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Gilda aperta  ·  6 membri

Masks

6 file

  1. Il trasformato

    @MasterX ecco il file con le tue mosse. 

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  2. Nova

    La Nova per @Loki86

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  3. Il condannato

    Il condannato per @Tasha

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  4. Playbooks

    I 10 playbooks base per voi.

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    Aggiornato

  5. Influenza, team ed eliminare condizioni

    Ecco qui la seconda parte delle regole.

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  6. Mosse base e condizioni.

    Queste sono le mosse base e le condizioni, i fondamenti di Mask.

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  • Commenti al file

    • @Toradol La scheda è fatta molto bene. 2 cose però le preferisco sull'altra scheda di dragonslair. Una è la parte dedicata alle armi, non c'è spazio per segnare per esempio la gittata, se è versatile o da lancio ecc. Penso che però serva una riprogettazione della prima pagina per allargare questo riquadro La seconda invece è la parte degli incantesimi, manca il riquadro che indica in n. di incantesimi preparati o conosciuti. Aggiungerei anche un paio di righe in più ai trucchetti. Un w
    • Cosi, per sbaglio...non è che potresti far uscire la 1.4 con l'inventario sistemato?
    • Ciao, complimenti ho dato un'occhiata veloce ma sembra fantastico. Lo proverò la prima sessione ed eventualmente aggiungerò delle impressioni più approfondite!  
    • Fantastico tool, grazie mille! Ho trovato solo qualche errore nelle condizioni. C'è scritto charmato ma la condizione in italiano si chiama affascinato. E in più mancano le seguenti condizioni: Afferrato [Grappled] Assordato [Deafened] Incapacitato [Incapacitated] Invisibile [Invisible] Pietrificato [Petrified] Privo di sensi [Unconscious] Prono [Prone] Trattenuto [Restrained] Indebolimento [Exhaustion]  
    • Grazie per aver chiarito i dubbi! Ancora complimenti, io sono un detrattore dell'utilizzo della 5e per mille ambientazioni, ma questo modulo riesce ad adattarla! Intanto, renderò semplicemente accessibile anche agli space marine il talento del potenziale psionico, al limite. Sto pensando di fare una mini avventurina con un party "misto" usando l'espediente dei mercanti corsari.
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