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Scuola di magia luminosa


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Principali partecipanti

Non sono sicuro di aver capito a pieno quello che intendi tu con luminosità ed oscurità, ma credo che già la scuola di invocazione, racchiuda quanto da te riportato.

Lo stesso incantesimo "luce incandescente" o "bagliore solare" sono incantesimi che di per se hanno della luminosità intrinseca.

Sul manuale delle fosche tenebre ci sono diversi poteri che si basano sull'invocazione "oscurità", e credo che quelli siano già + che sufficienti.

Se non mi sbaglio, ne avevamo già parlato una volta in chat, ma se mi rilucidi un po' la memoria, sarebbe meglio..... se non altro spighi meglio anche agli altri users, la tua idea.

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LUMINOMANZIA

Luce I

Luci danzanti I

Spruzzo di colore I

Accecamento II

Ind. dell’invisibile II

Luce perenne II

Polvere d’oro II

Trama ipnotica II

Fulmine III

Infravisione III

Individuazione delle spie IV

Trama iridescente IV

Barriera luminosa V

Flash V

Scarica di fulmini VI

Visione del vero VI

Luminosità malevola VII

Muro prismatico VIII

Parola che acceca VIII

Chiarezza delle cose IX

Flash potenziato IX

BARRIERA LUMINOSA (luminomanzia)

Livello 5

Raggio: 10 m x livello

Componenti: V, S

Durata: 1 round

Tempo di lancio: 5

Area di effetto: raggio di 1,5 m

Tiro Salvezza: speciale

Questa barriera avvolge il mago con raggio di 1,5 m. Tutte le creature che lo attaccano hanno malus –5 ai txc a causa della luminosità. Se sono creature dell’ombra o non morti hanno malus di –1 ai danni e ai TS quando lo stanno facendo.

FLASH (luminomanzia)

Livello 5

Raggio: 10 m x livello

Componenti: V, S

Durata: 1 round

Tempo di lancio: 5

Area di effetto: raggio di 1,5 m

Tiro Salvezza: speciale

Tutti gli umanoidi presenti nell’area devono superare 1 TS contro inc. o perdere il round a causa dell’improvvisa luce accecante apparsa nella stessa. Ovviamente chi non vede o chi no ha la testa dentro l’area d’effetto è immune a questa magia, anche se adesso l’area è illuminata come nella magia luce.

LUMINOSITA’ MALEVOLA (luminomanzia)

Livello 7

Raggio: 10 m x livello

Componenti: V, S

Durata: 1d4 round

Tempo di lancio: 7

Area di effetto: 1 umanoide bersaglio

Tiro Salvezza: speciale

La vittima che fallisce il TS contro inc. con malus –2. per la durata della magia ha bagliori luminosi che le impediscono di fare ogni azione che esuli dal rotolare in terra in preda al dolore psichico o dal reggersi a 1 appiglio.

FLASH POTENZIATO (luminomanzia)

Livello 9

Raggio: 10 m x livello

Componenti: V, S

Durata: 1 round

Tempo di lancio: 5

Area di effetto: raggio di 9 m

Tiro Salvezza: speciale

Tutti gli umanoidi presenti nell’area devono superare 1 TS contro inc. con malus –2 o perdere 1d3 round a causa dell’improvvisa luce accecante apparsa nella stessa. Ovviamente chi non vede o chi no ha la testa dentro l’area d’effetto è immune a questa magia, anche se adesso l’area è illuminata come nella magia luce.

CHIAREZZA DELLE COSE (luminomanzia)

Livello 9

Raggio: 10 m x livello

Componenti: V, S

Durata: 1d4 round

Tempo di lancio: 9

Area di effetto: sfera di raggio 6 m

Tiro Salvezza: speciale

Nel centro dell’area d’effetto compare 1 fonte di luce per 1 istante e tutte le ombre presenti nella stessa subiscono 1d4 danni per livello (max 10d4) istantaneamente. Questi danni sono ½ con TS contro inc. Per il resto della durata della magia avranno comunque malus -2 alle reazioni. Tutti quelli che guardano nell’area d’effetto hanno diritto a 1 prova di INT con malus assegnati dal master per provare a riconoscere le illusioni presenti (tipo creazione spettrale, etc.) e possono ripetere il TS nel caso di mostri dell’ombra o simili se fatte da maghi di livello inferiore a quello di chi lancia questo inc.

Questo è quell oche ho iptizzato x il momento. Mancano 2 maggie di V e 2 di VII per rendere la scuola definitiva e magari lavorar sull'utilità (poca) dei poteri.

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  • 2 anni dopo...

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