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Inviato

Ma un Aasimar può acquisire l'archetipo Santo pur essendo esterno?

No, perché gli esterni e gli elementali non possono essere santificati.

Sono d'accordo con Alonewolf, probabilmente si tratta di un lesser aasimar.

Inviato

Spoiler:  

86644.jpg

“ogni qualvolta avrete bisogno, guardate il cielo, io sarò lì a vegliare su di voi”

_______________________________________________Eirethil Kantil

raptoran mezzo-elementale dell’aria paladino*10;swordsage**1;artiglio tempestoso8;swordsage**1

umanoide medio

Dadi Vita: 10d10(80)+2d8(11)+8d10(60)+40=180 pf

Iniziativa: +8

Velocità: 9 m (6 quadretti) – volare 33m

Classe Armatura: 45 (+6 armatura, +10 Des; +10sag; +8 anelli, +1 intrinseco), contatto 37, colto alla sprovvista 35

Attacco base/Lotta: +19

Attacco:artiglio +5 sacro esplosione celestiale,della taglia della carica: 1d10+19,+2d6 sacri(+3d6 sacri quando critico),+2d6 quando carica

Attacco completo: +35/30/25/20 artiglio in mischia o colpo senz’armi 2d8

Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m

Attacchi speciali: punire male 2/giorno(+7 txc;+12 ai danni[+24 in carica]); manovre, picchiata potente, attacco in volo migliorato e potente

Qualità speciali:aura di bene,individuazione del male, grazia divina, aura di coraggio, salute divina, cavalcatura speciale, rimuovi maledizione 2/giorno, dissolvi magie(+14); quick to act +1; discipline focus(tiger claw); AC bonus(saggezza alla CA); visione crepuscolare; artigli da piede migliorati;

Tiri salvezza: Temp +28(14+4cos,+10sag), Rifl +29(9+10des+10sag), Vol +29(9+10sag+10sag)

Caratteristiche: For 18(12+6cintura), Des 30(17+3aumenti,+4manuale+6guanti), Cos 18(14+4braccialetto), Int 12, Sag 30(17+2 aumenti,+5tomo+6amuleto), Car 16

Abilità: acrobazia+15;add. Animali+8;artigianato(armature)+9; cavalcare+10; concentrazione+27;conoscenze(nobiltà e regalità)+5;conoscenze religioni +27; diplomazia+13;intimidire+23 guarire +15; percepire intenzioni+25;equilibrio+10;osservare+29;scalare+4;saltare+27

Talenti:serenity;arma accurata(difetto: disattento); shadow blade; carica in picchiata(rotw); attacco in volo;mobilità; schivare(difetto: mano tremula); att. Poderoso; incalzare; attacco in volo possente; eredità dell’aria; volare migliorato(x2); mobilità;cavaliere ascetico; arma focalizzata(tiger claw)

Ambiente: qualsiasi

Organizzazione:solitario

Grado di Sfida: 20

Tesoro: cintura forza da gigante +6; braccialetto salute +4; anello dell’eludere; talismano di saggezza +6;guanti della destrezza+6; cintura da monaco;collana delle armi naturali+5 sacra,esplosione celestiale,della taglia della carica;thistledawn padded +5 della fortificazione pesante della guarigione superiore; 2 anelli +2

Allineamento: LB

Avanzamento: per classe di personaggio

Modificatore di livello:+0(ridotto tramite arcani rivelati)

varianti usate: *paladino: divine counterspell; cursebreaker; holy warrior.

**swordsage:unarmed swordsage

Sintetica descrizione visiva.

Combattimento

Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento.

Attacchi speciali (tipo):manovre:

1°livello: burning blade(boost); child shadow(stance); shadow blade technique(strike);

2°livello: flashing sun(strike); hatchling’s flame(strike); shadow jaunt; cloak of reception(boost);

3°livello: fan the flames(strike); holocaust cloak(stance); assassin’s stance(boost); shadow garrote(strike)

4°livello: firesnake(strike); searing blade(boost); searing charging(strike); obscuring veil(strike)

5°livello:leaping flame(counter); shadow stride

6°livello:fiery assault(stance); shadow noose(strike)

Capacità magiche:foschia occultante, muro di vento, forma gassosa, camminare nel vento, controllare venti, catena di fulmini, controllare tempo atmosferico, turbine, sciame elementale(solo elemento aria), spostamento planare.

Incantesimi: 1°:sacrificio divino(x3); arma argentata. 2°:lama anatema(x3); giusta collera.

ecco a voi il paladino volante, un raptoran mezzo elementale dell'aria, di nome Eirethil Kantil, che tradotto significa " ala affilata dalla vsta d'aquila "

ecco a voi la mia build in concorso, ho voluto provare una cosa nuova, chissa se è tutto esatto, spero di si.:D credo di averlo posizionato alzato almeno al 4°

Inviato

In questa build mi sono accorto di un errore: il talento Punizione Eroica compare 2 volte, come talento di 12° e 15° livello. C'è stato un errore nella trascrizione: il talento di 12° livello è Attacco Intuitivo. Se è possibile si può modificare la scheda di conseguenza?

I tiri per colpire tenevano già conto del talento: l'unico errore sta proprio nella lista di talenti :sorry:

Inviato

Ecco la mia seconda build, stavolta mi sono cimentato con il Knight! Grazie a MizarNX per le sue guide sul ToB che mi hanno aiutato parecchio! :)

Manuali usati:

Book of nine swords(BoNS)

Manuale del giocatore(MdG)

Miniatures handbook(MH)

Expanded psionics handbook(EPH)

Player's handbook II(PHB2)

Dungeon master's guide(DMG)

Monster manual(MM)

Magic item compendium(MIC)

Spoiler:  

_______________________________________________Aurix Aellas

Difetti: Inattentive - Vulnerable

Wild Elf Half-dragon(gold)(MM) knight10/warblade2/marshal3/eternal blade3/bloodstorm blade2

Medium Dragon (Augmented Humanoid)

Dadi Vita: 10d12+2d12+3d8+3d10+2d12+180 (286 pf)

Iniziativa: +5

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 40 (+13 armatura, +4 Des, +6 scudo, +4 deviazione, +4 naturale, -1 difetto), contatto 19, colto alla sprovvista 40

Attacco base/Lotta: +19/+30

Attacco: spear +35 (1d8+16/x3) or claw +30 (1d4+11) or bite +30 (1d6+11)

Attacco completo: spear +35/+30/+25/+20 (1d8+16/x3) and claw +25 (1d4+11) or bite +25 (1d6+11)

Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m

Attacchi speciali: breath weapon 1/day (6d8 cone of fire, CD 20), maneuvers, knight's challenge (14/day), fighting challenge +2 (14 rounds), test of mettle (DC 24), call to battle, thunderous throw, eternal training 2/day, returning attacks, auras

Qualità speciali: low light vision, darkvision 60 ft, immunity to fire, sleep, paralysis effect, shield block +1, armor mastery, bulwark of defense, vigilante defender, shield ally, improved uncanny dodge

Tiri salvezza: Temp +27, Rifl +13, Vol +23

Caratteristiche: For 32, Des 20, Cos 28, Int 10, Sag 8, Car 28

Abilità: concentration +42, intimidate +32, tumble +12

Talenti: weapon focus (spear), power attack, point blank shot, mounted combat, combat reflexes, endurance, steadfast determination (PHB2), evasive reflexes(BoNS), quick draw, ironheart aura(BoNS), robilar's gambit(PHB2), stormguard warrior(BoNS), throw anything

Ambiente: qualunque

Organizzazione: solitario

Grado di Sfida: 22

Tesoro: third eye concentrate (10000mo-EPH), gloves of dexterity +4 (16000mo), belt of giant strength +4 (16000mo), cloak of charisma +6 (36000mo), amulet of health +6 (36000mo), mithral full plate +5 of nimbleness and healing (52150mo-MIC), buckler +5 variable of speed (42165mo-MIC), spear +5 changeling adaptive distance (100302mo-MIC/BoNS), ring of diamond mind (greater insightful strike, 15000mo-BoNS), ring of protection +4 (32000mo), helm of resistance +3 (13500mo), bracers of opportunity (2300mo), iron heart vest (dancing blade form, 15000mo-BoNS), crystal of return (4000mo-MIC), clasp of cold resistance greater (3000mo-MIC), clasp of acid resistance (3000mo), manual of quickness in action +1 (27500mo), manual of gainful exercise +4 (110000mo), manual of bodily health +4 (110000mo), tome of leadership and influence +4 (110000mo)

Allineamento: legale buono

Modificatore di livello: +3

Sintetica descrizione visiva.

Un'alta e robusta figura vi si pone davanti, ricoperta di scaglie dorate sotto una luccicante armatura e con occhi profondi che sembrano scrutare il vostro animo e testare il vostro valore, anche se, da come è pronto ad impugnare la lancia che tiene dietro la schiena, pare preferisca farlo in un bel combattimento.

Combattimento

La conoscenza delle discipline diamond mind e iron heart permettono ad Aurix di alternare combattimento ravvicinato a distanza con la stessa efficacia, ma la sua specialità è ''giocare'' con il suo avversario mantenendolo a distanza con la dancing blade form e la lancia lunga, sfruttando attacchi di opportunità e di contatto dello stormguard warrior per infliggere più danni possibili, aiutandosi anche con l'attacco poderoso.

Attacchi speciali (tipo):

Maneuvers: emerald razor (DM2), insightful strike (DM3), wall of blades (IH2), ruby nightmare blade (DM4), iron heart surge (IH3), iron heart endurance (IH6), greater insightful strike (DM6)

Stances: pearl of black doubt (DM3), dancing blade form (IH5)

Thunderous throw: come swift tratta tutti gli attacchi con armi da lancio come attacchi in mischia

Eternal training: impara una manovra DM o DS per un incontro

Minor auras: watchful eye (+ bonus Cha a TS riflessi), motivate constitution (+bonus Cha a prove di caratteristica e abilità basate su COS

Major aura: resilient troops (+1 a TS)

Punto sempre al livello 4, e spero come sempre di non essermi dimenticato niente!

Ne approfitto per fare anche gli auguri di buona pasqua a tutti quanti!

Inviato

Lo sai vero che puoi avere una sola aura minore attiva alla volta? A meno che ci sia qualcosa che mi sfugge, non dovresti compilare le statistiche presumendo entrambe le aure minori attive, visto che è una situazione che non si verificherà.

Inviato

@musashi: grazie a te per la build!

Aggiornamento della sola situazione build:

Build

Sesbassar: Cavaliere

Kearf: Paladino

Maldazar: Paladino

Sesbassar: Paladino

Iruel: Paladino/Cavaliere

Sesbassar: Paladino

Sesbassar: Cavaliere

Maldazar: Paladino

Simonoski: Paladino

Un Utente: Paladino

Maldazar: Cavaliere

Giò the best: Paladino

musashi: Paladino

Dmitrji: Paladino

pride7: Paladino

Dmitrij: Paladino

musashi: Cavaliere

Vi ricordo che ogni utente può inviare 4 build, che devono essere due per ogni classe.

Quindi ecco quante build utili restano per utente:

Sesbassar ha postato il numero massimo di build concesse + 1 build fuori concorso;

Kearf 1 da Paladino e 2 da Cavaliere;

Maldazar 1 da Cavaliere;

Iruel 1 da Paladino e 2 da Cavaliere oppure 2 da Paladino e 1 da Cavaliere, la sua build doppia può stare in entrambe le classifiche;

Simonoski 1 da Paladino e 2 da Cavaliere;

Un Utente 2 da Paladino e 1 da Cavaliere;

Gio the best 1 da Paladino e 2 da Cavaliere;

musashi 1 da Paladino e 1 da Cavaliere;

il signore oscuro 2 da Paladino e 2 da Cavaliere, ha postato una build fuori concorso;

Dmitrij 2 da Cavaliere;

pride7 1 da Paladino e 2 da Cavaliere

Inviato

Allora, visto che è l'ultimo giorno, posto una buid da Paladino Incantatore.

Manuali utilizzati:

Spoiler:  
  • Manuale del GIocatore (PH)
  • Guida del Dungeon Master (DMG)
  • Manuale dei Mostri (MM)
  • Races of the Dragon (RotD)
  • Dragons of Eberron (DoE)
  • Champions of Valor (CoV)
  • Complete Champion (CC)
  • Perfetto Avventuriero (CAdv)
  • Manuale delle Miniature (MH)
  • Perfetto Arcanista (CArc)
  • Magic Item Compendium (MIC)
  • Arcani Rivelati (UA)
  • Spell Compendium (SpC)
  • Frostburn (Frost)

Krizz'ikt, Paladino dell'Ordine del Fuoco Mistico

Spoiler:  

Varianti utilizzate: Mystic Fire Knight Substitution Levels (CoV), Monaco Tigre Dormiente (UA)

Difetti (UA): Distratto, Non Combattente

Coboldo (MM) Mezzo-Drago d'Oro (MM) Dragonwrought (Rotd) Venerable Loredrake (DoE) Stregone 1/ Monaco 1/ Paladino 10/ Teurgo Mistico 8

Dadi Vita: 1d4 + 1d8 + 7d10 + 3d8 + 8d4 + 100 - 4 = 175

Iniziativa: +16 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata, +7 Eager+Warning)

Velocità: 9 m (6 quadretti)

Classe Armatura: 40 (13 CAR, 6 scudo, 5 DES, 5 naturale, +1 taglia), colto alla sprovvista 35, contatto 29

Attacco base/Lotta: +14/+14

Attacco: Colpo senz'Armi +20 in mischia (1d4 + 4)

Attacco completo: Colpo senz'Armi +20/+15/+10 in mischia (1d4 + 4) e 1 Artiglio +15 in mischia (1d3 + 2) e 1 Morso +15 in mischia (1d4 + 2)

Spazio/Portata: 1.5m/1.5m

Attacchi speciali: Raffica di Colpi (+1 attacco, -2 a tutti), Punire il Male 3/giorno, Spellshatter (CoV) 2/giorno, Soffio 1/giorno 6d8 Fuoco (TS RIF CD 15 dimezza)

Qualità speciali: Aura di Bene, Individuazione del Male, Grazia Divina, Imposizione delle Mani, Aura di Coraggio, Salute Divina, Cavalcatura Speciale, Bonus Spell (CoV), Improved Spellcasting (CoV)

Tiri salvezza: Temp +34, Rifl +30, Vol +39

Caratteristiche: For 18, Des 20, Cos 20, Int 29, Sag 27, Car 37

Abilità: Concentrazione +28, Sapienza Magica +32, Acrobazia +18, altre non rilevanti

Talenti: Dragonwrought (RotD), Iniziativa Migliorata, Incantatore Esperto [stregone] (CArc), Arma Accurata, Colpo senz'Armi Migliorato, Draconic Reservoir (RotD WE), Battle Blessing (CC), Mago Ascetico (CAdv), Sword of the Arcane Order (CoV), Incantatore Mobile (CAdv)

Ambiente: N.d.

Organizzazione: Mystic Fire Knight

Grado di Sfida: N.d.

Tesoro: Cintura dell'Eccellenza +6 (MH), Veste della Resistenza +5 (CArc), Anello del Potere Arcano (CArc), Pietra Magica Prima Arancione (DMG), Ali del Volo (DMG), Tomi (CAR +5, SAG +4, INT +4) (DMG), Buckler di Mithral, Chiodature per Scudo +1 Eager Warning (MIC), Zainetto Pratico di Evard (DMG), Borsa per Componenti di Incantesimi (PH); 27.170 MO per un Libro degli Incantesimi da Mago e per la Cavalcatura Speciale

Allineamento: Legale Buono

Avanzamento: N.d.

Modificatore di livello: +3, recuperato

Attacchi speciali (tipo): Soffio di Fuoco (Sop), Spellshatter (Sop), Punire il Male (Sop), Incantesimi

Capacità magiche: N.d.

Note: scegliere gli incantesimi da Stregone a piacere, non dovrebbero mancare Nerveskitter (1°, SpC), Shivering Touch (3°, Frost) e Wings of Flurry (4°, Rotd).

Descrizione fisica:

Questo piccolo rettile umanoide ha un paio di piccole ali, ed è cosparso di scaglie dorate.

Ha negli occhi la saggezza di molti decenni passati al sevizio del suo Ordine, i Cavalieri del Fuoco Mistico, e ha un portamento molto orgoglioso nonostante la sua piccola statura, e sulla sua veste, come sul suo scudo, troneggia il simbolo della Signora della Magia, Mystra.

Combattimento:

Al contrario della stragrande maggioranza dei paladini, Krizz'ikt si basa sulle sue capacità di incantatore, specialmente con Wings of Flurry, dovuto al suo alto LI da Stregone (9 base, +1 per il Greater Rite of Passage, +2 per l'Archetipo Loredrake, +11 per l'Improved Spellcasting del Mystic Fire Knight, +1 per l'Anello, +1 per la Ioun Stone = 25).

Krizz'ikt lancia incantesimi come un Paladino di 18° livello, e come uno Stregone di 12° livello.

In un tipico round, Krizz'ikt può lanciare una magia da Paladino come Azione Veloce (grazie a Battle Blessing) e nello stesso round una magia da Stregone, e se a contatto, può usare Incantatore Mobile per non rimanere mai a portata.

Le magie conosciute di uno stregone sono poche, e quando ci vuole una magia particolare, spesso si deve ricorrere a bacchette o pergamene; ma Krizz'ikt, grazie a Sword of the Arcane Order, possiamo preparare qualunque magia da Mago di 4° Livello o inferiore negli slot da Paladino, risparmiando monete d'oro e tempo sul lungo periodo.

Direi che Krizz'ikt può aspirare tranquillamente al gruppo 4, per via della sua buona possibilità di fare danno ad area (ma solo ai nemici) e della sua buona versatilità.

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