benjirock Inviata 11 Marzo 2009 Segnala Inviata 11 Marzo 2009 quali incantesimi non può prioprio farsi mancare il vostro stregone??? =):bye:
DTM Inviato 11 Marzo 2009 Segnala Inviato 11 Marzo 2009 quali incantesimi non può prioprio farsi mancare il vostro stregone??? =):bye: Palla di Fuoco a parte gli scherzi secondo me tutte quelle spell di attacco che fanno danno senza possibilità di tiro salvezza
BBuk80 Inviato 11 Marzo 2009 Segnala Inviato 11 Marzo 2009 Secondo me quelli per pararsi le chiappette! Distorsione, immagine speculare, porta dimensionale, etc
Valak Inviato 11 Marzo 2009 Segnala Inviato 11 Marzo 2009 Fulmine! Catena di Fulmini! Beh, che altro dire?
orcus Inviato 11 Marzo 2009 Segnala Inviato 11 Marzo 2009 quali incantesimi non può prioprio farsi mancare il vostro stregone??? =):bye: dissolvi magie. Senza ombra di dubbio. E il superiore quando se ne ha la possibilità.
Vortas Inviato 12 Marzo 2009 Segnala Inviato 12 Marzo 2009 se si inizia dai livelli bassi sonno non può mancare!
shalafi Inviato 12 Marzo 2009 Segnala Inviato 12 Marzo 2009 quoto sia attacchi che infliggano danni (ok la palla di fuoco o il fulmine o bo?) (di questi prendine uno solo poi vai di verghe/talenti per cambiare elemento e forma) dei buoni potenziamenti (sia per se che (soprattutto) per il gruppo) aggiungerei "suggestione", se proprio si vuole quella di massa...ma dipende in pratica, devi prendere quegli incantesimi che conti di usare spesso, per quelli da una volta ogni tanto (teleport, scrutare, il buff che serve ogni morte di papa, ...ecc) prendi degli oggetti magici... ...rigorosamente imho!
orcus Inviato 12 Marzo 2009 Segnala Inviato 12 Marzo 2009 mhh... secondo me teletrasporto per uno stregone è fondamentale... dato che può usarlo comunque a spregio rimane una difesa molto importante e che può fare la differenza, in un combattimento. Fermo restando che l'utilità di trasportare se stesso e il gruppo in giro a velocità supersoniche è innegabile.
luciop1989 Inviato 12 Marzo 2009 Segnala Inviato 12 Marzo 2009 le trasmutazioni,poche invocazioni (da metamagizzare). direi stop..
bear-owl 91 Inviato 12 Marzo 2009 Segnala Inviato 12 Marzo 2009 tempesta di ghiaccio,catena di fulmini,teletrasporto e le polifunzionali mani di bigby!!!
WhoIsThePilot Inviato 13 Marzo 2009 Segnala Inviato 13 Marzo 2009 Dipende dal tipo di stregone... comunque teletrasporto, plane shift, spesso risultano indispensabili. (ok, il tempio si trova a venti giorni di cammino da qui - dieci giorni - siete arrivati.) Ai livelli bassi, mage armor, invisibilità, dardo incantato, volare, immagini illusorie fan sempre comodo. Per fare danni c'è un sacco di scelta, ma trovo gli Orb del Perfetto Arcanista molto interessanti (più della Fireball, per intenderci... no RI fa sempre la sua porca figura...) Infine, Celerità. Ne aggiungerei altri ma così su due piedi non me ne vengono in mente...
Gaw Inviato 13 Marzo 2009 Segnala Inviato 13 Marzo 2009 raggio debilitante, dardo incantato, Immagine speculare, volare e velocità... e molti di quelli già detti come porta dimensionale teletrasporto suggestione ed i dissolvi magia e agli alti le arcane fuision normale e superiore
Supermoderatore Ithiliond Inviato 13 Marzo 2009 Supermoderatore Segnala Inviato 13 Marzo 2009 Così a freddo risponderei arcane spellsurge [manuale Dragon Magic] e celerity [Player Handbook II]. In generale dipende dalla tipologia di stregone che si intende giocare. In ogni caso, ogni incantatore arcano dovrebbe avere: tentacoli neri di Evard, metamorfosi, velocità, dimension shuffle [PHII], fermare il tempo, hearth of water [spell Compendium], celerity e celerity, greater [PHII], gabbia di forza, metamorfosi di un oggetto, volare, invisibilità e molti altri. Ovviamente la ridotta quantità di incantesimi conosciuti da un personaggio stregone impone una scelta oculata. Se hai già in mente come giocare il tuo stregone apri un topic nella sezione «Creazione e Sviluppo» chiedendo aiuto
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