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Inviato

Allo stato attuale delle cose, l'unico paladino giocabile è quello For-Car (quello Sag-Car sarebbe interessante se in alcuni livelli non mancassero totalmente poteri basati su Car). Con Divine Power, spero proprio che la situazione migliori,

In effetti trovarsci a scegliere i potere solo dal manuale giocatore, mentre gli altri hanno migliori possibilita è disarmante!!!

:-(


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Principali partecipanti

Inviato

In effetti trovarsci a scegliere i potere solo dal manuale giocatore, mentre gli altri hanno migliori possibilita è disarmante!!!

:-(

In realtà, no: anche il chierico sceglie dal solo PHB I, ma è giocabilissimo. Lo stesso vale per le classi primal e per invoker e avenger, tutti col solo PHB II. Il problema del paladino è che è stato fatto male, con una dipendenza (di fatto) da tre stat difficile da aggirare.

Inviato

Allora il Dragonide potrebbe fare al caso tuo.

Per ragionare meglio su cosa ti conviene costruire, sarebbe però più utile che postassi la composizone del tuo gruppo

(Razza / Classe e "pattern" di classe)

rispondendoti Shia, ti dico che il mio gruppo, di livello 3, è formato da un warlock con il patto infernale, un mago da battaglia, un paladino per ora umano ma non sa che classe fare (per questo ve lo sto chiedendo) e un altro che non sa se fare il paladino o il barbaro.

Inviato

rispondendoti Shia, ti dico che il mio gruppo, di livello 3, è formato da un warlock con il patto infernale, un mago da battaglia, un paladino per ora umano ma non sa che classe fare (per questo ve lo sto chiedendo) e un altro che non sa se fare il paladino o il barbaro.

Quindi

- assalitore

- controllore

sicuri

poi le cose si fanno più difficili

Il paladino potrebbe essere una buona scelta come Difensore (che vi manca da quel che capisco, ma vi serve come il pane).

Sulla diatriba Barbaro / Paladino: ma perchè uno di voi non si sceglie un ruolo da guida?

Il Condottiero (Warlord) è una delle classi più interessanti IMHO e potrebbe anche sposarsi bene con le altre che hai elencato; anche il Bardo è una Guida valida cmq.

Oppure anche il Chierico non è da scartare; ma in questo caso come Difensore opterei più per il Guerriero o per il Guardiano (più che il Paladino).

Cyaz

Inviato

Quindi

- assalitore

- controllore

sicuri

poi le cose si fanno più difficili

Il paladino potrebbe essere una buona scelta come Difensore (che vi manca da quel che capisco, ma vi serve come il pane).

Sulla diatriba Barbaro / Paladino: ma perchè uno di voi non si sceglie un ruolo da guida?

Il Condottiero (Warlord) è una delle classi più interessanti IMHO e potrebbe anche sposarsi bene con le altre che hai elencato; anche il Bardo è una Guida valida cmq.

Oppure anche il Chierico non è da scartare; ma in questo caso come Difensore opterei più per il Guerriero o per il Guardiano (più che il Paladino).

Cyaz

Il punto è che nessuno vuole fare la guida. :banghead:

Inviato

Scusa se la domanda può suonare cretina.

PERCHE'?

Perché ha un DPR ridicolo. Ecco perché.

Chissenefrega se ti fa colpire con tutti i giornalieri e ti salva la pelle a ogni incontro.

Inviato

Perché ha un DPR ridicolo. Ecco perché.

cos'è il DPR?

Chissenefrega se ti fa colpire con tutti i giornalieri e ti salva la pelle a ogni

incontro.

Era una battuta, vero?

Inviato

cos'è il DPR?

Damage Per Round

Era una battuta, vero?

Era una frase sarcastica riferita al modo di pensare di alcuni giocatori che valutano la forza di una classe in base ai danni che fa (cosa che aumenta il tasso di mortalità in maniera allucinante, aggiungerei)

Inviato

Damage Per Round

Era una frase sarcastica riferita al modo di pensare di alcuni giocatori che valutano la forza di una classe in base ai danni che fa (cosa che aumenta il tasso di mortalità in maniera allucinante, aggiungerei)

Infatti; anche nel mio gruppo c'è stata all'inizio la tendenza a ragionare in questo modo perverso con il risultato (quasi ovvio) di aver un party fatto da ben 5 assalitori ed una sola guida (un chierico).

Quando i PG sono iniziati a cadere come le mosche (e basta un GM che voglia giocare in modo serio per ottenere l'effetto), qualche dubbio è sorto.

Cyaz

Inviato

Perché tutti i miei compagni cercano di vantarsi con gli altri per i danni che fanno cercando di ottimizzare i loro personaggi in questo modo. Pensate che uno dei nostri due paladini cerca tutti i talenti possibili e le altre cose per aumentare il numero di danni minimi e massimi che possono infliggere dimenticando che il loro ruolo è proteggere gli altri e per fare una marea di danni ci sono io (warlock) e per infliggere danni a tante creature c'è il nostro mago. Pensate che ha quasi meno classe armatura di me che sono un warlock!!! (io ca 18 lui ca 21) e non cerca in alcun modo di aumentarla.

nessuno vuole fare la guida perché deve concentrarsi sull'aiutare gli altri e è, per la guida, un dovere secondario infliggere danno!

io la guida la farei anche ma non avremmo più un assalitore. Serio intendo e non un paladino che cerca di fare l'assalitore.

Inviato

io la guida la farei anche ma non avremmo più un assalitore. Serio intendo e non un paladino che cerca di fare l'assalitore.

Tu continua a fare il Warlock e dai tempo al tempo... prima o poi ci arriveranno, a forza di morire.

Magari puoi aiutarli un pochino giocando qualche volta un leader o un defender per dimostrare i benefici che dà al gruppo.

Inviato

Dark Sephirot, il punto è che il nostro master quando stiamo per morire

1) fa far qualcosa ai mostri e noi vinciamo

2) dice che noi ci arrabbiamo e prendiamo un bomus assurdo al tiro per colpire o al tiro dei danni oppure ci da il colpito quando facciamo 2 con un bonus di +7 quando il mostro ha riflessi 20 per esempio

3) fa suicidare i mostri

4) arriva qualcuno in nostro aiuto che poi se ne va

5) dice: "i mostri si sono stancati di combattere: se ne vanno"

6) i mostri non colpiscono più

Lo sò che è assurdo ma il nostro master fa così!

Quindi non saremo mai a rischio serio (non fraintendere per ora è così quando capirà saremo in grossi guai)

Se facessi una guida io saremmo morti (se morti sì può dire con il nostro master) in partenza perché sono quello che infligge più danni che tutti.

Tornando al nostro amico paladino lui sostiene che dato che fa il vendicatore non deve curare ma infliggere danno. Ora curare è diventato un: "se trovo l'incantesimo che cura mentre infligge danno curo (guarda punizione rinvigorente paladino attacco 3) altrimenti amen.

Ho una domanda: è giusto quello che dice lui cioè dato che è un paladino vendicatore deve infliggere danno e non curare?

Inviato

Dark Sephirot, il punto è che il nostro master quando stiamo per morire

1) fa far qualcosa ai mostri e noi vinciamo

2) dice che noi ci arrabbiamo e prendiamo un bomus assurdo al tiro per colpire o al tiro dei danni oppure ci da il colpito quando facciamo 2 con un bonus di +7 quando il mostro ha riflessi 20 per esempio

3) fa suicidare i mostri

4) arriva qualcuno in nostro aiuto che poi se ne va

5) dice: "i mostri si sono stancati di combattere: se ne vanno"

6) i mostri non colpiscono più

ARGGH!!

Abominio!

Jattura e sciagura su di lui!:banghead:

Cavolate a parte: ma non ha capito granchè di come si gioca: i mostri del GM hanno uno scopo abbastanza semplice: FARVI LA PELLE!

Sennò dove sta la sfida o il divertimento?

Inviato

Dark Sephirot, il punto è che il nostro master quando stiamo per morire

1) fa far qualcosa ai mostri e noi vinciamo

2) dice che noi ci arrabbiamo e prendiamo un bomus assurdo al tiro per colpire o al tiro dei danni oppure ci da il colpito quando facciamo 2 con un bonus di +7 quando il mostro ha riflessi 20 per esempio

3) fa suicidare i mostri

4) arriva qualcuno in nostro aiuto che poi se ne va

5) dice: "i mostri si sono stancati di combattere: se ne vanno"

6) i mostri non colpiscono più

Lo sò che è assurdo ma il nostro master fa così!

Quindi non saremo mai a rischio serio (non fraintendere per ora è così quando capirà saremo in grossi guai)

Se facessi una guida io saremmo morti (se morti sì può dire con il nostro master) in partenza perché sono quello che infligge più danni che tutti.

Tornando al nostro amico paladino lui sostiene che dato che fa il vendicatore non deve curare ma infliggere danno. Ora curare è diventato un: "se trovo l'incantesimo che cura mentre infligge danno curo (guarda punizione rinvigorente paladino attacco 3) altrimenti amen.

Ho una domanda: è giusto quello che dice lui cioè dato che è un paladino vendicatore deve infliggere danno e non curare?

ma la sfida in tutto ciò dove sta?

se le cose stan cosi puoi giocare anche un infante armato di pannolino e biberon e vincerai lo stesso.

No ragazzi, ma dove sono i master di una volta?:eek:

Inviato

Cavolate a parte: ma non ha capito granchè di come si gioca: i mostri del GM hanno uno scopo abbastanza semplice: FARVI LA PELLE!

Anche no, i mostri sono lì per essere sconfitti.

Ma solo dopo aver fatto assaporare il rischio ai giocatori, è questo il bello.

In questo il Master con cui gioco (gianni qualcosa, è su questo forum) è decisamente bravo :cool:

@Warlock Infernale:

Un Paladino può scegliere se fare ANCHE danni o semplicemente proteggere al 100% ma questo non significa che debba rinunciare al suo ruolo di defender.

Perché se lo fa diventa un PG subottimale che non serve a nessuno, né al party né a sé stesso.

E infatti guarda caso, tu fai più danni di tutti.

Non solo il Paladino del tuo amico non sa fare il Defender perchè ha una CA pessima e non cura, ma non sa fare neanche lo Striker perché alla fine fai più danni tu.

Tradotto: il suo PG non sa fare niente, con un master normale non durerebbe più di una partita ^^

Inviato

Anche no, i mostri sono lì per essere sconfitti.

Ma solo dopo aver fatto assaporare il rischio ai giocatori, è questo il bello.

In questo il Master con cui gioco (gianni qualcosa, è su questo forum) è decisamente bravo :cool:

@Warlock Infernale:

Un Paladino può scegliere se fare ANCHE danni o semplicemente proteggere al 100% ma questo non significa che debba rinunciare al suo ruolo di defender.

Perché se lo fa diventa un PG subottimale che non serve a nessuno, né al party né a sé stesso.

E infatti guarda caso, tu fai più danni di tutti.

Non solo il Paladino del tuo amico non sa fare il Defender perchè ha una CA pessima e non cura, ma non sa fare neanche lo Striker perché alla fine fai più danni tu.

Tradotto: il suo PG non sa fare niente, con un master normale non durerebbe più di una partita ^^

giusto

Inviato

ma la sfida in tutto ciò dove sta?

se le cose stan cosi puoi giocare anche un infante armato di pannolino e biberon e vincerai lo stesso.

No ragazzi, ma dove sono i master di una volta?:eek:

Se volete vi presto il nostro di master... Stiamo facendo delle avventure di quelle già fatte e rende ogni incontro più difficile di come è nell'avventura base, quasi tutti i mostri diventano elite e ad ogni incontro almeno una persona arriva a morente...

Inviato

ma la sfida in tutto ciò dove sta?

se le cose stan cosi puoi giocare anche un infante armato di pannolino e biberon e vincerai lo stesso.

No ragazzi, ma dove sono i master di una volta?:eek:

Non sò raga. Mi sa che il nostro master fa così per non rischiare di fare un torto a nessuno.

Gli dirò qualcosa.

Tornando al nostro amico gli ho parlato e insieme al master si è deciso a fare un paladino difensore vero che cura e protegge.

é risultato che mettendo a posto la scheda del suo pg ha 27 di ca e 13 impulsi curativi da 15 o più.

Un'altra domanda: ditemi secondo voi i talenti e tutto ciò che serve ad un paladino che ha come scopo quello di curare, proteggere e ricevere lui i danni riuscendo a restare in vita. Insomma capito no?

Inviato

Non sò raga. Mi sa che il nostro master fa così per non rischiare di fare un torto a nessuno.

Se posso darti un consiglio: perchè non vi fate (tu, il Gm ed il resto dei giocatori) questa disucssione davanti ad un bel birrozzo?

In questo modo si crea già un clima più conviviale e parlare di queste cose (che anche se sono banalotte possono infastidire persone un pò permalose) diventa più facile.

Cyaz

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