GdR Vari
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Il richiamo di Cthulhu - Tenebre
Di Shining
Quinta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2018/2019 e terza parte della quadrilogia delle "Tre Madri". Si ispira a un paio di romanzi di Stephen King e alle loro trasposizioni cinematografiche; oltre a ciò, per le creature, ampio spunto è preso dalle creazioni di H. P. Lovecraft.
Breve descrizione: nei primi anni '90 a un gruppo di giovani e inesperti investigatori sull'orlo del fallimento economico viene affidato il caso della scomparsa di un ragazzino avvenuta 3 anni prima, con la promessa di una consistente ricompensa. Il caso guida i protagonisti sulla costa est degli USA, nello stato della Lousiana, Marsh Island e la (fittizia) cittadina di Lockspring. Qui, le fiacche indagini conducono i protagonisti in contatto con altri avvenimenti in corso d'opera sul luogo, di vari tipi, e che coinvolgono diversi strani personaggi... In pochi giorni, gli inconsci protagonisti devono fare i conti con il primo atto di un grande piano malefico che ha atteso decenni per essere messo in atto. La soppravvivenza non è affatto scontata...
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Il richiamo di Cthulhu - Lacrime
Di Shining
Quarta avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2016/2017 e seconda parte di una quadrilogia. Si ispira al romanzo The Shining (1977) di Stephen King e all'omonima adattazione cinematografica di Kubrick nel 1980.
Breve descrizione: nei primi anni '70, a Boston, un gruppo di amici benestanti e truffatori si ritrova in una complicata situazione di stallo fra la mafia e la polizia. A causa della scomparsa di determinati documenti e di colui che li aveva in custodia, l'avvocato Portland, il gruppo deve mettersi in viaggio per evitare i sicari mafiosi sulle loro tracce o la prigione. Durante il lungo viaggio da una parte all'altra degli Stati Uniti, i protagonisti finisco per pernottare in uno sperduto ma lussuosissimo albergo sulle montagne del Colorado. Qui, la loro ricerca si complica; strani accadimenti avvengono nell'albergo a causa di una presenza malefica e il gruppo si ritrova a lottare per la propria sopravvivenza.
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Il richiamo di Cthulhu - Sospiri
Di Shining
Terza avventura per Il richiamo di Cthulhu, scritta nel 2016 e (in teoria) prima parte di una quadrilogia. Si ispira, a livello generale, alla trilogia filmica delle "Tre madri" di Dario Argento.
Breve descrizione: nella Boston dei primi anni '30, un gruppo di investigatori amatoriali e amanti dell'occulto vengono incaricati dal loro circolo, dopo uno strano evento avvenuto nel circolo stesso, di recarsi in Scozia, nella cittadina di Inverness. I protagonisti non sanno esattamente cosa cercare, vengono mandati là un po' alla cieca, facendo affidamento sul loro istinto; presto, tuttavia, avvengono fatti sospetti che fanno trapelare una pista dalle sfumature decisamente gotiche.
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Il richiamo di Cthulhu - Remembrance
Di Shining
Si tratta delle seconda avventura per Il richiamo di Cthulhu che scrissi nel 2016, completamente ispirata (praticamente una trasposizione) alla famosa saga videoludica di Five Nights at Freddy's. Per giocare l'avventura è necessario scaricare (e stampare) le mappe nella sezione "mappe" del sito, è invece opzionale scaricare le immagini nella sezione "altro/varie".
Breve descrizione: un gruppo di amici d'infanzia fa una ritrovata nella loro città natale, l'anonima cittadina di Border Town nel deserto della California. Presto, quella che doveva essere un'esperienza tranquilla all'insegna dei ricordi, si trasforma in un tuffo all'indietro nel tempo negli eventi orripilanti che i protagonisti avevano represso nella loro mente. Si tratta di ripercorrere insieme quegli eventi e fare una scelta...
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Il richiamo di Cthulhu - La Riserva
Di Shining
Si tratta della prima avventura che scrissi per Il richiamo di Cthulhu nel 2015 e che ho rimesso in ordine di recente riadattandola alla settima edizione (sì, sono lento in queste cose).
Breve introduzione: il gruppo di protagonisti (guidati dal professore di turno, membro del circolo letterario di Boston) si dirige in una remota regione del Nord Irlanda sulle tracce di un libro molto particolare... Arrivati nel paese di Riverwood vengo ridiretti verso la riserva naturale locale ad una settantina di chilometri di distanza; sulla riserva naturale e chi vi abita al suo interno (un minuscolo paesino al centro di essa) circolano strane voci... Presto i protagonisti si ritroveranno a fare i conti con la spettralità dell'immensa foresta e con una forza antica che vi abita e sta per essere risvegliata in occasione del loro arrivo.
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Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato
Di aza
Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Cthulhu - Generatore excel PG&PNG (con macro)
Di Manuonline
Questo semplice generatore in excel permette di creare un personaggio da zero in pochi minuti!
Può servire a master e giocatori che vogliano pronte in breve tempo le statistiche del personaggio.
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Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
Di aza
Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
Di Marco Danili
Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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2500: L'era dei Disordini
Di aza
...prendete un gruppetto di giocatori, riforniteli di un bel sacchetto di dadi, di una matita e di una scheda ben compilata ed eccoli pronti a tuffarsi a capofitto nel ventiseiesimo Secolo. Viaggeranno tra l'Impero Marziano e la Repubblica di Venere, arriveranno ai confini del Sistema Solare, raggiungendo l'Impero di Titania a bordo di astronavi di incredibile potenza, sfuggendo ai pirati della Fascia degli Asteroidi e trovando riparo nelle stazioni spaziali sperdute nello spazio.
Questo e molto altro è 2500: L'Era dei Disordini. E' un'opportunità per fare un salto nel tempo, per gettare uno sguardo su un futuro tutt'altro che improbabile...
– Giorgia Galliano
Di Jacopo Vallepiano
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Fuzion: Scheda Personaggio
Di aza
Scheda Personaggio per Funzion. Documento in formato PDF.
Di Salvatore Salzillo
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GURPS: Avventure
Di aza
Pubblichiamo una serie di avventure che possono essere giocate singolarmente o come un'unica grande campagna.
Questa serie di avventure è fatta per essere giocata da 3-4 personaggi maghi da 100 punti l'uno. La campagna è ambientata su Yrth (il mondo descritto su Gurps Fantasy) ma ho modificato un po' la magia.
Infatti alcuni incantesimi su Yrth modificato non esistono (Teletrasporto, Grande Desiderio, Resurrezione e Volare). Questa campagna deve servire ai PG per reperire tutti gli ingredienti per comporre l'incantesimo Volare.
Per introdurre la campagna fate trovare ai PG la Pergamena con gli ingredienti. Buon Divertimento!!
Di Giacomo Bellucci
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Vampiri: Scheda Personaggio
Di aza
Scheda PG molto completa di ben 12 pagine. Documento in formato PDF.
Di Cristian Mungherli
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Druid: Schede e Rituali
Di aza
Il file contiene le schede PG e Nuovi rituali.
Di Jacopo Vallepiano
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Ars Magica: Schede Varie
Di aza
Le schede sono in formato PDF. Lo zip contiene:
Scheda Personaggio - 4 pagine.
Tratti Emetici – 1 pagina.
Grimorio normale – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 1 riga per la
descrizione; stanno 8 incantesimi a facciata.
Grimorio minimo – ha solo le statistiche degli incantesimi, nessuno spazio per la
descrizione; stanno 11 incantesimi a facciata.
Grimorio esteso – oltre alle statistiche per gli incantesimi ha 3 righe per la
descrizione; stanno 6 incantesimi a facciata.
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rEvolved20 system
Di aza
Il rEvolved20 system propone una serie di modifiche sostanziali al d20 system tipico di D&D, atte a risolvere alcuni dei più noti problemi di realismo del gioco. Si presenta come un manuale di conversione, di rapido utilizzo, capace di trasformare qualsiasi regolamento d20 in un regolamento rEvolved20.
Disegni: Claudio Trangoni
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Call of Cthulhu: Le Ombre Oscure del Passato
Di aza
Le oscure ombre del passato è un’avventura per il gioco di ruolo “Il Richiamo di Cthulhu” con le regole originarie della Chaosium.
Ha vinto il concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2004/2005.
Si tratta di un’avventura che può terminare in una seduta unica di 3 o 4 ore. Non è richiesta grande esperienza né dei giocatori né del Custode, possono andare benissimo personaggi creati per l’occasione.
Di: Marco Danili
Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Michael Tangherlini, Panaiotis Kruklidis, Sara Mior, Simone Redaelli
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Call of Cthulhu: Il Mistero, la Morte e il Dirigibile Mary
Di aza
Il volo transoceanico inaugurale del dirigibile Mary è funestato da inquietanti accadimenti.
Ai PG il compito di farsi strada in una rete di indizi disseminati da un loro caro amico, per fare luce sui misteri del dirigibile... ma ombre più oscure si allungano sui loro destini...
Di: Marco Danili
Disegni: Tiziano Braico, Matteo Palombelli, Claudio Trangoni
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Venti Frontiere
Di Dracomilan
Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli.
Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.
Venti Frontiere Manuale Introduttivo include tre razze (Umano, Nano, Elfo), quattro classi (Guerriero, Chierico, Ladro, Mago), abilità, incantesimi e regole per il combattimento e l’esplorazione dal 1° al 5° livello.
Venti Frontiere Manuale Introduttivo può essere usato per generare i propri personaggi o per avventurarsi con sei personaggi pre-generati.
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La Tomba di Bereniar
Di Dracomilan
Venti Frontiere è un regolamento introduttivo per giochi di ruolo fantasy basati sull’uso del dado da venti. E’ OGL compliant, gratuito, semplice. Può essere utilizzato per le prime avventure prima di passare al gioco completo oppure per giocare senza grandi complicazioni per 5 interi livelli.
Venti Frontiere cerca di avere un feel old-style senza compromettere alcune evoluzioni avvenute nei giochi negli ultimi quindici anni.
L’avventura introduttiva La Tomba di Bereniar porta i personaggi fino al secondo livello di classe, ma il regolamento può essere usato con un minimo adattamento con tutte le avventure dell'ultima edizione del gioco di ruolo fantasy più famoso del mondo.
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Le Venti Frontiere dell'Alfeimur
Di Dracomilan
Le Venti Frontiere dell'Alfeimur è una versione ridotta, semplificata e addomesticata dell'ambientazione dark fantasy Alfeimur, per l'uso col regolamento introduttivo Venti Frontiere.
Veloce e divertente, aggiunge razze personalizzate, tre nuove classi e regole per proseguire le avventure fino al 12° livello di personaggio.
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