skallo Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 iniziativa migliorata al primo livello, assieme a combattere con 2 armi se hai a disposizione anche i manuali in inglese come il complete scoundrel prendi il talento DARING OUTLAW che ti permette di unire i livelli da ladro e da rodomonte per i bonus di grazia e i danni da attacco furtivo, poi potresti scegliere schivare, mobilità e attacco rapido (i classici) oppure combattere con 2 armi migliorato al 9 e il talento CRAVEN da heroes of horror che ti permettere di aggiungere il livello del pg ai danni dell'attacco furtivo. altrimenti se vuoi aumentare la CD di attacco mortale prendi CAPACITA' SPECIALE MIGLIORATA. (se si chiama così) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
lukito Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 Beh io sono più esperto di Chierici che di Ladri... però qualche dritta generale te la sò dare senza dubbio (viste le poche risposte che hai ricevuto). Devi fare innanzitutto 2 livelli da ladro e 3 da rodomonte per poi prenderti 5 livelli da cdp Assassino. Ti sconsiglio i livelli da guerriero poichè alla fine i talenti con questa classe non ti servono granchè, ti serve soprattutto alzare lo sneak attack e andare sempre a fiancheggiare l'avversario. Hai 5 talenti, ti consiglio: - Combattere con 2 armi - Combattere con 2 armi migliorato - Critico Migliorato - Robustezza Migliorata (ti dà un altro dado vita del 1° livello massimizzato +1 punto vita bonus per livello) - Iniziativa Migliorata/ Talenti sull'arco /o come dice Skallo ti prendi Craven o Daring Outlaw per fare più danni In più hai le due abilità del Rodomonte: 1- Sommi Dex al tiro per colpire anzichè For 2- Sommi Int ai danni anzichè For Come stat metterei: For 10 Cos 12 (E' come se avessi 14 grazie al talento Robustezza migliorata) Dex 18 -->(punti stat 4° e 8° livello)--> 20 Int 18 Sag 10 Car 10 Parlando di danni, faresti 4 attacchi, ognuno da 1d6+4 +4d6 = 19 danni medi a colpo x 4= 76 danni medi a turno (senza contare il 5° talento, che se scegli Craven quasi raddoppi i danni: 116 danni medi a turno)...poi con Critico Migliorato se esce da 17 a 20 mi viene da ridere (danni x 2). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 lukito ricordati che per critico migliorato serve BaB +8 e al 9 lui arriva a +7, quindi se lo potrà permettere al 12. il combattere con 2 armi lo consiglio caldamente, così come iniziativa migliorata, ma robustezza migliorata direi proprio di no. mi sembra inutile, piuttosto o daring outlaw così tira 5d6 da furtivo o altrimenti craven al posto di daring outlaw, e arriva a 4d6 +10.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
lukito Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 Si ma ricordiamoci che lui è un ladro che deve andare sotto al nemico per colpirlo, oltretutto con 12 cos sarebbe un ladro con pochissimo hp...non dimentichiamoci MAI che un pg deve essere vivo per fare danni Robustezza Migliorata ftw Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 volendo quel pf si recupera sistemando in un altro modo le statistiche.. e c'è da valutare il fatto che gli incantesimi da assassino gli permettono di diventare invisibile e occultarsi, quindi non è poi così indispensabile avere 10 pf in più al decimo livello. poi è questione di gusti comunque per il resto siamo d'accordo. ah un altra cosa, come arma ti consiglio o i kukri o i pugnali, così con critico migliorato arrivi a minacciare 15/20. non c'è nulla da fare.. personaggi così mi gustano un sacco, assieme ai druidi.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gogeth Inviato 28 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 28 Gennaio 2009 piuttosto che un talento prenditi dei bracciali della salute +2, così aumenti anche il ts sulla tempra no? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Sherpa Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 allora rettifica i punti son 32 non 34 quindi io farei For 10 (2) Cos 12 (4) Dex 17 (13)-->(punti stat 8° livello)--> 18 Int 17 (13) -->(punti stat 4°) --> 18 Sag 8 (0)(impersonerò il pazzo ) Car 8 (0) (avrò uno sfregio fatto da mio padre in faccia, violenze da piccino causa della pazzia) Talenti son 5 secondo me la lista da cui scegliere è: Sicuri: - Iniziativa migliorata - Craven - Daring Outlaw poi non so se dare una piega per combattere con due armi - Comb con 2 armi - Comb con 2 armi Migliorato - Critico migliorato oppure dare una piega di un arma sola e concentrarmi sul colpire e colpi mortali - Arma focalizzata (il +1 per colpire) - Talento per aumentare il CD del colpo mortale Inoltre vorrei sapere cosa fanno i seguenti talenti che ho trovato in un topic "talenti per assassino": - colpo barcollante: Perfetto Combattente (se non ho sbagliato traduzione); - bounding assault: Player's Handbook II; - martial study, martial stance, shadow blade: Tome of Battle. Esiste già un altro pg nel party che usa le due armi e penso sia tipo rodomante/CdP per due armi (non ricordo bene il nome ) non penso gli dia troppo fastidio @Lukito: le tue caratteristiche non andavano bene sforavano For 10 (2) Cos 12 (4)(E' come se avessi 14 grazie al talento Robustezza migliorata) Dex 18 (16)-->(punti stat 4° e 8° livello)--> 20 Int 18 (16) Sag 10 (2) Car 10 (2) tot (42) mi sembrava troppo bella per essere vera Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 critico migliorato non lo puoi ancora prendere per ora. se usi 2 pugnali la scelta dei talenti da 1 a 18 potrebbe essere questa: 1)creazione : iniziativa migliorata 1) bonus umano: combattere con 2 armi 3)craven 6)daring outlaw 9)combattere con 2 armi migliorato 12)critico migliorato 15)capacita speciale migliorata: attacco mortale 18) combattere con 2 armi superiore se invece scegli un'arma sola 1)creazione: iniziativa migliorata 1)schivare 3)mobilità 6)daring outlaw 9)craven 12)attacco rapido 15)critico migliorato 18)capacità speciale migliorata: attacco mortale per arma focalizzata non ne vale la pena.. hai un +1 al txc quando puoi lanciarti addosso l'incantesimo colpo accurato che ti da +20.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Sherpa Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 uhmm ma i pugnali hanno minaccia critico 18-20 ? Poi vorrei sapere se quando si fa critico si raddoppia anche i danni furtivi o meno, se non ricordo male mi sembra di no! Personalmente a me piace molto di più la sequenza con due armi e attacco mortale. Quel bonus si somma al bonus del arma che aumenta l'attacco mortale? Come punti abilità su cosa puntereste, dico oltre alle abilità di nascondersi e muoversi silenzioso. Come priorità io metterei - Muoversi silenzioso, nascondersi 10/13 gradi - Scassinare e disattivare congengli 10/12 gradi (penso che o si hanno bei punti oppure è inutile) - Cercare, ascoltare e osservare 8/11 gradi - raggiare percepire intenzioni e diplomazia (8/9 gradi) - saltare, scalare 4/8 gradi (con oggetti magici di basso valore si hanno buoni bonus e se voglio pompare le abilità sotto non ce la faccio) Rapidità di mano la sacrificherei, con nessun punto, mentre mi piacerebbe fare veleni e utilizzarli.. però vorrei parlare con il master. A me piace molto raggirare, percepire intenzioni e diplomazina. Scassinare e disattivare congegni Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 si, il pugnale dell'assassino da un +1 alla cd di attacco mortale e il +2 derivante dalla capacità magica migliorata è cumulabile. con critico mogliorato minacci 15/20 x2 ma il furtivo non raddoppia. sbattitene di diplomazia raggirare ecc. con carisma a 8 e il personaggio pazzo non raggireresti nessuno. molto meglo puntare a non essere visti nel tuo caso.. comprati gli stivali elfici e il mantello elfico per avere un +10 a nascondersi e muversi silenziosamente, oltre che al bellissimo cappello del cammuffamento. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
HolBrandyKellogs Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 sinceramente per un ladro (a maggior ragione se con +0 alla FOR e come al solito con DES alta) non può e non deve mancare il talento "arma accurata" il TxC ne sarà positivamente influenzato... per quanto riguarda i talenti del Tome of Battle: martial study permette di "imparare" una manovra, martial stance (che richiede come prerequisito una manovra della stessa scuola) permette di imparare una stance (=posizione), mentre shadow blade (che richiede la conoscenza di almeno una stance della scuola Shadow Hand) permette di aggiungere DES ai danni con un'arma della Shadow Hand (spada corta, pugnale, catena chiodata, attacco senz'armi, sai, siangham). il problema a mio parere è che servono tutti questi talenti e per la build che hai in mente arriveresti a doverne usare tanti in questa direzione, anche se devo ammettere che le manovre e le stances danno veramente una marcia in più... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 29 Gennaio 2009 Segnala Condividi Inviato 29 Gennaio 2009 arma accurata è il primo talento che regala la classe rodomonte, al primo livello. per shadow blade potrebbe semplicemente dare 1 livello da swordsage. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Sherpa Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 Cosa mi consigliate come equip? ho a disposizione 49000 io vorrei un oggetto 10 nascondersi 10 muoversi silenzioso quanto costa? poi prenderei un giaco di maglie magari in mytrhil (aumenta dex max e diminuisce pensalità alla prova giusto?) magari +2/+3 3 oggettini bonus cost dex e int Attrezzi da scasso Utensili da tortura Cappello del camuffo Oggetto per scalare (tipo corda allungabile non ricordo il nome) Un arma buona e l'altra un po meno Per ora son senza manuali quindi non posso vedere se qualcuno mi può aiutare ne sarei grato! edit: se avanzano soldi potrei spenderli in oggetti per le abilità o quei oggetti che ti salvano le chiappe qualche pozione non sarebbe male! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 vediamo un po.. -stivali elfici (+10 a muoversi silenziosamente) 2500 mo -mantello elfico (+10 a nascondersi) 2500 mo -cappello del cammuffamento 1800 mo -guanti della destrezza +2 4000 mo - fascia dell'intelletto +2 4000 mo -giaco di maglia in mithral +3 10100 mo -pugnale dell'assassino 18000 mo -pugnale +2 8000mo totale 49100 mo.. (le 100 mo rubale) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
HolBrandyKellogs Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 a dire la verità sulla GDM stivali e mantello elfico conferiscono un bonus di 5 e non di 10... stavo cercando di valutare il prezzo di un oggetto che dia 10 per entrambe le abilità, io lo farei a circa 9000 mo. comunque (sempre a mio modesto parere) non dovrebbe mai mancare un mantello (o abito) della resistenza che alza tutti i TS e che di sicuro è uno degli oggetti "salva chiappe", inoltre il suo prezzo non è per nulla proibitivo (+1 1000mo, +2 4000, +3 9000, +4 16000, +5 25000). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
skallo Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 azz! è vero.. ho guardato sul manuale della 3.0 correggo, danno +5 l'uno, grazie per avermelo fatto notare. per il mantello della resistenza concordo in pieno, ma non l'ha richiesto.. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
HolBrandyKellogs Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 per quanto riguarda il mantello/abito della resistenza lo ho scritto più che altro per quanto riguarda le prossime spese... comunque mi sono dimenticato di scusarmi per arma accurata, non mi ricordavo la desse il rodomonte (e pensare che ne sto proprio giocando uno multiclasse ) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gogeth Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 a dire la verità sulla GDM stivali e mantello elfico conferiscono un bonus di 5 e non di 10... stavo cercando di valutare il prezzo di un oggetto che dia 10 per entrambe le abilità, io lo farei a circa 9000 mo. un oggetto che dia +10 a due abilità contemporaneamente tu lo faresti pagare solo 9000 monete??? ti rammento che un bonus di +10 ad un'abilità costa (10*10)*100 = 10000 monete tu così proponi di far pagare un oggetto che fa il lavoro di due (risparmiando quindi uno slot corporeo) meno che uno solo di quegli oggetti? IMHO una cosa del genere dovrebbe venire a costare tra le 25 e le 30 mila monete d'oro, o comunque MINIMO 20000 (che è il costo dei due oggetti separati) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Sherpa Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 Grazie a tutti, abbozzo una lista e mi dite cosa ne pensate Oggetti essenziali: Stivali elfici Muov silen+5 2500 mantello elfico nasco+5 2500 cappello cam 1800 Guanti dex 2 4000 Cintura cos 2 4000 Fascia int 2 4000 Giaco mit+3 10100 (sapete dirmi precisamente che bonus ha?) Veste TS+3 9000 Sub Tot 37900 Ora andrei su: Pugnale fiamma 2000 Pugnale argento 200 (non ricordo il prezzo giusto se quello in ada costa non troppo prendo quello in ada) Arnesi disattivare congengni +5 2500 (si possono creare giusto?) Arnesi da scasso+5 2500 (si possono creare giusto?) Attrzzi da tortura 200 ?!?! non so quanto costino Corda magica ???? so che esiste è tipo una corda da 30/50 mt che permette di salire con cd molto bassa. tot 45300 + il costo della corda Che ne pensate? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
HolBrandyKellogs Inviato 1 Febbraio 2009 Segnala Condividi Inviato 1 Febbraio 2009 il giaco di maglia di mithral non da penalità sulla velocità di movimento, 10% di prob. fallimento inc. arcani, bonus DES massimo +6, armatura leggera, peso 5k. un oggetto che dia +10 a due abilità contemporaneamente tu lo faresti pagare solo 9000 monete??? ti rammento che un bonus di +10 ad un'abilità costa (10*10)*100 = 10000 monete tu così proponi di far pagare un oggetto che fa il lavoro di due (risparmiando quindi uno slot corporeo) meno che uno solo di quegli oggetti? IMHO una cosa del genere dovrebbe venire a costare tra le 25 e le 30 mila monete d'oro, o comunque MINIMO 20000 (che è il costo dei due oggetti separati) mi prostro al suo sapere, in effetti ho cercato sul manuale come valutare gli oggetti con bonus alle abilità ma non ho trovato, quindi ho fatto tutto molto ad occhio. in conseguenza di ciò che dici io valuterei un oggetto che dia +10 ad entrambe le prove 25000 mo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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