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Messaggio consigliato

Inviato

Spettacolare davvero! :lol::lol::lol:

Cmq benvenuto a Bremen da parte mia (ho come una sensazione di deja vu druidico o sbaglio?). Quando sei libero fai un salto nel Ritrovo del Mezzorco...ti assicuro che ne vale la pena! :twisted:


Inviato

Ma, Gideon, mi meraviglio di te... sei uno psicologo così profondo e sensibile e poi ci minacci tutti di morte... :cry::cry::cry: sono profondamente deluso [-( [-( [-( [-( [-( ... :D:D:D dai, pensa che ho un giocatore (e non è il solito Mirtil=Mithril, che al contrario è in genere molto preciso) che ogni seduta deve sistemarsi la scheda... ogni volta perdiamo un sacco di tempo... :(:evil:

...ma che ci posso fare se mi piace uccidere! :D:twisted::D

cmq se parliamo di perdite di tempo...io sono il re...non per la scheda...visto che solitamente sul pc ho già pronte quelle dei 2 livelli sucessivi...ma perchè faccio"spam" dal vivo :?

è più forte di me ...!

Inviato

Chiacchierando con un amico, stiamo progettando i personaggi per la prossima campagna, stavolta all'insegna del delirio.

Mi ha suggerito, infatti, di creare personaggi dai fumetti ed inserirli nel contesto di D&D. Al momento, abbiamo deciso di creare Spawn, Rat-Man, Venom, Blade, Hellboy, Alien, Vampirella e Witchblade, e di spartirceli.

Mi chiedo se gli altri giocatori accetteranno... sarà una bella deviazione dalla norma! :D

-MikeT

Inviato

Questa l'ho trovata in giro su internet....

ED ORA 'SIORE e 'SIORI... DOPO IL LIVELLO DEI PG SCOPRITE DI CHE LIVELLO SONO I DM!!!!!!

Leggete qui e scoprite di che livello è il vostro DM

Livello 1: Ogni 20 secondi deve controllare questa o quella regola, le avventure sono puramente simulative (tipico dungeon alla D&D).

Livello 2: Miiiiiii, finalmente ha imparato il manuale base

Livello 3: Ma tu guarda, esiste la recitazione!! Devo aggiungerla alle mie partite.....

Livello 3.5: Uh, che sono questi "supplementi"? Mah, prendiamone uno

Livello 4: Riesce ad aggiungere un po' di recitazione, conosce le regole base del gioco e ci infila qualche regola avanzata di tanto in tanto, riesce a gestire situazioni anomale improvvisando rapide modifiche alle regole basate sui principi del regolamento usato

Livello 5: Ha una collezione IMMENSA di avventure, moduli campagna ecc.

Livello 6: Ha un quaderno con le statistiche di centinaia di PNG generici o specifici, con annotati anche i tratti fisici e caratteriali, si scrive il riassunto di tutto quel che si dice o si fa nella partita

Livello7: Inizia a pensare... E se provassi a inventarmi un nuovo mostro

Livello 8: Delirio di onnipotenza: per la prima volta dice "questa regola non mi piace, la cambio"

Livello 9: come all' 8 ma ci prende gusto

Livello 10: Acquisisce "improvvisare migliorato" ora qualunque cosa i PG combinino (anche le cose più assurde) non resterà mai spiazzato e riuscirà sempre a inventarsi qualcosa di coerente

Livello 11: Inizia a sfornare una marea di regole assolutamente inutili e che (se va bene) non saranno mai usate, molti quì si bloccano iniziando a creare regolamenti assolutamente inutili da contrapporre al d20, ma che presentano il triplo dei difetti

Livello 12: Acquisisce "improvvisare potenziato".Al master basta inventarsi la trama generale per il resto improvvisa

Livello 13: Ormai ha la mente così allenata che si ricorda tutto ciò che avviene nelle sue partite anche ad anni di distanza

Livello 14: Immunità alla confusione: anche il giocatore più casinaro non riuscirà a confondere il master

Livello 15: Acquisisce"improvvisare potenziato e migliorato ".Al bar quando mancano 20 minuti all'inizio della partita. Master: “Un attimo che mi sta venendo un ottima idea su come far iniziare la sessione…”

Livello16: Nelle campagne il master cerca di stimolare i PG a inventarsi degli scopi loro e a non aspettare sempre "la pappa in bocca"

Livello 17: Volendo può giocare senza regole e statistiche, ma con la sola descrizione dei PG

Livello 18: Riesce a giocare partite senza la minima uscita in fuori gioco da parte di nessuno, e senza perdere giocatori

Livello 19: Riesce a dare a ogni partita un atmosfera eccezionale

Livello20: Attraverso occulti poteri ipnotici, esotici incensi, sacrifici umani e immondi patti il master riesce a portare i corpi astrali dei giocatori nel mondo di gioco

Livello Epico: si narra che il giorno in cui giungerà l' EPIC MASTER i giocatori di ruolo conquisteranno il posto che gli spetta, dominando il mondo, a un suo cenno i carri armati esploderanno e legioni di angeli e demoni giungeranno a servirlo, egli sarà noto come "il Messia"

Le statistiche del master devono essere quasi tutte medio alte:

Forza: per non aver problemi se tra i tuoi PG c'è qualcuno più grosso di te che vuole ardentemente una spada Vorpal

Destrezza: per colpire i giocatori quando fanno i piagnoni stando attento a non farsi scoprire

Costituzione: per reggere tutte le schifezze che si ingurgitano in una partita standard

Intelligenza: per poter creare un'avventura

Saggezza: per gestire regole e roleplay

Carisma: per farsi il gruppo di gioco

Inviato

Uhm... be', al momento mi aggiro tra il 12° e il 16° livello. Ovviamente, punto all'EPICO! 8)

Oggi finalmente c'è stata l'ultima battaglia, l'ultima puntata della campagna... che dire? I miei ragazzi hanno una gran fortuna, essendosi prodigati in critici a non finire (e meglio così, anche perché il numero di avversari da far fuori era davvero enorme!), ma ciò non gli è bastato ad evitare di finire ad un passo dalla morte. :twisted:

Ad ogni modo, si sono "spaccati" orde di troll, orchi, ogre e scheletri in compagna di una armata di guerrieri validi e guidati da un paladino pompatissimo. Per non parlare del dracolich finale... Non ci sono stati eventi particolarmente buffi, a parte il Banchetto degli Eroi finale a base di pandoro (offerto dal padrone di casa, il giocatore del monaco) degli dei. 8)

La prossima avventura sarà con un altro Master... sì, mi prendo una pausa e mi metto a giocare.

-MikeT

Inviato

(Dall'enciclopedia "Treddraghi")

ALADINO: Paladino di origine araba con l’hobby di fare l’elettricista (in particolare è nota la sua lampada).

ARCO LUNGO SCOMPOSTO:Arco lungo composito rotto

BARDO INCANTATO: Incantesimo arcano di 1° livello che evoca un bardo lagnoso o stonato per annoiare o irritare gli avversari.

BASBARDO: Nota tipologia di bardi poco raccomandabili.

BHOBBIT: Hobbit femmina con la mania di evirare i partners.

CHIERICA: Noto taglio di capelli con rasatura al centro del capo, in grado di curare le ferite e scacciare i non morti.

DARDO INCARTATO: Incantesimo arcano di 1° livello utilizzato dai maghi gentiluomini come pacco dono indirizzato agli avversari.

DROGO: Drago che fa uso abituale di sostanze stupefacenti.

DRAGONLENS: Ambientazione con draghi miopi.

ELFICO: Linguaggio non umano dal suono stupendo sempre trendy e alla moda, talvolta spagnoleggiante (EL FICO).

FAVORE DI VINO: Noto incantesimo clericale di 1° livello in grado di potenziare il suo lanciatore grazie all’alcol in esso contenuto.

GOLEM DI MER**: Risultato della creazione di un golem se l'incantatorte è a chiocciola.

GUELFO: Elfo schierato con il Papa.

GUERCIERO: Guerriero temibile per i suoi compagni a causa della scarsa qualità della sua vista.

GUERCIERE: Come il Guerciero, solo più pericoloso in quanto colpisce a distanza.

IMMAGINE PROIETTATA: Incantesimo arcano di 6° livello notoriamente utilizzato in sostituzione del cinema.

LADRO: Classe preferita della razza dei MINISTRI (da cui il detto “Governo Ladro”).

LANCIA: Arma da mischia e a distanza, appartenente al Gruppo FIAT.

MAGONE: Mago di alto livello ma sempre triste e sconsolato.

MAGO ROTTO DEL THAY: Mago Rosso del Thay dopo che ha affrontato unholy_templar.

MONCO: Nota classe che utilizza un solo braccio per le sue arti marziali in quanto non ha più il secondo.

NALFO: Elfo barbuto alto 1 metro e 30, o nano glabro, snello e con le orecchie a punta, in entrambi i casi noto per la sua mania di scavare tunnel negli alberi.

ORCO: Umanoide utilizzato spesso nelle imprecazioni, unitamente ad un animale domestico (“Orco cane”).

PALLADINO: Paladino con forti problemi di sovrappeso.

POWER RANGER: Ranger Power Player.

RABARBARO: Guerriero selvaggio e massiccio noto per la sua passione per gli amari.

RANGER (di YELLOWSTONE): Combattente boschivo noto in particolare per i suoi compagni animali (gli orsi Yoghi e Bubu).

SGUARDO PENETRANTE: Incantesimo arcano di 6° livello che consente all’incantatore (se maschio) di “trombare a vista”.

TAMARRASQUE: Parente del Tarrasque, truzzo, burino e maleducato.

TASSASQUE: Vero nome del ministro dell’economia Giulio Tremonti.

VAMPIRLA: Specie di non morto, succhiatore di sangue, noto per la scarsa intelligenza.

ZAMBIA: Zombie extracomunitario.

ALLUPATO MANNARO: Lupo che si trasforma in un uomo eccitato sessualmente.

AVERNA: Viverna dalla quale viene distillato un tipo di amaro.

BASILISCO: Nota spezia pietrificante (Tipici gli spaghetti pomodoro e basilisco);

BUBBLEBEAR: Versione del Bugbear gommosa e al sapore di fragola.

CHARLES DE GHOUL: famoso generale non-morto di probabile origine francese.

CLESSHYDRA: Hydra che ripete l'ora esatta ogni 15 minuti

Celestiale - SOLAR: Celestiale abbronzante a protezione19 (GS 19 = “guardia solare” 19)

Celestiale - ARCONTE TROMBA: Celestiale noto per il suo fascino e le sue numerose conquiste femminili.

CENTAURO: Umanoide motorizzato su due route.

COBALDO: Tipo di Coboldo particolarmente coraggioso e spavaldo.

CUMULO STRISCIANTE: Mostro che si crea quando la nettezza urbana non passa per alcuni giorni a ritirare i rifiuti.

Demone - QUASIT: Aborto di demone o meglio demone”quasit” riuscito.

Demone - BALORDO: Balor particolarmente inaffidabile noto anche per la sua scarsa igiene.

Diavolo - IMPOSSIBILE: Imp odioso ed insopportabile.

Diavolo - CORNUGON: Diavolo tradito dalla moglie.

DOPPELGANGSTER: Doppelganger Mafioso.

ELEMENTALE DEL CUOCO: Elementale del fuoco dedito alla cucina ed alla gastronomia.

ELEMENTARE: Elementale bambino che ancora va ascuola.

FAUCI GORGOGLIANTI: Aspetto di unholy_templar quando ha fame.

FUNGO VIOLA: Mostro delle piscine di D&D che compare talvolta sulla pelle altrui.

GENIO: Esterno particolarmente intelligente che ama fare l’elettricista (noto il Genio della Lampada).

GNYOMO: Gnomo particolarmente ricco di fermenti lattici vivi.

GRIFOGNE: Grifone dall’alito pestilenziale ed affetto da aerofagia.

GUARDIANO PROTETTORE: Costrutto magnaccia.

GUFO GIGANTE: epiteto attribuito a Bruno Pizzul mentre commenta le partite di calcio.

HOP - GOBLIN: Goblinoide saltarellante.

IDRANTE: Mostro spegni - fiamme usato dai pompieri di D&D con una dotazione variabile tra le 5 e le 12 pompe.

IPPOGRIFFATO: Ippogrifo all'ultima moda.

LAMIA: Umanoidi semi – leonine con un fortissimo senso del possesso e della proprietà.

MEDUSAEGETTA: Medusa dalla vita particolarmente breve.

MIGNOTTAURO: Minotauro frequentatore notturno di viali e case chiuse.

NON MORDO: Non morto sdentato.

PEGASOLO: Cavallo alato single.

REMORA: Remorhaz che si fa scrupoli e che ha notevoli rimorsi dopo aver congelato o mangiato le sue vittime.

SATIRA: Femmina di Satiro particolarmente ironica.

SINISTRACHAN: Destrachan comunista.

SKUM: Tipo di mostro utilizzato nell’igiene personale e della casa ( Esempi ne sono la Skum da barba, il doccia-skum, ecc.)

Stirpeplanare - AASINAR: Aasimar particolarmente ignorante, svogliato e praticamente incapace a scuola.

TAMAR'RI: Temibile progenie di Demoni facilmente incontrabile nei pressi di pub e discoteche, specie il sabato sera, la cui buzzurraggine ha fatto sì che fosse esiliato nall'Abisso.

TIN-GHOUL: pericolosissimo non-morto con intenzioni poco simpatiche.

TRA-LICH: Tipo di incantatore non morto, talvolta in legno, fissato con gli incantesimi basati sull'elettricità (notissimi i Tra-Lich dell'alta tensione).

TREANT: Tipo di creatura-armadio vivente dotato di 3 sportelli; ne esiste una variante detta QUATTROANT che è come il treant ma con uno sportello in più… questa detta anche “Treant Quattro Stagioni”.

VERME PUPUREO: Verme purpureo con la dissenteria.

WEIGHT: Wight con problemi di sovrappeso.

WRITE: Non morto incorporeo della famiglia dei Wraith particolarmente abile come scriba.

YUAN-MI: Yuan-ti che offre una tariffa telefonica agevolata per chiamare una singola persona.

ANIMALE MESSAGGERO: Quest’incantesimo crea un cane addestrato appositamente per portare al lanciatore un noto quotidiano.

BAGLIONI SOLARE: Quest’icantesimo evoca un noto cantante tirato a lucido.

BARRIERA BILAME: Incantesimo utile per radere le barbe più ispide;

CATENA DI FULMINI: Incantesimo noto per il suo utilizzo come efficace antifurto per biciclette e moto.

COLPO-AFFONDATO: Variante dell’incantesimo Colpo infuuocato utilizzato per giocare alla battaglia navale.

COMANDO: Quest’incantesimo è utilizzato dai sottufficiali per dare ordini alle reclute;

COMANDO SUPERIORE: Quest’incantesimo è usato dagli ufficiali per dare ordini ai sottufficiali;

CONGEDO: Quiest’incantesimo è usato dalle reclute per andarsene in vacanza quando ne hanno avuto abbastanza di sottufficiali e comandi (esiste una variante migliorata di quest’incantesimo nota come Congedo Illimitato Provvisorio);

CONO DI FREDDO: Variante medievale del Cornetto Algida.

CONTATTARE ALTRI PIANI: Incantesimo utilizzato per chiedere qualcosa agli inquilini del condominio in cui eventualmente vive l’incantatore, qualora sia finito il sale o manchi qualcos’altro a casa sua.

CONTROLLARE ACQUA: Incantesimo che precede il lancio di CALARE LA PASTA e SCOLARE LA PASTA, utilizzato per vedere quando l’acqua bolle.

CONTROLLARE TEMPO ATMOSFERICO: Versione potenziata di Evoca Colonnello Giuliacci.

CONTROLLARE VENTI: Incantesimo che consente di controllare non più di 20 creature… esistono versioni migliorate comne Controllare trenta o Controllare quaranta e depotenziate come Controllare dieci, ecc..

COSTRIZIONE INFERIORE: Incantesimo lanciato sui jeans degli avversari affinché tendano a stare stretti e a dar fastidio in zona cavallo.

CURA FERITE CRITICHE: Cura soltanto le ferite che stanno sempre a polemizzare su tutto.

CURA FERITE MODERATE: Cura soltanto le ferite che votano i partiti di centro.

CURA FERITE SERIE (Cure Serious Wounds): Cura soltanto le ferrite che rientrano a casa presto la sera, studiano con costanza e diligenza e non danno confidenza agli sconosciuti.

DISTORSIONE: Incantesimo che, se lanciato alla caviglia, si rivela utile per azzoppare gli avversari.

ESTREMITA’ AFFILIATA: Incantesimo usato dalle cosche mafiose per garantirsi la fedeltà delle armi da punta e da taglio.

FERMARE IL TEMPO: Incantesimo che blocca tutti gli orologi.

FIAMMA PERENNE: L’incanmtesimo è scritto male, in verità FIAMMA si scrive PER EFFE e non per “N”.

FORMA GASSOSA: Incantesimo anche noto come CREA SPRITE (è una variante di Crea Fanta e di Crea Coca Cola);

FORME ANIMALI: Quest’incantesimo crea degli stampini per giocare con la sabbia o con la plastilina, a scelta dell’incantatore.

FOSCHIA INSULTANTE: Quest’incantesimo è una variante dell’incantesimo Foschia occultante che, oltre a nascondere l’incantatore prende anche in giro gli avversari.

FRECCIATINA ACIDA DI MELF: Versione minore di FRECCIA ACIDA, in alcuni casi è più fastidiosa in quanto necessita della sola componente verbale. È letale se è diretta agli amici.

GUSCIO ANTI-VITA: Eccellente incantesimo per il dimagrimento (in particolare se è abbinato o alternato a GUSCIO ANTI-PANCIA e a GUSCIO ANTI-GLUTEI).

IMPRIGIONARE: Incantesimo che manda I nemici in prigione direttamente e senza passare dal via… quindi non prendono le consuete 20.000 lire (P.S. Ma il Monopoli lo hanno aggiornato all’Euro?)

IRA DELL’ORDINE: Quest’incantesimo rende tutti coloro che ne sono colpiti smaniosi di rassettare, fare il bucato, lavare i piatti e mettere ogni cosa perfettamente al suo posto.

LIEVITAZIONE: Incantesimo utilissimo per preparare pane, pizze e dolci.

LUCE INCANDESCENTE: Quest’incantesimo crea una normale lampadina da 100 watt. A causa della normativa sul risparmio energetico si sta pian piano sostituendo con l’incantesimo LUCE AL NEON e, nei casi migliori con, l’incantesimo LUCE ALLO XENO.

MALEDIRE L’ACQUA: Incantesimo comunemente lanciato quando il mago viene investito da un getto di acqua bollente (o gelata) appena si è messo a fare la doccia.

MANI BRUCIANTI: Incantesimo utilizzato per contrastare il “fai da te” (… ehm… forse questa è pesantuccia)

MANO IN AIUTO: Quest’incantesimo ha funzione esattamente contraria al precedente…

MANI di BIGBY (vari incantesimi) : Hanno varie funzioni a seconda del tipo…ehm…censuriamo.

MARTELLO DEL CAOS: Incantesimo che, unito ad un quadro da appendere e ad una manciata di chiodi, si rivela utilissimo per riempire di buchi le pareti di casa degli avversari.

MIRAGGIO ARCANE: Effetto magico che i padroni romani notano patire dai loro poveri animali quando si trovano sulle assolate spiagge dei lidi ostiensi.

OCCHIO ARCANE: Noto incantesimo dei maghi romani utile per tenere a bada i loro animali domestici.

PALLE DI FUOCO: Quest’incantesimo affligge i bersagli individuati dall’incantatore con una fastidiosissima irritazione cutanea…

PALLE DI FUOCO RITARDATE: Come sopra, solo con effetto posticipato.

PAROLA DEL RITIRO: Incantesimo utilissimo per tirare nuovamente il dado in caso di un precedente risultato andato male.

PASSARE SENZA TRECCE: Versione pugliese di Passare senza tracce. Se lanciato fuori dalla Puglia, quest’incantesimo ha quale effetto collaterale quello di tagliare i capelli intrecciati a chiunque ne faccia uso.

PELLE DI PIETRA: E’ nota anche una versione pugliese di quest’incantesimo…

PERMANENZA: Quest’incantesimo è utilizzato dai maghi-parrucchieri per le acconciature femminili.

PROIEZIONE ASTRALE: Variante dell’incantesimo Contatta Enterprise (cfr. voce Star Trek).

RESISTENZA: Noto incantesimo anti-fascista utilizzato durante la seconda guerra mondiale.

RIFLETTERE - INCANTESIMO: Incantesimo che ti fa pensare…

RISTORARE (include le versioni Inferiore e Superiore): Quest’incantesimo teletrasporta istantaneamente l’incantatore in un fast food, in una pizzeria o in un vero e proprio ristorante a seconda della versione usata.

RISVEGLIO: Incantesimo necessario per poter arrivare ogni giorno al lavoro (o a scuola, o in facoltà) perfettamente in orario.

RIVELA LOCAZIONI: Quest’incantesimo fa conoscere immediatamente all’incantatore tutti i contratti di affitto (anche in nero) stipulati nel raggio di 1,5 km…

SCRUTARE SUPERIORE: Quest’incantesimo consente di controllare a distanza cosa fa il capo senza essere scoperti… utilissimo se si è in ufficio, ma si sta sulla chat del dragone!

SFOCATURA: Quest’incantesimo obbliga gli avversari a mettersi gli occhiali ed a pulirli in continuazione a causa della loro non perfetta condizione visiva.

TELECINESI: Incantesimo utile per vedere cosa trasmettono nelle TV dell’estremo oriente.

UNTO: Quest’incantesimo contrasta (ed è contrastato) dall’incantesimo SVELTO.

CARNE IN PIETRO: Potentissimo incantesimo assolutamente inutile, permette di conferire la vita a una bistecca di massimo 0,45 kg per livello dell'incantatore. La bistecca ha nome Pietro e atacca subito l'incantatore al meglio delle sue potenzialita`, chiedendogli che gusto ci prova a lanciare incantesimi cosi` idioti.

BUCO PORTATILE: incantesimo molto utile nel caso c si stufi degli incantesimi Mano In Aiuto e Mani Di Bigby. E' molto usato anke dagli omosessuali.

CONTROLLARE VENTI: Molto usato quando si ha un bisogno pazzesco di emettere aria ma si è in pubblico e non bisogna farsi notare...Si casta in tram, al ristorante o con amici, in particolare è consigliabile castarlo mentre si è con una ragazza. Da abbinare a SILENZIO. Maghi stanno recentemente cercando di creare anche CONTROLLARE ODORI...

ULULATORE: Questo non è un mostro, è semplicemente la trasformazione che i maschi di qualsiasi specie subiscono quando gli passa davanti la razza delle Gnocche (specie tra l'altro non ancora classificata perchè ogni maschio ha una sua percezione di Gnocca: un maschio potrebbe includere una ragazza in tale specie mentre un altro no). Spesso, dopo la trasformazione, il maschio emette strani versi: fischi ma anche ululati nei casi più gravi (io stesso a volte mi sono trovato ad ululare e da qui prende il nome la trasformazione). A volte si arriva a simulare un ipotetico rapporto con la specie Gnocca appena passata: tipici gesti che paiono rituali orami comuni in tutti i maschi Ululatori. Tipico dell'ululatore è anche la ricerca dell'approvazione del gruppo di appartenenza.

TRIP ACIDO DI MELF: Incantesimo molto apprezzato dai bardi più famosi, che lo castano prima dei loto concerti...

Inviato

Cmq:

Siamo in un bosco, in mezzo ad un'antica città elfica diroccata...

Io chierico, sto facendo il mio turno di guardia...

Master: tira il dado

*Lo tiro, faccio un buon listen*

Master: senti un rumore, che fai?

Sveglio il primo guerriero che mi capita a tiro...

Questo si sveglia e confabula con me....

"Ci sarebbe il barbaro che dorme ancora, svegliamo lui e lasciamo che se la sbrighi, così poi torniamo a dormire?"

"Ok"

Svegliamo il barbaro, devoto in modo particolare ad una divinità della guerra...ogni settimana deve versare almeno

un po' di sangue.

Barbaro "che c'è?"

Chierico: "Un rumore in mezzo agli alberi!"

Barbaro: "Vado!!!!"

E subito si mette a correre verso il rumore gridando "sangue, finalmente!"

Master: "Ti inoltri nella radura, ti trovi davanti ad un drago, è rosso ti pare"

Chierico coll'altro guerriero: "F-E-R-M-A-L-O!!!!! AAARGHH"

Abbiamo dovuto placcarlo in due e legarlo per tenerlo fermo, col drago che intanto ci guardava ridendo...

Inviato

Obi, sei un genio.

Ehiehiehi siamo onesti....non è farina del mio sacco....l'ho solo trovata in giro per internet e l'ho postata qui

......Abbiamo dovuto placcarlo in due e legarlo per tenerlo fermo, col drago che intanto ci guardava ridendo.......

:shock::shock::shock::shock: Fermare chi?il drago o il barbaro?

:lol::lol::lol::lol::lol:

Inviato

oggi uno dei miei master mi ha chiesto di che livello è a mio parere:-k...

dopo aver letto attentamente i vari livelli, devo ammettere che ha preso sicuramente una classe di prestigio tipo "Master del caos" perchè presenta caratteristiche presenti in vari livelli ma non tutte.... cmq non credo vada + su dell'8°... :wink:

Inviato

Io stesso non saprei in che categoria mettermi...

Ho sempre detestato le avventure preparate perchè tanto troverai SEMPRE il pg che ti costringe a cambiarla quindi traccio solo un'ossatura generica...

Il resto è improvvisazione...

Pefino i png e gli indovinelli, spesso, me li invento durante la sessione...

Improvvisazione pura...e la cosa più bella è che le trappole e gli indovinelli sono sempre originali!!!

Per questo i miei pg mi adorano...solo che ciò richiede un dispendio di capacità mentali MOSTRUOSO!!!

In genere dopo una seduta di D&D non sono capace nemmeno di fare le parole crociate...

Te lo immagini inventare l'indovinello, la trappola ed il png che incontreranno fra tre o quattro stanze mentre gestisci il combattimento con cinque o sei orchi?

E' massacrante...ma ti dà di quelle soddisfazioni!!!! :):)

In genere i png li avrei pronti ma tanto non sono mai del livello giusto (per la maggiore sono miei vecchi personaggi) e quindi mi tocca sempre metterci le mani..

Però così sei talmente abituato a non avere schemi e linearità preparate che NESSUN pg potrà mai metterti in difficoltà!!!

Hai scoperto con un esp ce il tipo col quale parli è l'assassino che dovresti scoprire solo dopo una lunga avventura di investigazione?

Poco male...il tipo scappa aiutato da degli scagnozzi che vi intrattengono e dovrete fare un'altro tipo d avventura investigativa per scoprire dove si nasconde....

Non è difficile...molti master sanno farlo...e credo anche la maggior parte di quelli in questo forum...

Però ho gioato con certa gente che per una cosuccia tipo quella citata ti sospendeva la sessione...

ATROCE!!!!!!!!!

Ci sono troppi master WANNABES in giro....

Cmq torniamo al lato umoristico...

Magie inventate dal Mago Angmar Zarathos (Ad&d con Kit Psicopatico)

Mano offensiva di Angmar (il dorso è rivolto verso l'esterno col medio alzato)

Variegate bestemmie di Angmar (simile a Blasfemia ma più potente, richiede concentrazione continua)

Pube maleodorante (questa è venuta fuori in una zona di magia selvaggia)

Teletrasporto con terrore (ti teletrasporti ma NON sai dove e quando arriverai!!!)

Mano magica e Bocca magica con variazioni (per i momenti di solitudine)

Compagna infedele di Mordenkainen (a un certo livello ti puoi permettere qualcosa di meglio)

E così via...

E per finire:

Master: State entrando nella zona malfamata della città...

Gruppo: Evviva finalmente un pò di schiaffi!!!

M: Venite circondati da un gruppo di sei ladri...

Gruppo: OHHH SIIII!!!!

M: Tirate l'iniziativa chi la vince?

AZ: Io...dieci naturale sul dado più i bonus...

M: Ok tocca a te cosa fai?

AZ: Comincio a danzare nel mezzo della piazza cantando: "I wanna be loved by you, du-du bi-du!!!" Al "du" casto palla di fuoco ai miei piedi.

Gruppo: NOOOOO!!!!!

M: 18 danni a tutti voi e i ladri sono arrosto...

Il gruppo voleva farmi la pelle....

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