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  1. Ultima ora
  2. L_Oscuro ha pubblicato un messaggio in una discussione in Doomstones's La Storia
    Durk "Bof!" Bisbigliò Durk una volta dentro. "Che posto è questo?" Chiese ai compagni più studiati di lui.
  3. Athanatos ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie invoca il suo potere divino che le permette di punire gli aggressori che la circondano. L'ultimo della sua serie di colpo è quasi sufficiente a mandare giù il nemico ma proprio in quel momento l'orco riesce a pararlo. Iniziativa Zisanie - 23 danni coboldo Felix - blocca persone Theo Orchi (42, 33 danni) Umani (2 vivi) Duergar (3 vivi) Tocca a Theo @Ian Morgenvelt
  4. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    affare fatto! 😅 lascio il bardo e migro su un barbaro (o guerriero)
  5. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    va benissimo ^^
  6. Steven Art 74 ha pubblicato un messaggio in una discussione in La luna Rossa's TdG
    Sir Auramytes Talond'Or "FULGUR IRAE DIVINITAS. . .!!" Con questa Invocazione in Antico Draconico il Paladino di Bahamut si scaglia contro la Statua-Alveare, sperando di colpirla in un Modo che la Danneggi seriamente, od almeno che il Rombo Sonico che si accompagna alla "Punizione Tonante" sia efficace a neutralizzare parte dello Sciame Magico che il malefico Costrutto-Golem sembra generare continuamente. . . Dato che prima lo Sciame che li aveva assaliti quando la Vampira non era ancora rinchiusa nel Bozzolo Protettivo era risultato vulnerabile al suo "Ruggito Dragonide" (una sagace alternativa al tipico "Fiato Fiammeggiante" dei suoi Antenati Draghi Dorati) la Logica lo porta a pensare che sia una Opzione abbastanza utile allo scopo. . .!! (Scrivo col Corsivo perchè non riesco a trovare il Format "Spoiler" con la Nuova Conformazione del Forum: Attacco Base potenziato con "Punizione Tonante" [Incantesimo Livello 1; 1 Azione Bonus; Durata "Concentrazine, Sino 1 Minuto"; +2d6 Danni Sonici-Tuono Extra; Rumore Forte Udibile 90 Metri; se Bersaglio è "Creatura" TS Forza o spinto 3 Metri Lontano e Buttato Terra Prono] sperabilmente l'Effetto è efficace anche contro lo Sciame di "Scarabei Succhiasangue" dato che son "Emanazioni Provenienti Dal Golem")
  7. Oggi
  8. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    secondo me non serve. piuttosto, stavo maturando l'idea che il mio pg non conosce gli altri, ha solo avuto a che fare in modo indiretto con la sergente durante la guerra. anzi rilancio: @Lopolipo.96 se il master acconsente alla variante di pag 175 del MdG (ita) (ovvero intimidire usando la caratteristica di forza) faccio io un combattente (barbaro o guerriero)
  9. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    se volete farlo potete, ma comunque darò la possibilità ai giocatori nuovi di crearsi dei personaggi da se, senza essere obbligati a prendere roba fatta da altri^^
  10. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di gioco
    Gurragh Guardo il gruppo di lucertoloidi e cerco di comunicare con le lingue che conosco la stessa cosa che ha detto Neil
  11. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Certamente, è un nuovo giorno e siete solo all'ingresso.
  12. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eos's Gioco
    Delvnek non si fa problemi a spiegare dove intende andare e cosa vuole fare: su ordine della Dimora sta tornando nelle terre del Sankh per aprire una sede diplomatica e discutere di questioni economiche e politiche. Lei, chiaramente, prende il viaggio come un'occasione per esplorare e andare in terre lontane. La sua comitiva è un po' impensierita dalle difficoltà del viaggio: attraversare le montagne, e poi il deserto! Moggo Il golem non è particolarmente acuto ed è necessario fare parecchi tentativi prima di fargli capire cosa stai cercando. Ecco cosa trovi. Storie e leggende su dwir che nell'antichità erano pervasi da un "ferino furore" che si dice fosse il dono di alcuni spiriti-lince delle montagne. I racconti non finiscono mai molto bene per questi dwir che, pur essendo eroi onorevoli, finiscono per cadere in battaglia contro molti nemici oppure per essere allontanati dalla comunità perché incontrollabili. Un resoconto dettagliato di un caso di "ferino furore" avvenuto nel 2004E. Il dwir in questione non è nominato ma si dice che "ha ereditato l'afflizione da incroci di sangue cattivo" e ne ha sofferto sempre più col passare degli anni. Nel 2004E ha commesso un omicidio e si dibatte qui se fosse o meno da ritenersi responsabile. Il verdetto non è riportato da alcuna parte. Un trattato religioso sui doni degli dei. Viene citata la tua furia come un "dono di Falos", il dio vagabondo dei flin. Si sostiene tale tesi perché pare che molti flin soffrano di un male simile. Si suggerisce una cura a base di preghiere e digiuno. Il diario di un arcanista che sostiene di aver trovato un rimedio a base di erbe rare. Stando ai suoi resoconti funziona sempre e dosandolo con accortezza lo si può usare come cura permanente, sebbene richieda molto tempo e attenzione. Chazia Per quanto riguarda la religione. Su Yesna trovi relativamente poco: alcune dissertazioni di un dotto sulla natura della dea e sul suo rapporto con Junit; una descrizione di un rito urk a cui un dwir aveva assistito di nascosto. Su Vilos trovi: una lunga lista di sacerdoti ordinati qui; una lunga lista di rituali e preghiere; numerosi libercoli scritti da sacerdoti di Vilos in merito agli argomenti più disparati; una saga mitologica che racconta la nascita dei dwir; una saga mitologica della "Guerra nei Cieli" che vede Vilos nel ruolo di protagonista. Scavando un po' trovi anche una sorta di "regolamento" un codice di comportamento per il clero di Vilos. Scritto da un sacerdote ormai dieci secoli fa, comprende anche una serie di cose che si possono e non si possono durante il periodo di apprendistato. Potresti in effetti ricavare abbastanza informazioni per poi normalizzare un metodo kelkadhariano. Per quanto riguarda la famiglia reale Procedendo a ritroso, l'ultimo re è stato Karmur Senza Mano, morto in battaglia nel 2421, 101 anni dopo la caduta di Kel Kadhar. Negli archivi qui ovviamente non si parla né della sua morte né dei suoi eredi. Tu sai che aveva decretato che sarebbe salito al trono il più abile in battaglia tra i suoi figli, ma scendendo egli stesso in battaglia infranse una legge molto antica e sentita dai dwir, e dunque è ritenuto che le sue ultime decisioni siano state illegali. Da qui l'impasse attuale. Qui nella biblioteca trovi molte informazioni sugli antenati di Karmur e deduci che ci siano stati spesso dei rami secondari della casata. Purtroppo sembra anche che molti eredi siano nati da unioni non sanzionate: non da concubine o mogli, ma da relazioni non convalidate legalmente. Tutti questi eredi sono stati cancellati dalla storia, e comunque non sarebbero particolarmente validi. [Immagino tu stia cercando cose più recenti]
  13. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Se necessario prima che entriamo posso cambiare le magie? dato che ci siamo trovati li @Melqart
  14. Darakan ha pubblicato un messaggio in una discussione in Re di tutti i Re's Discussioni
    Rhael Non sono molto di aiuto da dietro ma penso che voi indicando Harlad e Thasar siete più utili avanti che dietro, quindi posso chiudere la fila se volete Portiamo in due l'illuminazione, una la posso tenere io ma se dovesse servire combattere la lascio cadere Segnamo anche il percorso da cui veniamo in qualche modo, non vorrei che ci perdessimo
  15. Steven Art 74 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    Come ho accennato nel "Recruitment Thread" magari potremmo preparare dei "Sample Pregens" giusto per dare un Idea di cosa ci serve come Supporters. . .?? Sempre nell'Ottica che, se non sono proprio inquadrati in una "Agenzia Investigativa Privata" dei Bassifondi di Sharn, magari son tutti legati alla Stazione della Guardia Cittadina comandata dalla Sergente Germaine. . .?? Io ho già proposto il "Mezzorco Monaco Picchiatore Disarmato" (stile del "Kung Fu Dell'Unriaco" ovvero "Drunken Master" ??) che faccia di Spaccateste, Bodyguard e "Bruto Silenzioso Che Intimidisce Con Lo Sguardo" (l'altra Idea del "Gargoyle Ranger Cecchino" è un pò fuori fase con il Tono di questa Campagna). . .!! Chi ha altre Idee da proporre. . . . .???
  16. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Grazie risolto
  17. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in FATE Core's FATE Core
    Amy Linn Chiesa Una volta dentro mi guardo attorno cercando eventuali telecamere. Non mi sembra plausibile che ce ne siano, ma chi può dirlo? Siamo pur sempre a Londra. Qui la gente è strana.
  18. Melqart ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di gioco
    Neil Brinabianca Alzo le mani per far vedere bene che sono disarmato e parlo sperando che capiscano il comune. Siamo amichevoli, non abbiamo nulla contro la vostra gente. Stiamo solo cercando delle rovine. Indico il vulcano. Se ci fate passare non vi daremo più problemi di quelli che state già soffrendo.
  19. Magari prepariamo un "Rooster" di PG Pregens (Generici, Versatili e Flessibili) per questa IPOTETICA "Agenzia Investigativa Sharn Bassa". . .?? Idealmente complementari e sinergici ai PG che già stiamo preparando. . .?? Così chi si unisce all'ultimo minuto se non seleziona proprio uno di questi Pregens almeno sa cosa serve al Gruppo. . . . .???
  20. Pippomaster92 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Il futuro di Dawnstar's Discussioni
    Zisanie "Mi volete proprio far arrabbiare, vero??" esclamo quando mi piovono addosso colpi da destra e sinistra. Mi concentro sull'orco, facendogli assaggiare Infilzalupi e illuminando lo spadino con il potere della mia patrona. DM Uso due Smite di lv1, totale 33 danni all'Orco
  21. Ghal Maraz ha pubblicato un messaggio in una discussione in Doomstones's La Storia
    Torum Mentre avanzavano, Torum continuava a ripetersi nella testa un malmostoso 'Bof, bof, bof'.
  22. Dasdatcujon joined the community
  23. Vackoff ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Quando apri la pagina con tutte le notifiche (ovvero la campanella nella pagina principale), c'è una ruota dentata che ti porta alle impostazioni relative a tutte le notifiche. Da lì puoi cambiare le tue preferenze al riguardo. Ho appena fatto questo controllo da cellulare, ma immagino sia lo stesso anche da PC.
  24. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao, come faccio a rimuovere l'alert che mi arriva alla mail quando ricevo un messaggio di posta o qualcuno risponde?
  25. Lopolipo.96 ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron, Reliquie dimenticate's Discussioni generiche
    se non si aggiungono altri prima che voi finiate schede e personaggi iniziamo noi 4 (al massimo si aggregano in corso d'opera al momento opportuno ^^)
  26. Casa ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 5e regole
    vado a (scarsa) memoria quindi invito a controllare: ho un vago ricordo che più bonus dello stesso tipo di fonte non si sommano (o qualcosa del genere)
  27. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Mi presento
    11, 8, 3
  28. Gerem1a ha pubblicato un messaggio in una discussione in Eberron e i suoi misteri's Topic di gioco
    [1 Dravago, 1004 AR] Vi dirigete a fare le spese in un emporio/locanda chiamato Emporio della liana dorata, dove spesso è possibile rifocillarsi, fare acquisti e riposarsi in una delle stanze al piano superiore. Al suo intero c'è la qualunque, ma l'attenzione di Cecil viene catturata da un gruppo di avventurieri come voi che sta raccontandosi di come sono riusciti a evitare un assalto degli Scagliascura all'interno della palude Sembrano dunque appena tornati dal posto nel quale vi state per dirigere. Pare siano stati ingaggiati per accompagnare un uomo e il suo carro in un posto non precisato - non ne parlano - però sono passati in mezzo alla giungla, e tanto vi basta per cercare di avvicinarli e capire qualcosa di più. Cecil è - come sempre - attento ai particolari e vi dice di continuare gli acquisti mentre lui si occuperò di carpire altre informazioni utili. Dopo un po' torna da voi con altre novità rispetto a quelle che già aveva raccolto altrove: Decine di tribù di lucertoloidi, conosciute collettivamente come le Tribù del Sole Freddo, considerano Q’barra la loro casa. Sebbene risiedano principalmente nella Palude di Basura, a nord, i loro antichi siti sacri e i terreni di sepoltura si trovano sparsi in tutta la penisola. Le recenti ondate di coloni di Khorvaire, che hanno costruito insediamenti lungo la Valle di Adder e alle pendici delle Montagne del Confine del Mondo, hanno inconsapevolmente profanato un gran numero di questi luoghi sacri. Anche se alcune tribù di lucertoloidi desiderano la pace - o almeno una tregua nominale - la maggior parte di loro vorrebbe cacciare i coloni umani fino a gettarli in mare. Due sottospecie di lucertoloidi sono particolarmente violente: i Tramontovelenoso e gli Scagliascura. I primi sono più piccoli rispetto ai loro simili standard, alti tra i 90 e i 120 cm. Abili cacciatori, nutrono un intenso odio verso gli invasori umanoidi delle loro terre. I secondi, invece, rappresentano una razza più grande e forte, che utilizza la propria stazza per intimidire e sottomettere gli altri lucertoloidi della regione. Bene ma non benissimo. Ora sapete chi dovreste fronteggiare e vi incamminate uscendo dalla porta Est. Il primo giorno di cammino scorre tranquillo, a parte il caldo e i moschini che non vi danno tregua non vi pare di notare niente di particolare. Neil vi guida sicuro della sua capacità di orientarsi e trova un posto tranquillo dove accamparvi. Anche la notte passa senza intoppi e vi rimettete in cammino alle prime luci dell'alba il giorno dopo. [2 Dravago, 1004 AR] Proseguendo all'interno della giungla la vegetazione si fa sempre più fitta e avete bisogno spesso di utilizzare le vostre armi per farvi spazio nelle liane penzolanti, senza contare gli innumerevoli arbusti che vi intralciano il passo ad ogni piè sospinto. Tuttavia riuscite a seguire una sorta di sentiero che pare l'unico che porti in direzione del vulcano. Mentre svoltare un altro angolo della pista, anch'esso ovviamente invaso dalla giungla, vi imbattete improvvisamente in un lucertoloide che si ferma sorpreso nel mezzo del percorso. Vi osserva con cautela mentre fa cenno ad altri sei che si trovano dietro di lui. [Osservare: alcuni di loro sembrano portare ferite recenti. Uno di loro pare più anziano degli altri con la squame grigiastre. A differenza degli altri che portano lancia e archi, lui ha con sè solo un bastone. Non sembrano rispecchiare la descrizione che vi ha fatto Cecil all'emporio] Che fate?