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Materiale per AD&D 2a Edizione

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  1. Il Laboratorio

    Una breve avventura ambientata in un imprecisato luogo dei Reami, con protagonisti quattro halfling prigionieri di… ma non vorrei rivelarvi troppo!

    Disegni: Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Michela Da Sacco


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  2. Libro dei Trucchi

    Manuale modificato da Paolo Coletti e tradotto da Davide Chiavone. Una serie d'esempi su come utilizzare l'incantesimo da maghi 'trucchi'. Contiene oltre una sessantina di 'cantrips'.

    Di: Ross Barney
    Traduzione: Chiavix
    Disegni: Giorgio Beltramini.

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  3. Alpha's Spellbook Vol. 2

    Finalmente anche gli ultimi 5 livelli dell'Alpha sono stati tradotti in italiano. Questo manuale contiene ben 165 nuovi incantesimi. Ringraziamo tutti coloro (e sono tanti) che hanno collaborato alla traduzione.

    Disegni: Giorgio e Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Franco Colicchio, Michela Da Sacco, David Grattoni, Niki Pancaldi, Michele Piazza.

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  4. Alpha's Spellbook Vol. 1

    È la traduzione in italiano dei primi quattro livelli del Alpha's Spellbook. Ben 200 nuovi incantesimi! Ringraziamo tutti coloro che hanno collaborato alla traduzione del manuale.

    Disegni: Giorgio e Maurizio Beltramini, Max Bertuzzi, Franco Colicchio, Michela Da Sacco, David Grattoni, Niki Pancaldi, Michele Piazza.

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  5. Alle soglie della morte, ma con terrore

    Un paio di regole semplici per rendere meno mortali certi attacchi e per rendere il 'coma', dovuto all'azzeramento dei punti ferita, un po' meno prevedibile.

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  6. Tabella dei Colpi Maldestri

    Combat & Tactics ha introdotto nell'AD&D un sistema di colpi critici, ma non quelli maldestri! Per chi non ha tempo di farsi le proprie tabelle, eccovele qua...

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  7. Errata Corrige Manuale del Giocatore e del DM

    Tutti gli errori presenti nell'edizione italiana (quella del 1994 a cura della RIPA s.a.s) del Manuale del Giocatore e del Dungeon Master.

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  8. Dracon's Adventures

    Questo speciale contiene 5 avventure giocate alle DraCon del 1992-93. In questo supplemento potete trovare:
    Tre avventure per OD&D, una per AD&D, una per Call of Cthulhu e una per Star Wars.


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  9. I Fumi del Genio

    Un'avventura volutamente "demente" molto liberamente ispirata al magico mondo di Al-Qadim. Quest'avventura è una parodia, va giocata con spirito goliardico, magari accompagnata da qualche sana bevuta... senza esagerare, chiaramente!
    Avventura e PG sono in PDF.
    Allegati Quibuz, Hassan, El Cueafahmal, Jasmine. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
    Di Stefano Beltramini
    Disegni: James B. Canny, Frank Gunter, Rex F. May, Walt Hackensmith Jr., Mark Doney.
     

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  10. La Chiave della Terra

    Una disidratante avventura ambientata nella terra di Athas (Dark Sun) per personaggi di livello 4-8, ma facilmente adattabile ad altri livelli. Uff… è un'avventura di tanti anni fa… parlava di una società prosperosa che aveva fatto arrabbiare il drago Borjs (quello della prima edizione di DS) e i personaggi erano sulle tracce di un antico artefatto...
    L'avventura è in formato PDF.
    Disegni: Marco Celegato, Sara Scaini, Giulio D'Origo
     

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  11. Il Globo della Vita

    Un'avventura generica per 5 giocatori giocata alla Dracon '96 a Siena. L'avventura è in formato PDF così come le schede dei personaggi.
    Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
    Di Alberto Cecioni e Giorgio Jacob
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  12. La Profezia

    Avventura basata sull'espansione "Necropolis" di Ravenloft. I personaggi sono quattro potentissimi non-morti al servizio della Morte stessa… ma fiumi di acqua santa e paladini incazzati vi faranno presto capire che nemmeno con la morte c'e' il riposo eterno! La conoscenza dell'ambientazione non è comunque indispensabile.
    I personaggi di questa avventura sono: Jeeth; Mabus; Prometheus; Thanathos. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  13. Lo Scambio

    E' un'avventura ambientata nello sfaccettato Multiverso di Planescape. La guerriera Arianna, la thiefling Suz'Iral, il cambion Zaxaruss III e il silenzioso Bélfagus sono membri della Compagnia dell'Angelo Custode, una squadra che si occupa di salvare le innocenti vittime dell'infinita Blood War, ma forse non tutti sono così altruisti quanto sembra… Ognuno di loro ha un conto ancora aperto con gli abitanti dei piani inferiori e la missione di soccorso che gli viene affidata è un ottimo pretesto per vendicare il proprio passato… o per conquistarsi un futuro.
    Un'ottima avventura con un'eccellente caratterizzazione dei personaggi, un viaggio nei tenebrosi e torturati campi di battaglia della Blood War ed un finale a sorpresa che merita solo di essere giocato. Avventura e PG sono in formato PDF.
     
    I personaggi di questa avventura sono: Arianna, umana, guerriera di 9° livello; Bèlfagus, umano, guerriero di 10° livello; Suz'Iral, thiefling, invocatrice di 12° livello; Zaxarus III, cambion, guerriero/ladro di livello 8/10. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Maurizio Beltramini
     

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  14. Prescelti dalle Tenebre

    Quest'avventura "storica" è ambientata nei Forgotten Realms e precisamente nella zona del Mare della Luna. Lo scorrere del tempo è ormai giunto alla fine del 1361 ed è in questa fredda notte di Marpenoth che il dio Cyric comincia a mettere in pratica un diabolico piano tessuto nel corso della sua recente ascesa… Avventura e PG sono in formato PDF.
     
    I personaggi di questa avventura sono: Ombra, un guerriero/ladro di liv. 7/9; Cenere Oscura, un burn bone di 10° liv.; Kruxythrull, un beholder mago di 9° liv.; Gorgona, una spada intelligente molto particolare... Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Maurizio Beltramini
     

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  15. Shadows of Blood

    Ennesima avventura nei Reami, stavolta nella magica e perigliosa terra dei Maghi Rossi di Thay! I personaggi, da veri Arpisti, si troveranno a dover sventare il diabolico piano di uno dei negromanti piu' potenti che Faerun abbia mai conosciuto: Szass Tam!
    Avventura e PG sono in PDF.
    I personaggi di questa avventura sono: Kaldalam, guerriero di 12° liv.; Trèllek, guerriero/ladro di liv. 9/11; Xia, invocatrice di 12° liv.; Szordrin, drow guerriero/mago di liv. 9/10. Le schede dei PG sono incluse nell'avventura.
     
    Disegni: Max Bertuzzi
     

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  • Commenti al file

    • Ciao, complimenti ho dato un'occhiata veloce ma sembra fantastico. Lo proverò la prima sessione ed eventualmente aggiungerò delle impressioni più approfondite!  
    • Fantastico tool, grazie mille! Ho trovato solo qualche errore nelle condizioni. C'è scritto charmato ma la condizione in italiano si chiama affascinato. E in più mancano le seguenti condizioni: Afferrato [Grappled] Assordato [Deafened] Incapacitato [Incapacitated] Invisibile [Invisible] Pietrificato [Petrified] Privo di sensi [Unconscious] Prono [Prone] Trattenuto [Restrained] Indebolimento [Exhaustion]  
    • Grazie per aver chiarito i dubbi! Ancora complimenti, io sono un detrattore dell'utilizzo della 5e per mille ambientazioni, ma questo modulo riesce ad adattarla! Intanto, renderò semplicemente accessibile anche agli space marine il talento del potenziale psionico, al limite. Sto pensando di fare una mini avventurina con un party "misto" usando l'espediente dei mercanti corsari.
    • Ti ringrazio molto! 🥹 Non preoccuparti, la tua domanda non l'ho assolutamente vista come una lamentela! 😉 La risposta è duplice. Primo, nonostante abbia pensato di implementare il bibliotecario, non ho avuto tempo e come vedi il "progetto" è da lungo fermo. E secondo: sì, è oggettivamente difficile implementare una simile sottoclasse! Per l'eldar ho creato quella del veggente, ma gli space marine (per come li ho scritti io per 5e) acquisiscono la maggior parte delle proprie capacità
    • Innazitutto, complimenti davvero per il lavorone. Si vede che ci hai messo cuore, anima e passione, sei riuscito a rendere DnD 5e perfetto per il quarantunesimo millennio! Secondariamente, tra le sottoclassi dello space marine manca il bibliotecario. E' una svista, è voluto per mantenere la loro aura di mistero o è perchè, mondanamente, non eri sicuro di riuscire a gestirne le meccaniche e conseguente bilanciamento (non vederla come una lamentela sprezzante, è un motivo validissimo e compre
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