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Dimensioni

Sezione dedicata al gioco di ruolo Dimensioni.

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  1. Dimensioni: Manuale Base

    Dimensioni è un gioco di ruolo (GdR) made in italy che si propone di realizzare la fusione tra due modi di intendere il GdR: quello tradizionale in cui si trattano gli aspetti più tecnici del sistema mediante il ricorso ad un insieme di regole più o meno complesse, e quello i più recente diffusione che punta ad una maggiore attenzione agli aspetti narrativi ed interpretativi.
    Dimensioni è quindi un GdR narrativo, semplice ed intuitivo, che premia la narrazione, enfatizzando l'interpretazione personale dei personaggi. In particolare, la sua seconda edizione, nella sua nuova veste grafica, è stata ampliata e migliorata, pur mantenendo le regole base e la flessibilità che hanno fatto il successo di Dimensioni.

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  2. Dimensioni Arcane

    Dimensioni Arcane si propone come un sistema di magia completo ed efficace. Rispetto a molti altri giochi di ruolo qui la magia assume una forma molto narrativa: non ci sono più incantesimi già fatti, cioè pronti da lanciare, con una serie di effetti ben precisi, ma ogni incantesimo viene ideato dal personaggio-giocatore al momento del lancio a seconda delle esigenze che richiede la scena. Ogni personaggio, infatti, dispone di certi poteri che sono racchiusi nei così detti Arcani, ognuno dei quali rappresenta una certa branca della magia. Ciascuno di essi racchiude alcuni poteri che possono essere usati dallo stregone al momento del bisogno, manipolando i flussi di energia magica.

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  3. La notte della Dea

    Avventura vincitrice del primo premio nel concorso Dragons' Lair Migliore Avventura 2005/2006, "La Notte della Dea" è una avventura fantasy, ambientata nelle terre di Xanthar, ma facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione fantasy, dove i PG saranno impegnati in quella che apparentemente sembra essere una semplice missione di scorta, ma che si rivelerà decisamente più pericolosa, tra antiche maledizioni e creature mostruose, sotto l'auspicio di una notte magica. L'avventura può essere giocata con 3-6 PG, utilizzando quelli forniti con l'avventura o altri precedentemente creati

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  • Commenti al file

    • Vi consiglio verificare i sistemi D100 che già sono in circolazione per capire come sono strutturati e che tipo di lavoro vi attende. Ad esempio Rollmaster, Call of Cthulhu, RuneQuest, Mythras, Warhammer, ecc... possibilmente le ultime edizioni che dovrebbero essere più snelle delle prime.
    • Ciao e grazie mille per il tuo feedback, davvero prezioso! Mi scuso sinceramente a nome di tutti coloro che hanno lavorato al progetto per non aver ancora fornito tutte le informazioni e le risposte che stai cercando. Capisco perfettamente le tue perplessità riguardo l’evoluzione dei personaggi, la mancanza di dettagli specifici sulle dinamiche di gioco, e la necessità di un contesto più chiaro per le abilità e il sistema di combattimento. Questi sono punti fondamentali e stiamo sicuramente
    • I personaggi rimangono così come sono stati creati senza alcuna evoluzione? ho letto le classi e ci sono delle abilità talmente diverse e generiche che senza un contesto si capisce il loro utilizzo ma non la loro reale utilità. La descrizione del mondo è paragonabile quella di una singola città (piccola) in altre ambientazioni. GdR a sfondo Steampunk ce ne sono diversi e non si capisce cosa dovrebbe distinguere questa ambientazione dalle altre. Ci sono dei punti vita? iniziativa? Gli s
    • @Toradol La scheda è fatta molto bene. 2 cose però le preferisco sull'altra scheda di dragonslair. Una è la parte dedicata alle armi, non c'è spazio per segnare per esempio la gittata, se è versatile o da lancio ecc. Penso che però serva una riprogettazione della prima pagina per allargare questo riquadro La seconda invece è la parte degli incantesimi, manca il riquadro che indica in n. di incantesimi preparati o conosciuti. Aggiungerei anche un paio di righe in più ai trucchetti. Un w
    • Cosi, per sbaglio...non è che potresti far uscire la 1.4 con l'inventario sistemato?
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    Di Er1j4

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