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[Dany] Il mio cuore è ancora nella mia patria...


Dany93_thebest

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Inviato

"Beh, Malavon, se preferisci conservare i tuoi incantesimi, son sempre disponibile a sfondarla. Dimmi tu. Però un pò mi preoccupa il fatto che potrebbe nascondere qualche insidia.... come quelle belle trappoline che ci hanno dato il benvenuto fin'ora."

X il Master:

Spoiler:  
Vedo niente con "individuazione del magico"?
Inviato

State ancora discutendo sul daffarsi, ma dovete muovervi: il mercante probabilmente se la stà dando a gambe levate!!!

@ Labrat:

Spoiler:  
Sulla porta non ci sono tracce di magie o trappole magiche

@ Sirius:

Spoiler:  
Senti che l'entità maligna stà rallentando, ma si allontane sempre di più da voi
Inviato

Guardo Estragon che si concentra. Poi vedendo che nessuno dei nostri si fa avanti per aprire con mezzi "normali" la porta mi avvicino ad essa, la guardo un attimo concentrandomi e poi mormoro:

Khetsaram pakliol.

x il Master

Spoiler:  
lancio Scassinare sulla porta che, non essendo prepararto, mi costa ben 8 PM

Appena lanciato il mio incantesimo dico:

Adesso è aperta. Proseguiamo dietro a quel maledetto mercante o ci sfuggirà!

E aspetto che qualche mio compagno mi superi per continuare l'inseguimento. Appena passa Estragon lo seguo.

Inviato

Mi stavo cominciando a preparare all'assalto alla porta, quando Malavon mi passa a fianco, e recita una formula magica.

"E bravo il nostro Malavon! Andiamo a correre dietro a quel bastardo!"

Detto questo, do una sonora pacca sulle spalle a Malavon e mi getto di corsa all'inseguimento della nostra preda!

Inviato

Estragon spalanca la porta e comincia a correre, ma ad un certo punto si ferma, terrorizzato... entrate tutti per vedere che cosa succede: due figure in nero, un uomo e una donna, stanno bloccando il passagio per proseguire. Sono ben armati e molto sicuri di se: il loro soirriso maligno vi trasmette apprensione.

L'uomo inizia a parlare: Avete voluto proseguire l'inseguimento dopo i nostri numerosi avvertimenti... Poi la ragazzo sorride e prosegue: Sono dispiaciuta, ma siete arrivati troppo vicini alla verità .... e per questo morirete tutti!!

Mentre la ragazza finisce il suo terrificante discorso, la porta dietro di voi crolla su se stessa, grazie a un dispositivo meccanico, attivato da qualcuno, lasciando una scia di polvere inrespirabile: ora siete in trappola!!!

@ Iniziativa:

Spoiler:  

Malavon: 1d20+6= 25

Ragazza: 1d20+x= 24

Eskil: 1d20+6= 21 ( vinto lo spareggio)

Ragazzo: 1d20+x= 21

Estragon: 1d20+2= 16

Sun: 1d20= 11

Alamandir: 1d20+1= 5

@ Sirius:

Spoiler:  
Non senti che la fonte del male proviene dai loro corpi... ma c'è un'altra fonte maligna che si stà allontanando

@ Tutti:

Spoiler:  
Fino a che Vayne non ci sarà, userò il il suo pg. Vi posterò la mappa a breve. PSS: tra voi e loro c'è una distanza di 10 metri, la stanza è stretta e bassa.
Inviato

Senza perdere tempo in inutili chiacchere dato che le intenzioni dei due loschi figuri di fronte a noi non lasciano dubbi sulle loro intenzioni, chiudo gli occhi per richiamare il potere arcano dentro di me.

Poi, svelto, frugo in una delle mie tante sacche appese alla cintura ed estraggo una pallina scura grande come una biglia; inizio poi a compiere arcani gesti mentre mormoro:

Ast kiranann kair Soth-aran/Suh kali Jalaran.

Il potere arcano da me richiamato si concentra sulla pallina che inizia a rispeldere di un'arcana luce gialla e, senza esitazione, punto il dito verso i due figuri.

La pallina vola istantaneamente verso di loro e, durante il volo, muta forma e dimensioni assumendo l'aspetto di una palla di fuoco che, raggiunto l'obbiettivo deflagra in un'esplosione di fiamme con un boato sordo.

x il Master

Spoiler:  
lancio Palla di Fuoco contro i due nemici; essendo prepararto spendo 6 PM; la CD per il tiro salvezza sui Riflessi è 20 [10+7 (mod int)+3(liv inc)]

Poi indietreggio per portarmi alle spalle di Estragon.

Inviato

X il Master:

Spoiler:  
Ovviamente non voglio anticipare la mia mossa prima dell'iniziativa. Voglio solo farti sapere la mia mossa, in modo che così si va un pò più veloci con i turni.

Se non succede nulla che me lo impedisca, appena è il mio turno mi getto caricando contro la ragazza. Se dovesse essere fuori portata o rischio attacchi di opportunità per raggiungerla, vado contro il bersaglio più vicino. Se colpisco, scarico lo shocking grasp che ho immagazzinato nell'arma. Mi confermi infine che sono ancora invisibile, giusto?

Inviato

Malavon lancia la palla di fuoco, che erò viene evitata con molta facilità dai due giovani.

@ Dadi:

Spoiler:  
Tiro salvezza: Ragazza 1d20+x=35 Ragazzo 1d20+x= 33

La ragazza reagisce all'incantesimo, si sposta per riuscire a vedere il mago, e lo colpisce con uno dei suoi quadrelli da balestra, colpendolo in pieno.

@ Dadi:

Spoiler:  
1d20+x=32 => colpito Danni 1d8+x= 3 danni.

Malavon si accorge che c'è qualcosa che non va: sente bruciare la ferita... non è un buon segn, ma sembra che il tuo corpo reagisca bene.

@Malavon:

Spoiler:  
CD:11 Tiro salvezza 1d20+3= 11 => Superato

Eskil cerca di vendicare il suo compagno, lanciando 2 frecce con il suo letale arco verso la ragazza... che nuovamente sfugge al colpo.

@ Iniziativa:

Spoiler:  
Tocca a Estragon

@ Tutti:

Spoiler:  
Che sfiga raga... non so che dire!!!!
Inviato

Nel momento in cui apro la porta e mi trovo di fronte i due ragazzi, tutto accade troppo rapidamente: Vedo Malavon che, con una rapidità inaspettata scaglia una palla di fuoco lungo il corridoio, senti vari dardi e frecce sibilarmi attorno in entrambe le direzioni. Rimango per un attimo interdetto, non capendo cosa stia succedendo. *Devo muovermi, accidenti a me!*

Balzo in avanti, roteando lo spadone in un ampio arco portandolo prima all'indietro, poi in alto, compiendo un ampio arco mentre corro in avanti, in modo da abbatterlo contro il mio bersaglio. L'adrenalina mi scorre dentro, e mi vien voglia di urlare dalla rabbia, ma mi contengo: Sono ancora invisibile, e questo può essere un grande vantaggio. Capisco che qualcuno dei mie compagni è stato ferito. Mi sento in colpa di non essermi mosso prima, di non averli protetti.

Spoiler:  
Come ti anticipavo, carico la ragazza. Se però così facendo rischio degli attachci di opportunità da parte dell'altro allona no, vado contro di lui. Se colpisco, scarico la "stretta fologrante" che avevo immagazzinato nell'arma.
Inviato

x il Master

Spoiler:  
so che le regole prevedono che se un Pg o Png ha il talento Eludere e riesce anche nel tiro salvezza non subisce danni, ma tu avevi detto che la stanza era stretta quindi una palla di fuoco che ha un raggio di 6 m / diametro di 12 m penserei che la riempie tutta e la vedo dura trovare una via di fuga dall'esplosione di fiamme causata dalla mia palla di fuoco, almeno "realisticamente" parlando..

Lo dico solo perchè nello stile di gioco che abbiamo nel mio gruppo adottiamo dei piccoli accorgimenti diciamo un pò più "reali" e in una situazione del genere senza possibilità di evitare fisicamente l'esplosione i nemici li avrei colpiti senza problemi.

Cmq se ritieni che le cose vadono bene così non ci sono problemi.. Ho solo espresso una mia idea..

Inviato

@ Estragon:

Spoiler:  
Colpisci il ragazzo, dato che la ragazza è "coperta" dal ragazzo (insomma, la traiettoria ti impedisce di caricarla puoi però caricare il ragazzo.)PS: Dal prossimo turno torni visibile ( quindi hai un altro turno da invisibile )

Il ragazzo viene colpito da una forza invisibile ( Estragon ), infliggendogli un duro colpo e procurandgli anche danni da elettricità.

@ Dadi:

Spoiler:  
1d20+16= 27 => Colpito Danni 2d6+9=11 + 4d6=13 TOT=24 danni

Il ragazzo impreca, ma è pronto a vendicarsi...

@ Dalamar:

Spoiler:  
Hai ragione....però la stanza è sufficentemente larga.... è colpa mia che non ho ancora postato la stanza... ora provvedo. PS: per il futoro adotterò il tuo accorgimento.

@ Iniziativa:

Spoiler:  
Tocca a Sun e poi al paladino PS: Il ragazzo ha ritardato la sua azione.

@ Mappa:

Spoiler:  
Dove mi consigliate di farla?
Inviato

x il Master

Spoiler:  
Per ma va bene anche così. Anzi forse è meglio.

Per quanto riguarda il disegnare la mappa non hai che l'imbarazzo della scelta: CorelDraw e Maptool sono i più usati ma ce ne sono anche tantissimi altri.

Poi la posti qui sul forum, basta che sia di piccole dimensioni.

Inviato

@master

Spoiler:  
Ma anche loro sono malvagi?

Intanto ti dico la mia azione:

Carico il nemico piu vicino a me levando lo spadone in aria e invocando l'aiuto del mio Dio,Afferro lo spadone con 2 mani e con incredibile forza cerco di colpire il bersaglio con un fendente dall'alto, nel frattempo con uan semplice parola lo scudo inizia a levitare davanti a me.

Spoiler:  
CArico, attacco quello piu vicino con attacco poderoso(levo 5) e se è malvagio uso anche punire il male:txc+10/+5 ( +14/+8 se malvagi) danni 2d6+17( 2d6+25 se malvagi)

EDIT avevo dimenticato il +2 della carica

Inviato

mi sposto di fianco al mago colpito e uso il mio turno per dire

la nostra fede non vacilli, con la nostra forza sconfiggeremo il male!

nella pratica, uso il potere del dominio di nobiltà utilizzando l'azione di round standard e il movimento lo uso per mettermi sulla difensiva di fianco al mago.

per un num. di round pari al mio mod. di carisma (master pls posta quant'è)

tutti gli alleati hanno +2 a TS, TxC, danni delle armi, prove di abilità.

Inviato

Il paladino carica con ferocia il ragazzo

@ Dadi:

Spoiler:  
1d20+15+2= 30 => Colpito Danni: 2d6+7+2=15

Nel frattempo, Sun richiama la forza in voi, facendovi sentire rinvigoriti

@ Tutti

Spoiler:  
(+2 a TS, TxC, danni delle armi, prove di abilità per 4 round )

Il Ragazzo, reagisce contro il paladino, colpendolo con il suo stocco

@ Dadi:

Spoiler:  
1d20+x=18 Ca di Alamandir: 21-2=19 =>Mancato

@ Iniziativa:

Spoiler:  

Malavon: 1d20+6= 25

Ragazza: 1d20+x= 24

Eskil: 1d20+6= 21 ( vinto lo spareggio)

Estragon: 1d20+2= 16

Sun: 1d20= 11

Alamandir: 1d20+1= 5

Ragazzo: 1d20+x= 21 (Ritardato)

Tocca a Malavon

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