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Inviato

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Blinded

The character cannot see. He takes a -2 penalty to Armor Class, loses his Dexterity bonus to AC (if any), moves at half speed, and takes a -4 penalty on Search checks and on most Strength- and Dexterity-based skill checks. All checks and activities that rely on vision (such as reading and Spot checks) automatically fail. All opponents are considered to have total concealment (50% miss chance) to the blinded character. Characters who remain blinded for a long time grow accustomed to these drawbacks and can overcome some of them.

Cowering

The character is frozen in fear and can take no actions. A cowering character takes a -2 penalty to Armor Class and loses her Dexterity bonus (if any).

Inoltre determinati spells possono applicare quest'effetto a prescindere da altre condizioni "classiche".

Inviato

1 - Round di sorpresa e l'avversario non può agire in questo round o non ha ancora agito.

2 - E' il primo round di combat e l'avversario non ha ancora agito.

3 - Il ladro attacca ai fianchi.

4 - Il ladro è invisibile e/o l'avversario non può individuarlo.

5 - L'avversario è accecato.

6 - L'avversario è coinvolto in una lotta con qualcun altro.

7 - L'avversario è in scalata, cammina su una corda tesa o è in qualsiasi modo sbilanciato.

8 - L'avversario sta correndo.

9 - L'avversario è stordito.

10 - uno dei punteggi caratteristica dell'avversario è sceso a zero (va da sé che se il punteggio che è sceso a zero è COS, l'avversario è già morto e stecchito).

11 - L'avversario è accovacciato.

12 - L'avversario è paralizzato o bloccato.

13 - L'avversario è addormentato, privo di sensi o legato.

Inviato

Bhè, mi sembra che un altro modo non ancora citato per negare la destrezza sia fintare. Certo che questa azione richiede un'abilità di raggirare molto alta e senza il talento fintare migliorato non serve un granchè...

Inviato

la lista riguarda gli eventi in cui un ladro può compiere il furtivo, normalmente negando la destrezza all'avversario. Giusta l'osservazione di dedalo riguardo al punto 3.

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