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Inviato

carine, ma ad occhio mi pare che siano solo quelle del manuale del giocatore.

Pomeriggio provo a controllare meglio, grazie mille comunque!

se ci sono altri con link o con direttamente il file, posti comunque!

Elenco di tutti gli incantesimi delle classi base (Bardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, Paladino e Ranger) presenti sul Manuale del Giocatore 3.5, comprensivi di tutti gli incantesimi dei seguenti (24) supplementi relativi alla 3a edizione: Difensori della Fede, Il Tomo e il Sangue, Il Canto e il Silenzio, Signori delle Terre Selvagge, Forgotten Realms Ambientazione, Magia di Faerûn, Manuale dei Piani, Specie Selvagge, Manuale delle Miniature, Signori dell’Oscurità, Libro delle Fosche Tenebre, Libro delle Imprese Eroiche, Perfetto Combattente, Perfetto Sacerdote, Perfetto Arcanista, Perfetto Avventuriero, Razze di Faerûn, Guida del Giocatore a Faerûn, Fedi e Pantheon, Sottosuolo di Faerûn, Irrangiungibile Est, Splendente Sud, Liber Mortis: Il Libro dei Non Morti.

Ovviamente mancano un po' di manuali, ma mi sembrano abbastanza :lol:

Inviato

così su due piedi mi vine in mente il talento "leap attack" o attacco in salto in italiano, preso dal "perfetto avventuriero".

In alternativa c'è una capacità speciale della cdp " martello di Moradin", ma funziona solo per gli appartenenti alla classe e solo con i martelli

Inviato

C'è anche la capacità del maestro delle armi esotiche, che però funziona quando si impugna un'arma esotica a una mano con 2 mani (come una spada bastarda)

Inviato

dove posso trovare il talento:

incantesimi permanenti

grazie

Un talento del genere esiste, a quanto ne so. Se vuoi rendere un incantesimo permanente, tuttavia, c'è l'incantesimo permanenza, la cui lista può essere espansa con il benestare del DM.

Invece, se stavi cercando incantesimi persistenti (talento che fa durare gli incantesimi 24 ore), si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.

Inviato

Un talento del genere esiste, a quanto ne so. Se vuoi rendere un incantesimo permanente, tuttavia, c'è l'incantesimo permanenza, la cui lista può essere espansa con il benestare del DM.

Invece, se stavi cercando incantesimi persistenti (talento che fa durare gli incantesimi 24 ore), si trova nella Guida del Giocatore a Faerun.

E' un talento epico, si sceglie un incantesimo che si conosce con bersaglio l'incantatore, che diventa permanente ed attivabile/interrompibile a piacimento. Un PG chierico del gruppo che masterizzo ha scelto repulsione, creandomi varie noie:-D

Inviato

E' un talento epico, si sceglie un incantesimo che si conosce con bersaglio l'incantatore, che diventa permanente ed attivabile/interrompibile a piacimento. Un PG chierico del gruppo che masterizzo ha scelto repulsione, creandomi varie noie:-D

Quello che dici tu, però, si chiama Emanazione permanente.

[Pigrizia MODE ON]

Talenti per druido che aumentino la forza e/o la costituzione delle creature evocate? A parte Aumentare evocazione e Evoca servitore arboreo.

Grazie in anticipo. ^^

Inviato

Da manuale DM:

Casa semplice: 1.000 mo

Casa grande: 5.000 mo

Palazzo: 100.000 mo

Torre: 50.000 mo

Fortezza 150.000 mo

Castello 500.000 mo

Castello enorme: 1.000.000 mo

Fossato con ponte: 50.000 mo

da Dm pagina 101

TheMindFlayer

Inviato

[Pigrizia MODE ON]

Talenti per druido che aumentino la forza e/o la costituzione delle creature evocate? A parte Aumentare evocazione e Evoca servitore arboreo.

Grazie in anticipo. ^^

Greenbound summaning ( magari è lo stesso che hai citato ma io ho il manuale in inglese) (Lost empires of faerun)

Augment elemental: simile ad Aumentare evocazione ma per gli elementali (Magic of Eberron).

I bonus ,però, riguardano danni, tiri per colpire e pf temporanei quindi sono cumulabili con Aumentare evocazione

Inviato

Che voi sappiate la CDP del taumaturgo è presente in più manuali?

Sapete indicarmi dove lo posso trovare...non ricordo più su quale manuale lo avevo visto.

Grazie in anticipo

Inviato

dove trovo il potenziamento per arma "berserker"

(da +1 diveta +3 se in ira mi pare)

L'ultima versione si trova sul Magic item compendium

Permette a chi utilizza l'arma di fare +1d8 danni mentre è in ira.

Ospite
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