D&D 3a Edizione e 3.5
Materiale per Dungeons & Dragons 3a Edizione e 3.5
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A Lucca Comics & Games 2006 la Dragons' Lair presentò lo Schermo del DM 3.5, un accessorio per d20 compatibile con D&D 3.5 interamente realizzato in Italia dalla D'L.
Lo schermo comprendeva anche un opuscolo di 8 pagine con varie tabelle di gioco e l'immagine (di ben 83x29,5 cm) fu realizzata da Claudio "Gideon" Trangoni.
Oggi, a distanza di 10 anni da quella pubblicazione, per celebrare il raggiungimento dei 20.000 utenti rendiamo disponibile lo schermo e l'opuscolo a tutti i giocatori in formato PDF.
AGGIORNAMENTO: nel secondo commento qua sotto ci sono alcune informazioni sulle dimensioni dei pannelli e dell'opuscolo e sui crocini di stampa.
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Abituati a imprese epiche e a impressionanti livelli di potere è facile per i giocatori di Dungeons & Dragons perdere il contatto con una realtà fondamentale e certamente entusiasmante: Possedere un livello in una classe significa disporre di un potere fuori dal comune. Se in tutte le campagne giocate finora il primo livello è sempre stato il punto di partenza, il Manuale dei Livelli Infimi darà la possibilità di trasformare questo incipit in un esaltante traguardo.Questo manuale spingerà la fantasia del lettore ben oltre i normali schemi di gioco di Dungeons & Dragons, permettendogli di toccare con mano lo straordinario che si nasconde nell’adolescenza di ogni avventuriero. Storie di eroi, destinati a imprese grandiose e capaci di compiere le azioni più memorabili sono certamente affascinanti; Ma chi erano quegli stessi campioni durante la loro gioventù? Quali motivazioni li hanno spinti a scegliere la dura vita dell’avventuriero? Quali prove hanno forgiato il loro carattere, trasformando i loro cuori e sconvolgendone i sentimenti?
Questo manuale ha l’obiettivo di raccontare con stile unico il periodo d’addestramento cui è necessario sottostare per raggiungere il primo livello. Solo i migliori riescono nell’impresa, una cerchia di persone scelte destinata alla leggenda; questo percorso, che porta al primo livello, è qui vissuto come una vera e propria conquista. Non elevare i personaggi più umili, quindi, ma lastricare il sentiero della loro grandezza e donare risalto alle loro infanzie turbolente, preludio di grandi avventure.
Ideazione: Claudio Pustorino
Sviluppo e testi: Tiziano Furlano, Fabio Passamonti, Claudio Pustorino
Narrativa: Paolo Pustorino, Noemi Mancini
Revisione: Noemi Mancini, Fabio Passamonti
Illustrazione di copertina: Claudio Trangoni
Illustrazioni interne: Valeria Antoniali, Matteo Cardia, Claudio Casini, Dario De Nart, Andrea Mocci, Matteo Palombelli, Roberto Pitturru, Paolo Sanna, Emanuele Tonini, Claudio Trangoni
Grafica e layout: Claudio Trangoni, Alessandro Zanin
Playtest: Danilo Borrelli, Arnaldo Notaro, Francesco Grastolla, Giuseppe Leone, Sergio Rochira, Francesco Santoro, Lorenzo Stepancic
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Questo semplice programmino permette di compilare e generare in automatico delle schede per incantesimi simili a quella in pdf presente in questa sezione.
Il Data Base contiene sono il nome e una breve descrizione degli incantesimi per maghi e stregoni... ma c'e' comunque la possibilità di inserire gli altri dati (Raggio, Area, TS, etc...) direttamente editandoli dal programma, in piu', aprendo il data base con access si posso inserire MANUALMENTE altri incantesimi.
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Il seguente è un documento di due pagine che contiene gli effetti di tutte le condizioni in D&D 3.5 in ordine alfabetico, rimuovendo le parti relative alla descrizione narrativa per il massimo della praticità e rapidità di consultazione. Lo trovo molto comodo da tenere a portata di mano durante le sessioni per non dover continuamente aprire il manuale e cercare la pagina relativa.
Può essere stampato anche su un singolo foglio A4 con l'opzione di stampa su una pagina per ottenere due A5 leggibili.
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8 pagine in cui ho sintetizzato il funzionamento di ogni abilità in modo che sia di facile consultazione durante le sessioni.
Dovrebbe essere utile sia per il DM che per i giocatori.
Sono elencate soprattutto le varie CD suggerite nel Manuale del Giocatore, ma personalmente lo trovo molto utile anche per avere un'idea di quali azioni è possibile fare con una determinata abilità.
Sono indicate anche eventuali regole speciali e le Sinergie. Tutto preso dal MdG.
Spero vi sia d'aiuto nelle vostre campagne! :3
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Questa regola modifica gli incantesimi save or die presenti nel Manuale del Giocatore in modo tale da non rendere certa la morte di un bersaglio che abbia fallito il tiro salvezza: la morte è sostituita da un cospicuo numero di danni (che varia in base al livello di incantatore ed al livello dell’incantesimo), più un effetto aggiuntivo dipendente dal livello dell’incantesimo.
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Questo file contiene gli errori trovati finora nei manuali italiani di D&D Manuale del Giocatore, Manuale del DM, Manuale dei Mostri, Forgotten Realms.
Questa versione contiene anche alcuni errori dei manuali: Il tomo e il sangue, Difensori della fede e Manuale dello psionico.
Nel caso troviate altri errori anche su altri manuali o frasi dubbie siete pregati di segnalarceli GRAZIE!
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Volevano solo viaggiare da Agala a Weiraz... ma il destino li trasformò in eroi.
L’Ultima Crociata é una campagna per 3-5 personaggi ambientata nell’Alfeimur.
Questa è l'avventura introduttiva originale per D&D 3.5, che introduce i giocatori alla campagna, riunendoli insieme.
La nuova versione della campagna L'Ultima Crociata è compatibile con D&D 5.
L’Alfeimur in breve
L’Alfeimur è un’ambientazione originale che combina dark fantasy e sword and sorcery: si caratterizza per il tono crudo basso-medioevale e il basso tasso di magia, ottenuto grazie alla riscrittura profonda del sistema magico sia arcano che divino.
Grazie all’uso di una storiografia complessa e dettagliata, un creativo insieme di razze giocanti vecchie e nuove e tante classi adattate o completamente originali, l’Alfeimur riesce nel suo compito di far vivere interamente un nuovo mondo.
Nell’Alfeimur i maghi sono temuti, perseguitati e a volte uccisi per la loro arte, perchè in effetti la magia è pericolosa, e anche il mago con le migliori intenzioni può uccidere qualcuno senza volere.
I chierici lottano per mantenere alta la fede dei loro seguaci negli Dei, pallide personificazioni antropomorfiche che dipendono dai mortali per continuare a vivere.
Diverse stirpi umane lottano tra loro in un mondo quasi interamente dominato dagli Yrch, feroci e intelligenti Orchi Neri. Gli Elfi sono sconosciuti, e loro eredi sono le Fate che rapiscono i bambini e non possono calpestare terreno consacrato. I Manshuera (umanoidi anfibi dotati di magia innata) potrebbero dominare il mondo dalle loro grotte di corallo, ma il caos che li governa non permette azioni coordinate.
In sostanza l’Alfeimur fornisce un gioco completamente nuovo utilizzando l’ossatura di D&D.
Se vi piace il gioco duro e sporco, senza troppe soluzioni magiche ai problemi, il sistema dell’Alfeimur è quello giusto.
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