Supermoderatore Alonewolf87 Inviato 16 Aprile 2011 Supermoderatore Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Potrebbe essere un lesser aasimar?
MizarNX Inviato 16 Aprile 2011 Autore Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Ma un Aasimar può acquisire l'archetipo Santo pur essendo esterno? No, perché gli esterni e gli elementali non possono essere santificati. Sono d'accordo con Alonewolf, probabilmente si tratta di un lesser aasimar.
Maldazar Inviato 16 Aprile 2011 Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Si, è la versione lesser dato che fra le capacità magiche di Silnoth non figura daylight, capacità che concede l'aasimar "standard".
Cuppo Inviato 16 Aprile 2011 Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Versione lesser che comunque mantiene i +2 alla Saggezza e al Carisma, giusto? Grazie mille! I miei voti comunque vanno a Rodomonte e Guerriero
Sesbassar Inviato 16 Aprile 2011 Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Versione lesser che comunque mantiene i +2 alla Saggezza e al Carisma, giusto? Il lesser aasimar è uguale all'aasimar normale, solo che non è esterno
Maldazar Inviato 16 Aprile 2011 Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Il lesser aasimar è uguale all'aasimar normale, solo che non è esterno E non ha daylight
pride7 Inviato 16 Aprile 2011 Segnala Inviato 16 Aprile 2011 Spoiler: “ogni qualvolta avrete bisogno, guardate il cielo, io sarò lì a vegliare su di voi” _______________________________________________Eirethil Kantil raptoran mezzo-elementale dell’aria paladino*10;swordsage**1;artiglio tempestoso8;swordsage**1 umanoide medio Dadi Vita: 10d10(80)+2d8(11)+8d10(60)+40=180 pf Iniziativa: +8 Velocità: 9 m (6 quadretti) – volare 33m Classe Armatura: 45 (+6 armatura, +10 Des; +10sag; +8 anelli, +1 intrinseco), contatto 37, colto alla sprovvista 35 Attacco base/Lotta: +19 Attacco:artiglio +5 sacro esplosione celestiale,della taglia della carica: 1d10+19,+2d6 sacri(+3d6 sacri quando critico),+2d6 quando carica Attacco completo: +35/30/25/20 artiglio in mischia o colpo senz’armi 2d8 Spazio/Portata: 1.5 m/1.5 m Attacchi speciali: punire male 2/giorno(+7 txc;+12 ai danni[+24 in carica]); manovre, picchiata potente, attacco in volo migliorato e potente Qualità speciali:aura di bene,individuazione del male, grazia divina, aura di coraggio, salute divina, cavalcatura speciale, rimuovi maledizione 2/giorno, dissolvi magie(+14); quick to act +1; discipline focus(tiger claw); AC bonus(saggezza alla CA); visione crepuscolare; artigli da piede migliorati; Tiri salvezza: Temp +28(14+4cos,+10sag), Rifl +29(9+10des+10sag), Vol +29(9+10sag+10sag) Caratteristiche: For 18(12+6cintura), Des 30(17+3aumenti,+4manuale+6guanti), Cos 18(14+4braccialetto), Int 12, Sag 30(17+2 aumenti,+5tomo+6amuleto), Car 16 Abilità: acrobazia+15;add. Animali+8;artigianato(armature)+9; cavalcare+10; concentrazione+27;conoscenze(nobiltà e regalità)+5;conoscenze religioni +27; diplomazia+13;intimidire+23 guarire +15; percepire intenzioni+25;equilibrio+10;osservare+29;scalare+4;saltare+27 Talenti:serenity;arma accurata(difetto: disattento); shadow blade; carica in picchiata(rotw); attacco in volo;mobilità; schivare(difetto: mano tremula); att. Poderoso; incalzare; attacco in volo possente; eredità dell’aria; volare migliorato(x2); mobilità;cavaliere ascetico; arma focalizzata(tiger claw) Ambiente: qualsiasi Organizzazione:solitario Grado di Sfida: 20 Tesoro: cintura forza da gigante +6; braccialetto salute +4; anello dell’eludere; talismano di saggezza +6;guanti della destrezza+6; cintura da monaco;collana delle armi naturali+5 sacra,esplosione celestiale,della taglia della carica;thistledawn padded +5 della fortificazione pesante della guarigione superiore; 2 anelli +2 Allineamento: LB Avanzamento: per classe di personaggio Modificatore di livello:+0(ridotto tramite arcani rivelati) varianti usate: *paladino: divine counterspell; cursebreaker; holy warrior. **swordsage:unarmed swordsage Sintetica descrizione visiva. Combattimento Sintetica descrizione per la gestione del png in combattimento. Attacchi speciali (tipo):manovre: 1°livello: burning blade(boost); child shadow(stance); shadow blade technique(strike); 2°livello: flashing sun(strike); hatchling’s flame(strike); shadow jaunt; cloak of reception(boost); 3°livello: fan the flames(strike); holocaust cloak(stance); assassin’s stance(boost); shadow garrote(strike) 4°livello: firesnake(strike); searing blade(boost); searing charging(strike); obscuring veil(strike) 5°livello:leaping flame(counter); shadow stride 6°livello:fiery assault(stance); shadow noose(strike) Capacità magiche:foschia occultante, muro di vento, forma gassosa, camminare nel vento, controllare venti, catena di fulmini, controllare tempo atmosferico, turbine, sciame elementale(solo elemento aria), spostamento planare. Incantesimi: 1°:sacrificio divino(x3); arma argentata. 2°:lama anatema(x3); giusta collera. ecco a voi il paladino volante, un raptoran mezzo elementale dell'aria, di nome Eirethil Kantil, che tradotto significa " ala affilata dalla vsta d'aquila " ecco a voi la mia build in concorso, ho voluto provare una cosa nuova, chissa se è tutto esatto, spero di si. credo di averlo posizionato alzato almeno al 4°
Dmitrij Inviato 17 Aprile 2011 Segnala Inviato 17 Aprile 2011 Posto la seconda build come paladino, questa volta decaduto. Faccio presente che non ho presentato build da cavaliere MORLAN MORIAR
Sesbassar Inviato 17 Aprile 2011 Segnala Inviato 17 Aprile 2011 In questa build mi sono accorto di un errore: il talento Punizione Eroica compare 2 volte, come talento di 12° e 15° livello. C'è stato un errore nella trascrizione: il talento di 12° livello è Attacco Intuitivo. Se è possibile si può modificare la scheda di conseguenza? I tiri per colpire tenevano già conto del talento: l'unico errore sta proprio nella lista di talenti
Supermoderatore Richter Seller Inviato 17 Aprile 2011 Supermoderatore Segnala Inviato 17 Aprile 2011 è possibile si può modificare la scheda di conseguenza?Gemacht. Essendo già a metà mese, approfitto dell'occasione per ricordare a tutti che è attivo anche l'altro contest, al quale per ora ha partecipato solo il buon Sesbassar: andate a fargli concorrenza!
musashi Inviato 21 Aprile 2011 Segnala Inviato 21 Aprile 2011 Ecco la mia seconda build, stavolta mi sono cimentato con il Knight! Grazie a MizarNX per le sue guide sul ToB che mi hanno aiutato parecchio! Manuali usati: Book of nine swords(BoNS) Manuale del giocatore(MdG) Miniatures handbook(MH) Expanded psionics handbook(EPH) Player's handbook II(PHB2) Dungeon master's guide(DMG) Monster manual(MM) Magic item compendium(MIC) Spoiler: _______________________________________________Aurix Aellas Difetti: Inattentive - Vulnerable Wild Elf Half-dragon(gold)(MM) knight10/warblade2/marshal3/eternal blade3/bloodstorm blade2 Medium Dragon (Augmented Humanoid) Dadi Vita: 10d12+2d12+3d8+3d10+2d12+180 (286 pf) Iniziativa: +5 Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 40 (+13 armatura, +4 Des, +6 scudo, +4 deviazione, +4 naturale, -1 difetto), contatto 19, colto alla sprovvista 40 Attacco base/Lotta: +19/+30 Attacco: spear +35 (1d8+16/x3) or claw +30 (1d4+11) or bite +30 (1d6+11) Attacco completo: spear +35/+30/+25/+20 (1d8+16/x3) and claw +25 (1d4+11) or bite +25 (1d6+11) Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m Attacchi speciali: breath weapon 1/day (6d8 cone of fire, CD 20), maneuvers, knight's challenge (14/day), fighting challenge +2 (14 rounds), test of mettle (DC 24), call to battle, thunderous throw, eternal training 2/day, returning attacks, auras Qualità speciali: low light vision, darkvision 60 ft, immunity to fire, sleep, paralysis effect, shield block +1, armor mastery, bulwark of defense, vigilante defender, shield ally, improved uncanny dodge Tiri salvezza: Temp +27, Rifl +13, Vol +23 Caratteristiche: For 32, Des 20, Cos 28, Int 10, Sag 8, Car 28 Abilità: concentration +42, intimidate +32, tumble +12 Talenti: weapon focus (spear), power attack, point blank shot, mounted combat, combat reflexes, endurance, steadfast determination (PHB2), evasive reflexes(BoNS), quick draw, ironheart aura(BoNS), robilar's gambit(PHB2), stormguard warrior(BoNS), throw anything Ambiente: qualunque Organizzazione: solitario Grado di Sfida: 22 Tesoro: third eye concentrate (10000mo-EPH), gloves of dexterity +4 (16000mo), belt of giant strength +4 (16000mo), cloak of charisma +6 (36000mo), amulet of health +6 (36000mo), mithral full plate +5 of nimbleness and healing (52150mo-MIC), buckler +5 variable of speed (42165mo-MIC), spear +5 changeling adaptive distance (100302mo-MIC/BoNS), ring of diamond mind (greater insightful strike, 15000mo-BoNS), ring of protection +4 (32000mo), helm of resistance +3 (13500mo), bracers of opportunity (2300mo), iron heart vest (dancing blade form, 15000mo-BoNS), crystal of return (4000mo-MIC), clasp of cold resistance greater (3000mo-MIC), clasp of acid resistance (3000mo), manual of quickness in action +1 (27500mo), manual of gainful exercise +4 (110000mo), manual of bodily health +4 (110000mo), tome of leadership and influence +4 (110000mo) Allineamento: legale buono Modificatore di livello: +3 Sintetica descrizione visiva. Un'alta e robusta figura vi si pone davanti, ricoperta di scaglie dorate sotto una luccicante armatura e con occhi profondi che sembrano scrutare il vostro animo e testare il vostro valore, anche se, da come è pronto ad impugnare la lancia che tiene dietro la schiena, pare preferisca farlo in un bel combattimento. Combattimento La conoscenza delle discipline diamond mind e iron heart permettono ad Aurix di alternare combattimento ravvicinato a distanza con la stessa efficacia, ma la sua specialità è ''giocare'' con il suo avversario mantenendolo a distanza con la dancing blade form e la lancia lunga, sfruttando attacchi di opportunità e di contatto dello stormguard warrior per infliggere più danni possibili, aiutandosi anche con l'attacco poderoso. Attacchi speciali (tipo): Maneuvers: emerald razor (DM2), insightful strike (DM3), wall of blades (IH2), ruby nightmare blade (DM4), iron heart surge (IH3), iron heart endurance (IH6), greater insightful strike (DM6) Stances: pearl of black doubt (DM3), dancing blade form (IH5) Thunderous throw: come swift tratta tutti gli attacchi con armi da lancio come attacchi in mischia Eternal training: impara una manovra DM o DS per un incontro Minor auras: watchful eye (+ bonus Cha a TS riflessi), motivate constitution (+bonus Cha a prove di caratteristica e abilità basate su COS Major aura: resilient troops (+1 a TS) Punto sempre al livello 4, e spero come sempre di non essermi dimenticato niente! Ne approfitto per fare anche gli auguri di buona pasqua a tutti quanti!
Fenice Inviato 21 Aprile 2011 Segnala Inviato 21 Aprile 2011 Lo sai vero che puoi avere una sola aura minore attiva alla volta? A meno che ci sia qualcosa che mi sfugge, non dovresti compilare le statistiche presumendo entrambe le aure minori attive, visto che è una situazione che non si verificherà.
MizarNX Inviato 22 Aprile 2011 Autore Segnala Inviato 22 Aprile 2011 @musashi: grazie a te per la build! Aggiornamento della sola situazione build: Build Sesbassar: Cavaliere Kearf: Paladino Maldazar: Paladino Sesbassar: Paladino Iruel: Paladino/Cavaliere Sesbassar: Paladino Sesbassar: Cavaliere Maldazar: Paladino Simonoski: Paladino Un Utente: Paladino Maldazar: Cavaliere Giò the best: Paladino musashi: Paladino Dmitrji: Paladino pride7: Paladino Dmitrij: Paladino musashi: Cavaliere Vi ricordo che ogni utente può inviare 4 build, che devono essere due per ogni classe. Quindi ecco quante build utili restano per utente: Sesbassar ha postato il numero massimo di build concesse + 1 build fuori concorso; Kearf 1 da Paladino e 2 da Cavaliere; Maldazar 1 da Cavaliere; Iruel 1 da Paladino e 2 da Cavaliere oppure 2 da Paladino e 1 da Cavaliere, la sua build doppia può stare in entrambe le classifiche; Simonoski 1 da Paladino e 2 da Cavaliere; Un Utente 2 da Paladino e 1 da Cavaliere; Gio the best 1 da Paladino e 2 da Cavaliere; musashi 1 da Paladino e 1 da Cavaliere; il signore oscuro 2 da Paladino e 2 da Cavaliere, ha postato una build fuori concorso; Dmitrij 2 da Cavaliere; pride7 1 da Paladino e 2 da Cavaliere
Iruel Inviato 30 Aprile 2011 Segnala Inviato 30 Aprile 2011 Allora, visto che è l'ultimo giorno, posto una buid da Paladino Incantatore. Manuali utilizzati: Spoiler: Manuale del GIocatore (PH) Guida del Dungeon Master (DMG) Manuale dei Mostri (MM) Races of the Dragon (RotD) Dragons of Eberron (DoE) Champions of Valor (CoV) Complete Champion (CC) Perfetto Avventuriero (CAdv) Manuale delle Miniature (MH) Perfetto Arcanista (CArc) Magic Item Compendium (MIC) Arcani Rivelati (UA) Spell Compendium (SpC) Frostburn (Frost) Krizz'ikt, Paladino dell'Ordine del Fuoco Mistico Spoiler: Varianti utilizzate: Mystic Fire Knight Substitution Levels (CoV), Monaco Tigre Dormiente (UA) Difetti (UA): Distratto, Non Combattente Coboldo (MM) Mezzo-Drago d'Oro (MM) Dragonwrought (Rotd) Venerable Loredrake (DoE) Stregone 1/ Monaco 1/ Paladino 10/ Teurgo Mistico 8 Dadi Vita: 1d4 + 1d8 + 7d10 + 3d8 + 8d4 + 100 - 4 = 175 Iniziativa: +16 (+5 DES, +4 Iniziativa Migliorata, +7 Eager+Warning) Velocità: 9 m (6 quadretti) Classe Armatura: 40 (13 CAR, 6 scudo, 5 DES, 5 naturale, +1 taglia), colto alla sprovvista 35, contatto 29 Attacco base/Lotta: +14/+14 Attacco: Colpo senz'Armi +20 in mischia (1d4 + 4) Attacco completo: Colpo senz'Armi +20/+15/+10 in mischia (1d4 + 4) e 1 Artiglio +15 in mischia (1d3 + 2) e 1 Morso +15 in mischia (1d4 + 2) Spazio/Portata: 1.5m/1.5m Attacchi speciali: Raffica di Colpi (+1 attacco, -2 a tutti), Punire il Male 3/giorno, Spellshatter (CoV) 2/giorno, Soffio 1/giorno 6d8 Fuoco (TS RIF CD 15 dimezza) Qualità speciali: Aura di Bene, Individuazione del Male, Grazia Divina, Imposizione delle Mani, Aura di Coraggio, Salute Divina, Cavalcatura Speciale, Bonus Spell (CoV), Improved Spellcasting (CoV) Tiri salvezza: Temp +34, Rifl +30, Vol +39 Caratteristiche: For 18, Des 20, Cos 20, Int 29, Sag 27, Car 37 Abilità: Concentrazione +28, Sapienza Magica +32, Acrobazia +18, altre non rilevanti Talenti: Dragonwrought (RotD), Iniziativa Migliorata, Incantatore Esperto [stregone] (CArc), Arma Accurata, Colpo senz'Armi Migliorato, Draconic Reservoir (RotD WE), Battle Blessing (CC), Mago Ascetico (CAdv), Sword of the Arcane Order (CoV), Incantatore Mobile (CAdv) Ambiente: N.d. Organizzazione: Mystic Fire Knight Grado di Sfida: N.d. Tesoro: Cintura dell'Eccellenza +6 (MH), Veste della Resistenza +5 (CArc), Anello del Potere Arcano (CArc), Pietra Magica Prima Arancione (DMG), Ali del Volo (DMG), Tomi (CAR +5, SAG +4, INT +4) (DMG), Buckler di Mithral, Chiodature per Scudo +1 Eager Warning (MIC), Zainetto Pratico di Evard (DMG), Borsa per Componenti di Incantesimi (PH); 27.170 MO per un Libro degli Incantesimi da Mago e per la Cavalcatura Speciale Allineamento: Legale Buono Avanzamento: N.d. Modificatore di livello: +3, recuperato Attacchi speciali (tipo): Soffio di Fuoco (Sop), Spellshatter (Sop), Punire il Male (Sop), Incantesimi Capacità magiche: N.d. Note: scegliere gli incantesimi da Stregone a piacere, non dovrebbero mancare Nerveskitter (1°, SpC), Shivering Touch (3°, Frost) e Wings of Flurry (4°, Rotd). Descrizione fisica: Questo piccolo rettile umanoide ha un paio di piccole ali, ed è cosparso di scaglie dorate. Ha negli occhi la saggezza di molti decenni passati al sevizio del suo Ordine, i Cavalieri del Fuoco Mistico, e ha un portamento molto orgoglioso nonostante la sua piccola statura, e sulla sua veste, come sul suo scudo, troneggia il simbolo della Signora della Magia, Mystra. Combattimento: Al contrario della stragrande maggioranza dei paladini, Krizz'ikt si basa sulle sue capacità di incantatore, specialmente con Wings of Flurry, dovuto al suo alto LI da Stregone (9 base, +1 per il Greater Rite of Passage, +2 per l'Archetipo Loredrake, +11 per l'Improved Spellcasting del Mystic Fire Knight, +1 per l'Anello, +1 per la Ioun Stone = 25). Krizz'ikt lancia incantesimi come un Paladino di 18° livello, e come uno Stregone di 12° livello. In un tipico round, Krizz'ikt può lanciare una magia da Paladino come Azione Veloce (grazie a Battle Blessing) e nello stesso round una magia da Stregone, e se a contatto, può usare Incantatore Mobile per non rimanere mai a portata. Le magie conosciute di uno stregone sono poche, e quando ci vuole una magia particolare, spesso si deve ricorrere a bacchette o pergamene; ma Krizz'ikt, grazie a Sword of the Arcane Order, possiamo preparare qualunque magia da Mago di 4° Livello o inferiore negli slot da Paladino, risparmiando monete d'oro e tempo sul lungo periodo. Direi che Krizz'ikt può aspirare tranquillamente al gruppo 4, per via della sua buona possibilità di fare danno ad area (ma solo ai nemici) e della sua buona versatilità. 1
Supermoderatore Richter Seller Inviato 8 Giugno 2011 Supermoderatore Segnala Inviato 8 Giugno 2011 Info - %2$s [Contest] Il podio dell'ottimizzazione situato nella sezione [Dragons' Lair] del sito. Un sentito ringraziamento a tutti i partecipanti.
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