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Dimensioni

Sezione dedicata al gioco di ruolo Dimensioni.

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  1. Dimensioni: Manuale Base

    Dimensioni è un gioco di ruolo (GdR) made in italy che si propone di realizzare la fusione tra due modi di intendere il GdR: quello tradizionale in cui si trattano gli aspetti più tecnici del sistema mediante il ricorso ad un insieme di regole più o meno complesse, e quello i più recente diffusione che punta ad una maggiore attenzione agli aspetti narrativi ed interpretativi.
    Dimensioni è quindi un GdR narrativo, semplice ed intuitivo, che premia la narrazione, enfatizzando l'interpretazione personale dei personaggi. In particolare, la sua seconda edizione, nella sua nuova veste grafica, è stata ampliata e migliorata, pur mantenendo le regole base e la flessibilità che hanno fatto il successo di Dimensioni.

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  2. Dimensioni Arcane

    Dimensioni Arcane si propone come un sistema di magia completo ed efficace. Rispetto a molti altri giochi di ruolo qui la magia assume una forma molto narrativa: non ci sono più incantesimi già fatti, cioè pronti da lanciare, con una serie di effetti ben precisi, ma ogni incantesimo viene ideato dal personaggio-giocatore al momento del lancio a seconda delle esigenze che richiede la scena. Ogni personaggio, infatti, dispone di certi poteri che sono racchiusi nei così detti Arcani, ognuno dei quali rappresenta una certa branca della magia. Ciascuno di essi racchiude alcuni poteri che possono essere usati dallo stregone al momento del bisogno, manipolando i flussi di energia magica.

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  3. La notte della Dea

    Avventura vincitrice del primo premio nel concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2005/2006, "La Notte della Dea" è una avventura fantasy, ambientata nelle terre di Xanthar, ma facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione fantasy, dove i PG saranno impegnati in quella che apparentemente sembra essere una semplice missione di scorta, ma che si rivelerà decisamente più pericolosa, tra antiche maledizioni e creature mostruose, sotto l'auspicio di una notte magica. L'avventura può essere giocata con 3-6 PG, utilizzando quelli forniti con l'avventura o altri precedentemente creati

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  • Commenti al file

    • Grazie per aver chiarito i dubbi! Ancora complimenti, io sono un detrattore dell'utilizzo della 5e per mille ambientazioni, ma questo modulo riesce ad adattarla! Intanto, renderò semplicemente accessibile anche agli space marine il talento del potenziale psionico, al limite. Sto pensando di fare una mini avventurina con un party "misto" usando l'espediente dei mercanti corsari.
    • Ti ringrazio molto! 🥹 Non preoccuparti, la tua domanda non l'ho assolutamente vista come una lamentela! 😉 La risposta è duplice. Primo, nonostante abbia pensato di implementare il bibliotecario, non ho avuto tempo e come vedi il "progetto" è da lungo fermo. E secondo: sì, è oggettivamente difficile implementare una simile sottoclasse! Per l'eldar ho creato quella del veggente, ma gli space marine (per come li ho scritti io per 5e) acquisiscono la maggior parte delle proprie capacità
    • Innazitutto, complimenti davvero per il lavorone. Si vede che ci hai messo cuore, anima e passione, sei riuscito a rendere DnD 5e perfetto per il quarantunesimo millennio! Secondariamente, tra le sottoclassi dello space marine manca il bibliotecario. E' una svista, è voluto per mantenere la loro aura di mistero o è perchè, mondanamente, non eri sicuro di riuscire a gestirne le meccaniche e conseguente bilanciamento (non vederla come una lamentela sprezzante, è un motivo validissimo e compre
    • @Kalkale grazie mille dell'incoraggiamento, sentiti assolutamente libero di contattarmi come e quando vuoi!
    • La trama mi pare molto bella; da patito della saga del. "Signore degli anelli" e "lo hobbit" sono troppo curioso di provarla, ho giusto una sessione stasera con il mio party storico (e sempre che non vogliano continuare la campagna) gli farò fare questa one-shot. Penso che la giocherò anche per provare a convincere altri amici ad approcciarsi ai GdR e D&D. Appena l'avrò giocata ti manderò un feedback in privato
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