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comment_7997

E' tutto il giorno che cerco di inventarmi un enigma decente per far aprire un passaggio segreto che introduce ad un labirinto (ho creato un labirinto da psyco e non riesco ad aprirlo!! Cavolo!!). L'ambientazione è in una foresta dove è stato creato questo labirinto parecchio tempo prima da un mago molto fuori di testa e schizofrenico ed ora i PG vi ci dovranno avventurare per trovare un altro mago che si è nascosto da quelle parti. Mi sarebbe piaciuto addirittura che non si vedesse l'ingresso, ma non so proprio come fare... :?::?::?:

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comment_8027

ma che genere di enigma, un indovinello? Un giochino matematico? Un rebus? Qualcosa di "disegnato"? Un codice da decifrare?

Perchè anch'io ho qualcosa... ma dipende da cosa ti/vi serve.

comment_8049

se vuoi un enigma matematico tipo codice........e vuoi farli impazzire, ti consiglio di dare un'occhiata al "calcolo enigmatico" su una qualunque settimana enigmistica :twisted:

  • Author
comment_8080

I giochetti folli della settimana enigmistica mi sembrano un po' troppo... in fondo sono un gruppo di età media 15 anni e non sono proprio delle cime!!! Pensavo più a qualcosa tipo... combinazione o sequenza di simboli... boh...

  • Amministratore
comment_8082

Per esperienza, posso dire che una semplice sequenza numerica (alla "Lupo Solitario") da completare spesso mette in crisi anche i più esperti... una cosa tipo 2 - 5 - 11 - 23 - xx...

comment_8089

Per esperienza, posso dire che una semplice sequenza numerica (alla "Lupo Solitario") da completare spesso mette in crisi anche i più esperti... una cosa tipo 2 - 5 - 11 - 23 - xx...

La soluzione è 47 vero? :D

comment_8109

Sbaglio o è fondamentalmente Fibonacci? dopo il codice Da Vinci la conoscono tutti, non la si può più usare...

comunque uno bellino è questo:

6-3/8-4/10-5/12-6/4- :?:

la risposta non è 2...così una trappola scatta subito... :twisted::twisted::twisted:

e poi puoi da loro una stupida filastrocca come questa...per metterli sulla strada giusta...

Potente è l’arte magica

O viandante che qui giungi

Ma dal risultato sei lungi

Se usar non sai la logica

Cortesemente vorrai bussare

Ma di volte il giusto numero

Oppure il grande mostro nero

Certo non ti farà entrare

Somma dividi o moltiplica

Fai l’operazione adatta

Per aprire ‘sta porta matta

Per aprire ‘sta porta magica

ok metrica e accenti fanno schifo ma l'ho buttata giù così...

  • Author
comment_8116

Mah... io stasera sono un po' stankina... ma perchè la risposta alla filastrocca è 7?? E la sequenza la cui risposta non è 2??? Oddio, sto un po' fuori... Capita, a lavorare la domenica.....

comment_8117

no no allora la filastrocca è polivalente, va bene per introdurre qualsiasi giochetto numerico.

il mio enigma da come risultato 7 perchè il numero che sembra essere la metà dell'altro in realtà è il numero di lettere che compone il numero più grande.

il risultato 2 viene in mente a tutti ovvio, io l'ho usato solo per indebolire con una trappola i miei pg troppo forti :twisted::twisted::twisted::twisted::twisted::twisted:

comment_8181

Oppure inventi un indovinello la cui soluzione è una parola

questo è tratto da Harry Potter :roll:

la mia prima è la terza di passione

e tre ne vuole la sottomissione

le seconda è colei che, amica o amante,

del cuore è la compagnia costante

la terza è un albero dalla chioma folta,

nobile ramo di foresta incolta.

Ora unisci le tre e dimi o tu, viandante:

nero sei zampe, sporco e ripugnante,

veramante baciarlo è cosa grama.

sai ora dirmi come esso si chiama?

cmq credo che la soluzione al primo indovinello non siano i numeri primi ma solo la somma aumentata di 1

comment_8183

uhm, si forse c'hai ragione...io pensavo che fossero un numero primo uno si e uno no..ma in effetti tra 11 e 23 c'è sia il 13 che il 17, quindi non tornerebbe...è una fatalità che siano tutti numeri primi :lol:

Io propongo questo indovinello (non mi ricordo dove l'ho sentito...forse un film di Benigni..):

Se dici il suo nome non c'è più...

comment_8188

PROVATE A CIMENTARVI CON QUESTA:

UDTQCSSON?

Il punto di domanda indica una lettera che completa la serie...

Questa sequenza ha fatto impazzire schiere intere di giocatori...

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