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Inviato

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Originariamente inviata da Fiore di Loto

Come ha fatto a raggiungere i prerequisiti per diventare Teurgo Mistico con un solo livello da Mago Trasmutatore?

Con il solito trucco del focused specialist applicato al talento precocious apprentice (pag. 181 del Complete Arcane): il talento ti da uno slot di 2° livello, che viene cancellato e sostituito dalla variante del focused specialist.

Mi pare che sulla faq Il Sage abbia detto no a questo escamotage.

Il quarto si basa sulla catena chiodata. Dopo l'enlarge persone e il polymorph da parte del primo, diventa in grado di minacciare quasi sempre tutto il campo di battaglia (12 metri di portata, taglia Gargantuan.). Grazie ai suoi talenti, qualunque cosa o movimento faccia il nemico provoca un attacco di opportunità. Grazie a Stormguard warrior, inoltre, riesce a riversare una quantità impressionante di danni sui nemici.

Non lo metto in dubbio, ma spesso le prove di acrobazia possono salvare i png.


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Principali partecipanti

Inviato

ha la stance thicket of blades.

toglie la possibilità ai pg di usare acrobazia per scappare:P

Ed il sage aveva detto che non era valido soltanto il talento perchè dava la possibilità... bene, con il talento+focused specialist non c'è più la possibilità, sono slot a tutti gli effetti, e pure più di uno^_^

Inviato

ha la stance thicket of blades.

toglie la possibilità ai pg di usare acrobazia per scappare:P

L'ho appena letta sul Tome of Battle e non vedo scritto quello che dici tu.

tra l'altro è da crusader.

Inviato

While you are in this stance. any

opponent vou threaten that takes any

sort of movement. including a 5 foot

step, Provokes an attack of opportunity

from you, Your foes provoke an Attack

before leaving the area you threaten.

Your opponents also cannot make

withdraw action (PH 143) to treat The

square they start in as no lenger threatened by you.

E' stato chiesto, alla Faq, se con acrobazia si evita. E' stato detto che no, pure acrobazia viene beccata.

Inoltre: ha preso il talento Martial Stance per averla.

If you are in the thicket of blades stance and an

opponent tumbles past you, do you get an attack of

opportunity?

Yes, you can make an attack of opportunity even if an

opponent uses Tumble or other types of movement that would

normally not allow you to make them, such as the Spring

Attack feat.

Inviato

a livelli alti direi che 6 succubi sono la cosa migliore (bisogna trovare il modo per farle collaborare) ma ci sono ben poche cose che non poxono fare

Inviato

Gruppo da 3:

1)Beguiler

2)Druido

3)Conjurer(Mago specializzato in evocazione)

ok calma...

cos'è un Berlinguer(o qualunque altro nome abbia il primo)?

l'evocatore non è un po ridondante con il druido?

grazie

Inviato

Beguiler: è una classe del Player's Handbook 2, mai stato tradotto, purtroppo e stupidamente, in italiano.

E' praticamente un incantatore estremamente specializzato in illusione/ammaliamento.

Ha inoltre trovare trappole, e 6+int punti abilità al livello.

Va a sostituire egregiamente il ladro, dando qualcosa in più.

Il druido sarebbe specializzato nell'uso del compagno animale ai primi livelli, unito ad un buon controllo territorio grazie ad intralciare. Poi proseguirebbe con un druido da combattimento, trasformandosi e mangiando gli avversari. Evoca Alleato Naturale sarebbe secondario.

Il mago evocatore non ha solo evoca mostri... anzi, per i primi 4 livelli è una magia da evitare. Userà Unto, Ragnatela, Polvere luccicante per controllare il territorio, ed altre magie per aiutare a finire gli avversari.

Prenderè Magia focalizzata: Evocazione e Potenziare Evocazione per poi entrare nella Classe di Prestigio del Malconvoker, evocando grossi ciccioni da mischia mentre lui fa il suo lavoro controllando la zona e facendo uccidere i mostri oramai bloccati/accecati/intralciati/nauseati al druido.

Inviato

Beguiler: è una classe del Player's Handbook 2, mai stato tradotto, purtroppo e stupidamente, in italiano.

E' praticamente un incantatore estremamente specializzato in illusione/ammaliamento.

Ha inoltre trovare trappole, e 6+int punti abilità al livello.

Va a sostituire egregiamente il ladro, dando qualcosa in più.

Il druido sarebbe specializzato nell'uso del compagno animale ai primi livelli, unito ad un buon controllo territorio grazie ad intralciare. Poi proseguirebbe con un druido da combattimento, trasformandosi e mangiando gli avversari. Evoca Alleato Naturale sarebbe secondario.

Il mago evocatore non ha solo evoca mostri... anzi, per i primi 4 livelli è una magia da evitare. Userà Unto, Ragnatela, Polvere luccicante per controllare il territorio, ed altre magie per aiutare a finire gli avversari.

Prenderè Magia focalizzata: Evocazione e Potenziare Evocazione per poi entrare nella Classe di Prestigio del Malconvoker, evocando grossi ciccioni da mischia mentre lui fa il suo lavoro controllando la zona e facendo uccidere i mostri oramai bloccati/accecati/intralciati/nauseati al druido.

Grazie, ben gentile

ma non è un po fragile ai primi livelli?

io vedevo una cosa come

Barbaro/Chierico

Ladro

Mago Generico

anche se effettivamente tutte quelle che immagino mi sembrano un po fragili

Inviato

Eh, è difficile trovare un gruppo da 3 equilibrato: i ruoli da coprire sono molti, tenendo conto del dentro/fuori dal combattimento. Come ha ottimamente consigliato vitellio, il Druido in questo caso è molto buono, perché ti permette di avere un membro del gruppo in più (il compagno animale, tutt'altro che trascurabile in una sorprendente quantità di situazioni).

Il gruppo postato da vitellio ha le seguenti "coperture":

- Mago Evocatore (controllo del terreno/conoscenze/sapienza magica)

- Beguiler (cercare trappole/abilità sociali/ammaliamenti/illusioni)

- Druido (cure/intralciare/evocazioni/conoscenze (natura)/sopravvivenza)

- Compagno Animale (corpo a corpo/seguire tracce)

C'è da dire che Beguiler e Druido (a seconda della build) riescono a resistere in corpo a corpo fino al momento in cui fanno entrare una magia che renda in qualche modo incapacitato l'avversario. Il Mago Evocatore sarà un po' più fragilino, ma è anche l'elemento dotato di maggiore controllo della situazione.

Si potrebbe forse sostituire il Druido con un Chierico orientato al picchiaggio in mischia, ma perdere il Compagno Animale è un grosso drawback: inoltre, anche se si guadagnano cure a profusione, è difficile che il Chierico-Tank riesca ad amministrarle al momento giusto del combattimento, visto che la sua priorità è pestare :-D

Inviato

Warblade Umano/mezzodrago per la mischia, Crusader con una bella arma con portata per il controllo del campo di battaglia, Mago (Blaster) per una caterva di danni (o anche uno Psion), Ladro o Ninja (e sappiamo a che servono), Druido/Mago/Arcane Hierophant per supporto/buff e tutto il resto.

Forse non sono le scelte ottime, ma a me sembra ben bilanciato.

L'arciere potrebbe essere fatto da uno Scout/Ranger, anche se davvero la sua utilità nel gruppo è un po' limitata IMHO.

Questo per un gruppo da 5/6

In 3 le cose sono un po' più complesse, in ogni caso ci vuole un picchiatore (Barbaro o una classe del ToB), un incantatore bello corposo (come un buon vino) e un tipico skill monkey.

Altrimenti fare personaggi gestalt, ma questo dipende dal DM. A Questo punto ci sta bene un picchiatore/incantatore (un bel gish insomma), uno skill monkey molto versaltile (mago/ladro per intenderci) e il solito Druido/Mago, stavolta senza Arcane Hierophant, perchè le classi di questo genere sono sconsigliate.

Inviato

Uhm...vediamo....

Se consideriamo un party ben "fornito" (ergo 5 giocatori), direi

-Mago o Psion (eh beh.)

-Warblade (picchiatore puro con "qualcosa in più" non fà mai male)

-Druido (W forma animale!)

-Chierico (cura e picchia.....non si può certo ignorare!)

-Factotum/Chameleon (almeno tutto quello che serve da fare, che gli altri non possono, lo fà lui senza alcun problema.....probabilmente, anche meglio di un ladro nonostante la mancanza di attacco furtivo)

Un gruppo di tre invece...uhm....

-Mago o Psion (duh.)

-Chierico o Druido (non sono sicuro...in teoria uno può sostituire l'altro...)

-Factotum/Chameleon (i motivi l'ho già spiegati)

oppure, in maniera molto più "terra-terra" (considerando combattimenti e basta)

-Mago o Psion

-Chierico

-Druido

Inviato

ritornando alle 3 persone sono pienamente d'accordo sul chierico dandogli una divinità consona al gruppo, un incantatore che però non combatta e per finire un tuttofare (ladro, bardo). Che ne pensate??

Inviato

Squadra per D&D 3.5: secondo me gruppo "perfetto" per poter giocare senza doversi

preoccupare troppo di quello che accadrà una volta iniziato a giocare è formato da:

1 tank 2 caster 1 supporter

1 tank fra Ranger Barbaro Guerriero

1 supporter Ladro

1 caster danni Stregone

1 caster supporto Chierico

Inviato

Se ognuno nel gruppo "perfetto" di 6 personaggi prende autorità, il talento più sgravo della terza edizione, si ha un effettivo di 12 personaggi, il che credo consenta ogni genere di build.

Se avessi voglia e riuscissi a fare andare HeroForge sotto OpenOffice mi metterei a farli solo per vedere cosa salta fuori.

Inviato

in un gruppo di 4 pg deve esserci obbligatoriamente un ladro, un mago/stregone, un guerriero/barbaro e un guaritore quindi chierico/druido!

Se poi ci sono altri 2 pg vedrei bene un ranger e anche un bardo!

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