Lopippo Inviata 28 Novembre 2008 Segnala Condividi Inviata 28 Novembre 2008 [Cammino leggendario] Avanguardia di ferro: Travolgere i Caduti (16°livello): Quando un'avanguardia di ferro spinge una creatura o la butta a terra prona, infligge a quella creatura danni pari al proprio modifcatore di Costituzione. domande 1) se con uno stesso potere spingo E butto a terra prona una creatura (ad es. il tornado vorpal), applico la capacità 1 o 2 volte? 2) se il bersaglio è in grado di resistere alla spinta o al cadere prono (ad esempio per i 'piedi saldi' dei nani), nega i danni di questa capacità? 3) se questa capacità si attiva, impedisce al talento 'ritmo del martello' di funzionare? [Potere] Forza della Battaglia: Il personaggio infligge danni extra pari a 1[A] con i suoi poteri a volontà e a incontro da guerriero. 4) Se i poteri contemplano più di un attacco, applico i danni extra: a)al primo andato a segno b)all'ultimo c)uno a piacere d)a tutti ? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Amministratore Subumloc Inviato 29 Novembre 2008 Amministratore Segnala Condividi Inviato 29 Novembre 2008 Vediamo cosa ne vien fuori 1. Le attivazioni sembrano essere due, duna quando spingi e una quando lo rendi prono. 2. Se il bersaglio nega la spinta o la caduta, non subisce danni. 3. Non necessariamente: travolgere i caduti non colpisce. Nel caso in cui tu abbia un potere che causa spinta/caduta su miss, attivi sia ritmo del martello che la capacità dell'avanguardia di ferro. 4. Anzitutto FForza della Battaglia è una stance, per cui resta attiva finché non ne attivi un'altra o fino alla fine dell'incontro. Secondariamente, dato che non specifica che i danni extra si applicano una volta al turno, applichi l' 1W extra a ogni attacco finché la stance è attiva. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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