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D&D 4a Edizione

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Materiale per la 4a Edizione di Dungeons & Dragons

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  1. Ritorno a Ravnica

    Ritorno a Ravnica è l'adattamento del famosissimo setting di Magic: The Gathering come ambientazione per D&D 4a edizione. Descrive le regole per la creazione dei personaggi e introduce nuovi Talenti e varianti di classe. E' un fan product senza scopo di lucro.

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    Inviato

  2. Obsidian Skill Challenge System

    Questa è la traduzione in italiano, con qualche aggiunta e modifica, del Obsidian Skill Challenge System di Stalker0 apparsa su EnWorld.
    Il sistema si propone come una variante delle "Sfide abilità" presenti nel manuale del Dungeon Master.

    Traduzione e integrazione di: Claudio "Fërdil" Freda
    Revisione di: Mariano "Crisc" Franzese


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  3. I Predoni di Oakhurst

    Descrizione “I Predoni di Oakhurst” è un’avventura di prova per 5-6 PG di 1°.

    Lo zip contiene:


    L'avventura di Olgar Shiverstone I Predoni di Oakhurst;
    Le schede PG tradotte date alla D&D eXperience durante le partite dimostrative;
    Le regole introduttive tradotte alla D&D eXperience durante le partite dimostrative;

    L’avventura è intesa come dimostrazione per alcune delle meccaniche di combattimento di D&D 4e. Non vuole essere un’anticipazione dell’intera esperienza di gioco, ma si limita a mostrare gli elementi che saranno quasi certamente nella versione finale del gioco, e che sono stati finora resi disponibili. Per giocare alla 4e vera e propria è necessario attendere la pubblicazione dei manuali.

    Traduzione di: Tiziano Furlano, Fabio Airoldi, Claudio Dall’Osso
    Illustrazioni di: Claudio Trangoni
    Mappe di: Guido Cafasso


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  • Commenti al file

    • Vi consiglio verificare i sistemi D100 che già sono in circolazione per capire come sono strutturati e che tipo di lavoro vi attende. Ad esempio Rollmaster, Call of Cthulhu, RuneQuest, Mythras, Warhammer, ecc... possibilmente le ultime edizioni che dovrebbero essere più snelle delle prime.
    • Ciao e grazie mille per il tuo feedback, davvero prezioso! Mi scuso sinceramente a nome di tutti coloro che hanno lavorato al progetto per non aver ancora fornito tutte le informazioni e le risposte che stai cercando. Capisco perfettamente le tue perplessità riguardo l’evoluzione dei personaggi, la mancanza di dettagli specifici sulle dinamiche di gioco, e la necessità di un contesto più chiaro per le abilità e il sistema di combattimento. Questi sono punti fondamentali e stiamo sicuramente
    • I personaggi rimangono così come sono stati creati senza alcuna evoluzione? ho letto le classi e ci sono delle abilità talmente diverse e generiche che senza un contesto si capisce il loro utilizzo ma non la loro reale utilità. La descrizione del mondo è paragonabile quella di una singola città (piccola) in altre ambientazioni. GdR a sfondo Steampunk ce ne sono diversi e non si capisce cosa dovrebbe distinguere questa ambientazione dalle altre. Ci sono dei punti vita? iniziativa? Gli s
    • @Toradol La scheda è fatta molto bene. 2 cose però le preferisco sull'altra scheda di dragonslair. Una è la parte dedicata alle armi, non c'è spazio per segnare per esempio la gittata, se è versatile o da lancio ecc. Penso che però serva una riprogettazione della prima pagina per allargare questo riquadro La seconda invece è la parte degli incantesimi, manca il riquadro che indica in n. di incantesimi preparati o conosciuti. Aggiungerei anche un paio di righe in più ai trucchetti. Un w
    • Cosi, per sbaglio...non è che potresti far uscire la 1.4 con l'inventario sistemato?
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