1 ora fa, Optisum ha scritto:
I personaggi rimangono così come sono stati creati senza alcuna evoluzione? ho letto le classi e ci sono delle abilità talmente diverse e generiche che senza un contesto si capisce il loro utilizzo ma non la loro reale utilità.
La descrizione del mondo è paragonabile quella di una singola città (piccola) in altre ambientazioni. GdR a sfondo Steampunk ce ne sono diversi e non si capisce cosa dovrebbe distinguere questa ambientazione dalle altre.
Ci sono dei punti vita? iniziativa? Gli scontri sono a turno singolo o di gruppo? Vengono considerate delle coperture oppure no? Sono previste delle cure? tutti possono curare? Come e quanto tempo gli serve? I nemici chi sono? avete un bestiario da testare? C'è un elenco di abilità? avete previsto i modi nel quali si posso utilizzare? si possono usare tutte le abilità durante un combattimento? Richiedono tempo?
ci sarebbero altre centinaia di domande...
Sono perplesso della combinazione del D100 e l'utilizzo dei modificatori in stile D&D. Con il D100 si riduce in modo significativo l'impatto che hanno i singoli modificatori come +1 , +2 (o -1, -2 ecc). Di fatto che siano presenti o assenti i modificatori diventa talmente ininfluente che perde signifato avere una determinata razza\professione.
Ogni GdR per avere un buon bilanciamento ha dietro uno studio di matematica statistica e uno studio dell'interazione delle meccaniche. Qui mi pare totalmente assente.
Per poter chiederci di provare un prodotto dovreste prima completerlo e fare voi stessi i primi test.
Va bene che avete scritto che è un manuale in crescita ma c'è davvero poco su cui possiamo fare alcun tipo di considerazione.
Ciao e grazie mille per il tuo feedback, davvero prezioso! Mi scuso sinceramente a nome di tutti coloro che hanno lavorato al progetto per non aver ancora fornito tutte le informazioni e le risposte che stai cercando. Capisco perfettamente le tue perplessità riguardo l’evoluzione dei personaggi, la mancanza di dettagli specifici sulle dinamiche di gioco, e la necessità di un contesto più chiaro per le abilità e il sistema di combattimento.
Questi sono punti fondamentali e stiamo sicuramente cercando di affinare e completare il manuale, proprio grazie a osservazioni come la tua. È vero che siamo ancora in fase di sviluppo, ma abbiamo piena consapevolezza che, per essere davvero completo e ben bilanciato, è necessario un lavoro approfondito sulla matematica statistica e sull’interazione delle meccaniche di gioco. Ogni critica costruttiva, come la tua, ci aiuta a capire dove dobbiamo concentrarci di più.
L’obiettivo è portare avanti un progetto solido e coerente, e faremo sicuramente tesoro dei tuoi suggerimenti, in particolare per quanto riguarda la chiarezza delle meccaniche di combattimento, la gestione dei punti vita, delle cure e delle abilità. Ci scusiamo se al momento ci sono lacune, ma stiamo cercando di completare il manuale con tutti i dettagli necessari per permettere ai giocatori di immergersi appieno nell’esperienza di gioco.
Ancora grazie per il tempo che ci hai dedicato e per le osservazioni! Restiamo aperti a ulteriori commenti per migliorare il prodotto finale.
(Troppo formali?)