in primis se c'è segno di passaggio, o non ce n'è. E in secundis le auree malvage, nel caso ce ne fossero
  5. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Quindi per ora proseguite nell'esplorazione? Se si, in che modo e in quale direzione?
  6. Cronos89 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Venenata Mater's TdG
    Mila Aspetta! dico a Elluin Forse possiamo salvarla aggiungo avvicinandomi alla ragazza Ammesso che sia rimasto qualcosa da salvare Sei ancora li dentro Denedera?
  7. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    decidiamo un giorno limite per finire le schede e iniziare? ^^ facciamo martedì 8? oki? un'altra cosa, cosa preferite usare per i tiri dadi? vogliamo farli da qualche parte dove possiamo vedere tutti? esempio Roll20? per le mappe per eventuali combattimenti se avete dei siti da consigliarmi dove poterle disegnare velocemente o app ^^
  8. Athanatos ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie è circondata ma non demorde, con un paio di colpi ben assestati manda a terra sia l'orco che uno dei due duergar attorno a lei, ora solo i due nani scuri rimangono attorno alla him mentre l'ultimo orco è su Theo e gli incantatori umani restano a distanza. Iniziativa Zisanie - 40 danni coboldo Felix - blocca persone Theo - 12 danni Orchi (a terra, 42 danni) Umani (17, 17 danni) Duergar (0, 0, a terra) Tocca a Theo @Ian Morgenvelt
  9. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Mikael Stanne Ascolto le considerazioni dei miei due compagni umani, osservo l'edificio e poi torno a parlare: non vedo porte, e non potremo chiuderli in una stanza. Potremmo provare a spostare questi materiali che si trovano qui, magari fuori, per capire se il loro compito è dirigersi dove sono, in qualsiasi posto siano, e ritornare a lavorarli nella stanza centrale. Seguono sicuramente gli ordini del mago e.. si, certamente ci saranno altre stanze, non ho idea su altri piani. Io punterei prima a capire se possiamo attirarli fuori, poi esplorerei tutto questo posto. Abbiamo ancora tempo ma la sicurezza non è mai troppa Inoltre l'aura malvagia che percepisce Harlad al di là di questa parete è maggiore di quella del mero scheletro. Non ho idea di cosa sia ma vorrei capirlo. Poi traduco tutto in elfico per rendere edotti anche gli altri
  10. Come ho detto nella Gilda i nuovi sono liberi di crearsi da se i personaggi senza prendere pg pregenerati da terza parti
  11. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie "Avanti, ce n'è per tutti" esclamo dopo aver abbattuto l'orco con un colpo da maestro. Mi volto verso uno dei duergar, più alla mia altezza, e lo colpisco con altrettanta violenza "Su! Non vedete che siete troppo deboli per affrontare la grande Volpe della Strada?" invento sui due piedi. DM 13 danni sull'orco 24 sul duergar ferito
  12. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di servizio
    @Theraimbownerd ci sei?
  13. L'ho usata in due campagne lunghe e una breve, e posso dire con sicurezza che funziona bene. Nessun personaggio è mai morto per eccesso di Esaurimento, tra l'altro, ma nei momenti più tesi era un bel debuff e ha reso certi combattimenti "lunghi" piuttosto pericolosi. Tra l'altro l'associo ad un'altra HR (che poi è una regola opzionale della DMG) che durante i viaggi permette di fare riposi Lunghi (per recuperare, non per riposare) solo in luoghi sicuri. Io aggiungo un limite di 2 riposi Brevi ogni riposo Lungo, quindi i viaggi diventano pericolosi e tesi anche ai livelli alti. Infatti tutto assieme: Se vai a 0 ricevi un grado di Esaurimento Se sei in viaggio, lo puoi recuperare solo in un luogo sicuro (locanda, villaggio, rifugi dimensionali). Dunque in viaggio devi scegliere bene le tappe da fare e l'esplorazione torna ad essere un pilastro importante del gioco Se invece sei in un luogo sicuro puoi riposarti normalmente e recuperarlo. Se vai a 0 troppe volte hai bisogno di più riposi lunghi per recuperare tutto l'Esaurimento: a volte questo crea una tensione per le tempistiche. Meglio inseguire il nemico, oppure fermarsi e riprendere le forze? Il tutto senza chissà qualche complessità di regole o meccaniche.
  14. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di gioco
    Gurragh Come Cecil seguo quello che dici tu, non sono pratico di paludi. Per le zanzare forse possiamo trovare qualche pianta e preparare qualche unguento che le possa tenere alla larga
  15. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Rhael per me non dovremmo lasciarli scorazzare liberamente, se questa fosse una tattica del mago o semplicemente ancora non se ne fosse accorto potrebbe da un momento all'altro mandarceli tutti contro e li sarebbe un problema, soprattutto considerando che non hai trovato una grande aura negativa penso che il mago non si trovi in questo piano o come la sensazione che ci siano dei livelli inferiori Mi fermo per un istante, cosa facciamo?
  16. Niklas Evidentemente sì, il segreto è nel percorso e il numero di giri penso. Segnamoci percorso, numero di giri, velocità e interruzioni delle ultime due tratte. Annuisco a Carter.
  17. Ghal Maraz ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dark Heresy - Calixis Sector's La Storia
    Victor Cercando di muoversi il minimo possibile, Victor provò a raccogliere una manciata di sporco dal terreno sotto di lui: non avrebbe accecato un animale già privo di vista, ma avrebbe potuto comunque distrarlo.
  18. Daimadoshi85 ha pubblicato un messaggio in una discussione in La luna Rossa's TdG
    Zarath Come una furia continuo a dilaniare gli insetti e il golem, incurante di qualsiasi ferita. DM Dilaniare Occulto. Come azione bonus, il personaggio può potenziare il tatuaggio per 1 minuto, durante il quale ogni suo attacco in mischia con un'arma o ogni colpo senza armi può raggiungere un bersaglio entro un raggio di 4,5 metri dal personaggio grazie ai viticci d'inchiostro che lancia verso di esso. In più, i suoi attacchi in mischia infliggono 1d6 danni da forza extra se il colpo va a segno. Una volta usata, questa azione bonus non può essere riutilizzata fino all'alba successiva. Ira 1/4 HP 57/105 CA 17 (haste) Scelgo di nuovo il privilegio artigli della bestia, Posso fare 4 (con haste) attacchi con gli artigli del cammino della bestia, 2 per attacco. Tpc +9 x4, 1d6+5+3(ira) danno +1d6 dilaniare occulto Se faccio critico, con critico brutale ho 1 dado in più di danno. Potenzio la capacità di salto, se serve lo dichiaro ora. (When you jump, you can make a Strength (Athletics) check and extend your jump by a number of feet equal to the check’s total. You can make this special check only once per turn.)
  19. Dieter "Carino il nostro amico a continuare a dare per scontato che qualcuno di noi sa leggere...", commentò Dieter, studiando il foglio. "Magirius ci vuole vedere e ci aspetta. A casa sua. Andiamo subito, inutile stare tanto a ragionare, adesso. E speriamo che non sia una tagliola... o una rete da pesca, se preferisci, Grut".
  20. Oggi
  21. Carter "Quindi... procede per accumulo? Avrebbe senso, per quello che abbiamo visto. Semplicemente, non aveva prodotto ancora abbastanza energia...", ragionò Carter, rivolto in parte ai compagni e in parte a sé stesso.
  22. Sturm "Quindi?", Sturm chiese al theiwar in un sussurro, ma con una certa urgenza nella voce.
  23. Ghal Maraz ha pubblicato un messaggio in una discussione in FATE Core's FATE Core
    George Chiesa "Dividiamo l'ambiente in zone, così ognuno può concentrarsi su una parte, senza pestarci i piedi a vicenda", sussurro ai miei compagni, dicendo, forse una ovvietà. D'altronde, non sono mai stato un investigatore, nelle mie vite precedenti. "Forse, le cappelle laterali potrebbero essere un buon posto...".
  24. I personaggi più strani che abbia mai giocato li ho giocati in D&D 3e/3.5 e sono stati non-umanoidi. Uno di questi era un treant Fist of the Forest, che oltre ad essere ingombrante era davvero tedioso: parlavo così lentamente che gli altri giocatori rischiavano di addormentarsi! 😂 Ma una volta ho anche giocato un cucciolo di drago d'ottone (non ricordo la classe, credo un incantatore): mi divertivo a "torturare" i mostri e i PNG con discorsi infiniti che non portavano da nessuna parte, scherzi e barzellette!
  25. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di servizio
    132 miglia di percorso, 24 miglia al giorno è la velocità standard. 5.5 giorni di cammino. Allunghiamo di poco.
  26. 80 milioni di dollari (!!!) di investimento buttati nel cesso, con tanto di sciacquone tirato. Già Hasbro va maluccio, se poi butta soldi così... Visione limitata di dirigenti incapaci, incompetenti e interessati solo a spennare i clienti. Ben gli sta.
  27. SIIP ha pubblicato un messaggio in una discussione in Mondo Oscuro's GIOCO
    "Bene, bisogna proteggere tutti, soprattutto ora che sappiamo che ogni vittima può diventare un nido di Ferus. Stavo pensando anche che si potrebbe fornire dei globi di luce diurna perenne nei villaggi. Potrebbe essere un costo elevato ma salverebbe delle vite. Molto bene, confido che si possano trovare studiosi interessati ed integerrimi anche da altre nazioni, per fornire ogni contromisura e informazione che si riuscirà ad apprendere. Noi potremmo anche dare il nostro piccolo contributo agendo sul campo, per così dire" "È un po' che non ammazziamo dei Ferus in effetti, la mia arma del patto inizia ad essere irrequieta" aggiunge Keidros, per rafforzare l'idea di Jebeddo. Lo gnomo conclude "La ringraziamo per il tempo concessoci e per tutti i chiarimenti."