Vecchianutria Inviata 2 Maggio 2009 Segnala Inviata 2 Maggio 2009 Nel corso della stesura della mia campagna avevo intenzione di inserire un' organizzazione specializzata negli omicidi che tiene sotto controllo una capitale di un regno a popolazione prevalentemente umana. I pg scoprono di questa 'mafia' dopo aver sgominato un tempio di Merrshaulk e i relativi supplicanti yuan-ti da alcune carte che testimoniano rapporti tra le due organizzazioni e un' alleanza di carattere bellico mirata all' invasione di punti commerciali strategici che ancora non sono nelle loro mani. Relativamente alla cosca di assassini, quali potrebbero esserne i membri di spicco? come gs direi che si può variare da un 15 a 18 ma non oltre... Sino ad ora mi era venuto in mente un personaggio pantera mannara creato secondo le indicazione del manuale dei mostri 1 seguendo le direttive delle creazione dei licantropi e le caratteristiche del leopardo che valgono anche per la pantera, e come classe mi ispirava dargli la classe derviscio. Poi servirebbe anche un incantatore magari specializzato in magie di manipolazione (o comunque non il classico invocatore bazooka), mentre per l' eventuale capo dell' organizzazione non ho assolutamente nessuna idea. L' agente base dell' organizzazione è ladro5/assassino6
Gufetto Inviato 2 Maggio 2009 Segnala Inviato 2 Maggio 2009 Accidenti, un png di 11 liv. come adepto base della gilda mi sembra bello robusto...
Vecchianutria Inviato 2 Maggio 2009 Autore Segnala Inviato 2 Maggio 2009 Accidenti, un png di 11 liv. come adepto base della gilda mi sembra bello robusto... Si in effetti si, però pensavo di farne una cosca di 'pochi ma buoni' piuttosto che una vera e propria gilda accessibile a molti personaggi:-D
lepracauno Inviato 2 Maggio 2009 Segnala Inviato 2 Maggio 2009 inanzitutto perchè il licantropo pantera? io non sono buono con le classi... non ci gioco da una vita a D&D.. Per il mago guardati il tomo e il sangue. Per il capo va bene la qualunque... potrebbe essere qualcosa legata all'ombra danzante e a qualche classe arcana.. in teoria potrebbe essere anche un semplicissimo ladro... Solo che non capisco i membri di spicco?? cosa intendi?
Vecchianutria Inviato 2 Maggio 2009 Autore Segnala Inviato 2 Maggio 2009 inanzitutto perchè il licantropo pantera? io non sono buono con le classi... non ci gioco da una vita a D&D.. Per il mago guardati il tomo e il sangue. Per il capo va bene la qualunque... potrebbe essere qualcosa legata all'ombra danzante e a qualche classe arcana.. in teoria potrebbe essere anche un semplicissimo ladro... Solo che non capisco i membri di spicco?? cosa intendi? Il licantropo pantera mi piace molto come idea più che altro, poi darebbe un comodo +8 alla destrezza in forma ibrida essendo il punteggio del felino 19 Con membri di spicco intendo gli ossi più duri dell' organizzazione:-)
Black_Angel Inviato 2 Maggio 2009 Segnala Inviato 2 Maggio 2009 Contando che la popolazione del luogo è per la maggior parte umana potresti scegliere appunto una razza alternativa per instillare terrore o perlomeno rispetto nei suoi membri. (Questo giustificherebbe anche il poco dislivello come gs tra un adepto e il suo capo.) Per i membri di spicco ti consiglio: 1) sicuramente un mago per identificare merce o per tenere sotto controllo la situazione. Se giochi nel Forgotten Realms, potresti scegliere un mago rosso di Thay: ammaliatore, con quindi cd + alte, che potrebbe essere un emissario di Thay che collabora con questa gilda. 2) una guardia del corpo del capo, che può essere o un guerriero, o un chierico o addirittura un paladino del massacro o della tirannia. Per il capo la tua idea è sicuramente bella e ti consiglio di intraprenderla se ti piace, altrimenti potresti puntare su un non morto (che non soffre quindi di critici o furtivi) o una tenebra: entrambi non dormono mai e quindi genererebbe un alone di mistero all'interno della gilda, poichè impossibile da cogliere nel sonno o alla sprovvista. E' comunque difficile pensare a una gilda di assassini unita e senza rivalità senza che ci siano scopi religiosi o credenze mistiche.
lepracauno Inviato 2 Maggio 2009 Segnala Inviato 2 Maggio 2009 i capi?? beh ognuno potrebbe essere "specializzato" in qualcosa e cmq dipende da come costruisci bene la gilda. Alcuni capi non per forza devono essere i più forti da uccidere ma probabilmente saranno dei geni in strategie e mosse simili.. effettivamente son assassini e difficilmente dovrebbero intrattenere un combattimento a lungo... Se fai un capo meno forte, accostalo a qualche guardia del corpo speciale.. Per i capi inoltre, pensa a cosa serva ad un ladro o un assassino per essere il migliore... (OT: carino l'avatar con il quadro di Bacon)
re dei goblin Inviato 3 Maggio 2009 Segnala Inviato 3 Maggio 2009 Come manipolatore è perfetto un Mind Flayer Stregone di 9 livello, come nel manuale dei mostre III. Come capo assoluto io ci vedrei bene un Vampiro o un Lich...Così puoi fare che la Gilda è antichissima e creata appunto da un capo non morto. Poi vedi tu
Rhomera Inviato 4 Maggio 2009 Segnala Inviato 4 Maggio 2009 Dato che uno dei membri è una pantera mannara può starci pene un Rakshasa (ce lo vedo bene come capo della tua gilda, ha molti forti poteri di manipolazione).
Imbemaster Inviato 4 Maggio 2009 Segnala Inviato 4 Maggio 2009 e perchè non mettere l'assassino per eccellenza? il doppelganger, perfetto per qualsiasi situazione. Oppure un mongrefolk, capace di imitare alla perfezione la voce di tutti.
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