Vi consiglio verificare i sistemi D100 che già sono in circolazione per capire come sono strutturati e che tipo di lavoro vi attende. Ad esempio Rollmaster, Call of Cthulhu, RuneQuest, Mythras, Warhammer, ecc... possibilmente le ultime edizioni che dovrebbero essere più snelle delle prime.
Ciao e grazie mille per il tuo feedback, davvero prezioso! Mi scuso sinceramente a nome di tutti coloro che hanno lavorato al progetto per non aver ancora fornito tutte le informazioni e le risposte che stai cercando. Capisco perfettamente le tue perplessità riguardo l’evoluzione dei personaggi, la mancanza di dettagli specifici sulle dinamiche di gioco, e la necessità di un contesto più chiaro per le abilità e il sistema di combattimento.
Questi sono punti fondamentali e stiamo sicuramente
I personaggi rimangono così come sono stati creati senza alcuna evoluzione? ho letto le classi e ci sono delle abilità talmente diverse e generiche che senza un contesto si capisce il loro utilizzo ma non la loro reale utilità.
La descrizione del mondo è paragonabile quella di una singola città (piccola) in altre ambientazioni. GdR a sfondo Steampunk ce ne sono diversi e non si capisce cosa dovrebbe distinguere questa ambientazione dalle altre.
Ci sono dei punti vita? iniziativa? Gli s
@Toradol La scheda è fatta molto bene.
2 cose però le preferisco sull'altra scheda di dragonslair. Una è la parte dedicata alle armi, non c'è spazio per segnare per esempio la gittata, se è versatile o da lancio ecc. Penso che però serva una riprogettazione della prima pagina per allargare questo riquadro
La seconda invece è la parte degli incantesimi, manca il riquadro che indica in n. di incantesimi preparati o conosciuti. Aggiungerei anche un paio di righe in più ai trucchetti. Un w