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Avventure

Avventure per Dungeons & Dragons 3/3.5.

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  1. Riflessi del Passato

    Questa avventura, realizzata in forma cartacea dalla Dragons' Lair nel 2001, è stata il primo modulo d20 System per D&D 3e interamente realizzato in Italia.
    Ora questo modulo è disponibile per tutti.
    Ambientata presso una piccola città costiera, l'avventura porterà i personaggi ad indagare su alcuni strani furti accaduti di recente, tuttavia non tutto è come sembra e dietro alle strane sparizioni sembrano tornare le ombre di un antico nemico sconfitto cinquant'anni prima!
    "Riflessi del passato" è la prima avventura per D&D 3a Edizione pubblicata dal team tutto italiano della Dragons' Lair. Al suo interno, oltre all'avventura per personaggi di livello 5-7, potrete trovare nuovi incantesimi, nuovi mostri e una nuova classe di prestigio.

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  2. 4.L'ARCIDIAVOLO, Avventura Piani Esterni Liv 9-12.pdf

    4.L'ARCIDIAVOLO, Avventura Piani Esterni Liv 9-12.pdf

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  3. 1.IL NOVIZIO DEL DIAVOLO, Avventura Ravenloft Lv 6-7.pdf

    1.IL NOVIZIO DEL DIAVOLO, Avventura Ravenloft Lv 6-7.pdf

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  4. 3.2.CHI HA PAURA DELL'ORCO CATTIVO - Avventura Mystara liv. 7-9 (da aggiornare).pdf

    3.2.CHI HA PAURA DELL'ORCO CATTIVO - Avventura Mystara liv. 7-9 (da aggiornare).pdf

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  5. La Tana dell'Orog

    La Tana dell'Orog è una semplice avventura pensata per un gruppo dai 4-6 PG di livello 1-2.
    Consiste nel liberare un piccolo dungeon da un gruppo di orchi, ci sono diverse ricompense, forse anche troppe, non è difficile, ma potrebbe attingere alle risorse guaritive del gruppo, specialmente se alle prime armi. 
    NOTA: non è presente una tabella degli incontri casuali riguardante il viaggio verso le rovine.
     

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  6. La Sacra Fontana

    Breve avventura stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 2° - 3° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare la versione del file "light".
     
    Disegni: Giorgio Iovino
     

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  7. Un Prigioniero Particolare

    Questa è una breve (si porta a termine in una sessione) avventura per 4 giocatori di 6°-8° livello. Si può facilmente inserire in una qualunque città relativamente grande (con almeno 2.000 abitanti). L'avventura è in formato PDF.

    Disegni: Claudio Trangoni


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  8. La Valle degli Intrighi

    La Valle degli Intrighi è un'avventura one-shot per 5 giocatori di livello 4 della durata di 3-4 ore di gioco. Essendo stata pensata per essere giocata senza bisogno di una lunga preparazione, nel file "allegati" potete trovare le schede pre-fatte dei 5 protagonisti.
    La Valle degli Intrighi vede un gruppo di 3 coboldi, 1 gnomo e 1 drago di rame cucciolo impegnati nella missione di recuperare le uova di drago rubate della madre del cucciolo, dovendosi avventurare per la prima volta fuori dalle loro caverne nello spaventoso mondo della superficie.

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  9. Il Corvo e la Maschera

    Il Corvo e la Maschera è un’avventura per Dungeons & Dragons, adatta a quattro personaggi giocanti tra il 1°ed il 2° livello. I personaggi che sopravvivono all’intera avventura, mostrando una discreta capacità di gioco, dovrebbero poter avanzare fino al 3°- 4° livello.

    Disegni: Marino Piroli


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  10. La distrazione

    "La distrazione" è un'avventura per D&D 3.5 per 4-5 personaggi di livello 3, ambientata principalmente nelle terre selvagge; consiste principalmente di combattimenti ed esplorazione, con un semplice enigma da risolvere, e richiede un'attenta gestione delle risorse del party.
     
    Potete scaricare come riferimento la mappa sottostante

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  11. Uno Strano Rapimento

    Questa breve avventura è stata scritta per un gruppo di quattro giocatori di 1° livello ma volendo si può adattare facilmente a qualunque campagna. L'avventura è in formato PDF.

    Disegni: Claudio Trangoni


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  12. Il ghiaccio li rese Eroi

    L’avventura ha origine a Baldur’s Gate, grande città marittima della Costa della Spada. È da qui che, avventurieri alle prime armi, i PG hanno ottenuto il lavoro di scorta per una piccola nave mercantile, “Il Cetriolo di Mare”...


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  13. Il Settimo Giorno

    Sono giornate di festa a Menzoberranzan, la più importante città dei Drow... ma nonostante ciò, gli intrighi e i giochi di potere non si fermano.
    Quattro figli minori della Prima Casata di Menzoberranzan si ritrovano loro malgrado coinvolti in questa rete di inganni, semplici pedine nelle mani degli Anziani... ma forse le apparenze ingannano...
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Narcelia, Jannis, Faeryl, e Shar. Le schede sono nel file dell'avventura.
     
    Disegni: Claudio Trangoni, Giorgio Beltramini
     

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  14. L'Ingaggio

    Un misterioso vecchio assolda un gruppo di valorosi guerrieri per sconfiggere una malvagia creatura. Ma non tutto è come appare e non tutto appare com'è. Un'avventura ambientata nel misterioso oriente, nelle terre di Kara-Tur. Avventura e PG sono in formato PDF.
    I personaggi di questa avventura sono: Heijin, umano, samurai di 8° livello (231 Kb); Karasunaki, umano, guerriero di 7° livello (234 Kb); Kenzo, umano, samurai 1°/guerriero 4°/maestro samurai 1° (256 Kb); Tetsuo, umano, guerriero di 9° livello (237 Kb).

    Disegni: Claudio Trangoni


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  15. Il Prigioniero della Fossa

    Avventura ambientata nei piani per PG di circa 9° livello. Questa avventura è stata sviluppata per essere utilizzata in un torneo e quindi con PG pre-generati. In ogni caso, per adattarla alla vostra campagna basterà includere alcuni elementi presenti nei background dei singoli personaggi (vedi schede PG) con i background dei PG dei vostri giocatori.
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Agazizal, Mullaki, Baltazar, Stradivastus e Sussurro. Sono inclusi con l'avventura.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
     
    Disegni: Claudio Trangoni
     

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  16. La Legge del più Forte

    L'avventura è ambientata nel continente di Ansalon durante la Quinta Era, esattamente dopo l'arrivo e l'affermazione dei Grandi Draghi. Più precisamente, i personaggi impersoneranno degli agenti al soldo di Beryllintiranox, il grande drago Verde che tiene sotto giogo Qualinesti.
    La loro missione sarà quella di infiltrarsi nella cittadina di Zaradene, un piccolo centro portuale abitato delle ultime genti libere del continente situato a nord di Qualinost. Gli informatori del Drago Verde hanno scoperto che in quella cittadina si sono radunati alcuni dei più importanti membri che comandano gli ultimi uomini rimasti nei dintorni di Solace. Il gruppo impersonato dai giocatori è stato scelto da Beryl stesso ed è formato da alcuni tra i migliori agenti del Verde, ma sembra che tra di loro non scorra molta amicizia... perchè, allora, il freddo e calcolatore Beryllintiranox ha chiamato persone così diverse per una missione così delicata?
    L'avventura e i PG sono in formato PDF.
    I Personaggi dell'avventura sono: Creopsis, Endimion, Larah Sirmion, Tian Mcsaber e Ursil Salanthor. Sono inclusi nel PDF dell'avventura.
    Le pagine dell'avventura hanno un fondino pergamenato. Se volete potete scaricare una versione "leggera" con lo sfondo delle pagine bianco scaricate la versione "light".
     
    Disegni: Claudio Trangoni
     

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  17. La Piuma e l'Artiglio

    La Piuma e l’Artiglio è un’avventura ambientata a Maztica, una remota regione dei Forgotten Realms in cui la civiltà è simile a quella dei mitici imperi Maya, Inca e Azteco della storia reale, ma integrata con gli elementi fantasy delle regole di Dungeons & Dragons.

    Disegni: Claudio Trangoni, Eleonora Forlani, Leonardo Borazio


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  18. La Scelta

    La Scelta è l’adattamento per la versione 3.5 di Dungeons&Dragons di un’avventura sviluppata per AD&D. L’avventura è uno “stand-alone” con la struttura delle avventure da torneo, con 4 PG predefiniti e dalle caratteristiche particolari, su cui ruota l’intero svolgimento dell’avventura; pertanto, è preferibile utilizzare questi PG piuttosto che adattare l’avventura ad altri esistenti. Le parti interamente in corsivo sono descrizioni da leggere o parafrasare ai PG, tutto il resto è riservato esclusivamente alla conoscenza del DM.
    Oltre all'avventura c'è un file con le schede PG e un file con delle tracce audio da usare nel corso dell'avventura (da non ascoltare assolutamente se intendete giocarla).
     

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  • Commenti al file

    • Ciao, complimenti ho dato un'occhiata veloce ma sembra fantastico. Lo proverò la prima sessione ed eventualmente aggiungerò delle impressioni più approfondite!  
    • Fantastico tool, grazie mille! Ho trovato solo qualche errore nelle condizioni. C'è scritto charmato ma la condizione in italiano si chiama affascinato. E in più mancano le seguenti condizioni: Afferrato [Grappled] Assordato [Deafened] Incapacitato [Incapacitated] Invisibile [Invisible] Pietrificato [Petrified] Privo di sensi [Unconscious] Prono [Prone] Trattenuto [Restrained] Indebolimento [Exhaustion]  
    • Grazie per aver chiarito i dubbi! Ancora complimenti, io sono un detrattore dell'utilizzo della 5e per mille ambientazioni, ma questo modulo riesce ad adattarla! Intanto, renderò semplicemente accessibile anche agli space marine il talento del potenziale psionico, al limite. Sto pensando di fare una mini avventurina con un party "misto" usando l'espediente dei mercanti corsari.
    • Ti ringrazio molto! 🥹 Non preoccuparti, la tua domanda non l'ho assolutamente vista come una lamentela! 😉 La risposta è duplice. Primo, nonostante abbia pensato di implementare il bibliotecario, non ho avuto tempo e come vedi il "progetto" è da lungo fermo. E secondo: sì, è oggettivamente difficile implementare una simile sottoclasse! Per l'eldar ho creato quella del veggente, ma gli space marine (per come li ho scritti io per 5e) acquisiscono la maggior parte delle proprie capacità
    • Innazitutto, complimenti davvero per il lavorone. Si vede che ci hai messo cuore, anima e passione, sei riuscito a rendere DnD 5e perfetto per il quarantunesimo millennio! Secondariamente, tra le sottoclassi dello space marine manca il bibliotecario. E' una svista, è voluto per mantenere la loro aura di mistero o è perchè, mondanamente, non eri sicuro di riuscire a gestirne le meccaniche e conseguente bilanciamento (non vederla come una lamentela sprezzante, è un motivo validissimo e compre
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