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comment_330070

Bè, questione di gusti, io sono innamorato della trasmutazione quindi "voto" specialista, e non per forza uno "specialista" è meno versatile di un "generalista"!

comment_330105

Specialista:

il generalista avrà a disposizione tutte le scuole, ma ha meno possibilità di utilizzare incantesimi.

Contando poi che ci sono scuole che coprono tutti i ruoli in combattimento, incantesimi che copiano scuole intere... no, il generalista non riesce a mantenere nemmeno la maggiore versatilità, per il semplice motivo della mancanza delle risorse prime(Slot di incantesimi).

comment_330115

L'eterno dilemma per i maghi: specializzazione si o no. Io ho giocato entrambi, ma specialista solo nelle due grandi scuole, evocazione e trasmutazione. Le altre a parere mio devi rinunciare a troppo. In evocazione ho provato anche un Focused Specialist, e non ho risentito più di tanto della perdita di scuole (Ammaliamento, Invocazione, Necromanzia...l'ultima è stata l'unica a darmi problemi, data la carenza di debuff), dopotutto, Evocazione di per sé è estremamente versatile. Ci sono poche cose che non si possono riprodurre.

Le volte con mago generalista ho tratto enorme vantaggio dai livelli di sostituzione razziale elfo mago, che danno qualche vantaggio in più (uno slot al massimo livello, e un incantesimo in più imparato per livello).

comment_330234

io sono dell opinione che anche il mago specialista puo essere versatile come il mago normale.

imho se vuoi fare il mago specializzato come quello su arcani rivelati, che nega scuole di magia....potresti aggiungere al pg 2 difetti (pag. 91 arcani rivelati), cosi guadagni 2 talenti bonus e potresti prendere 2 talenti che ti consentono di lanciare tranquillamente anche la scuola proibita.

O senno potresti fare come me: prendi cdp specializzate, ti carichi di incantesimi focalizzati ecc...cosi diventi specializzato (in modo mlt blando) e hai dei bonus riguardo quelle scuole e lanci quello che vuoi quand vuoi!! ;-)

comment_330367

imho se vuoi fare il mago specializzato come quello su arcani rivelati, che nega scuole di magia....potresti aggiungere al pg 2 difetti (pag. 91 arcani rivelati), cosi guadagni 2 talenti bonus e potresti prendere 2 talenti che ti consentono di lanciare tranquillamente anche la scuola proibita.

E 'sti fantomatici talenti, sarebbero?

comment_330669

Spell Reprive e Arcane Trasfiguration. Insieme permettono di imparare e lanciare incantesimi di una sola scuola proibita.

Io di solito preferisco i maghi generalisti comunque...

  • Author
comment_330672

Spell Reprive e Arcane Trasfiguration. Insieme permettono di imparare e lanciare incantesimi di una sola scuola proibita.

Io di solito preferisco i maghi generalisti comunque...

Scusate ma se uno sceglie come scuola la divinazione e sceglie questi talenti, non ha classi proibite?
comment_331336

Mago specialista sempre! Trasmutazione o Evocazione sono le migliori! hai qualcosa di utile ad ogni livello tenendo in considerazione il manuale base, con lo Spell Compendium ancora di più!

uno specialista rimane sempre molto valido, sa fare sempre parecchie cose e dipende sempre da cosa levi come scuola proibite, l'Invocazione è la scuola che leverei sempre, con Evocazione fai lo stesso danno ma in più aggiungi quasi spesso effetti secondari(qualcuno ha detto Globi? XD) e sovente nn concedi nemmeno RI! e la seconda può ricadere senza troppi problemi su Ammaliamento o Necromanzia, entrambe hanno poteri che svantaggiano l'avversario in vari modi, per molti aspetti sono "simili" dipende dal modo di giocare, entrambe sono utili anche fuori dal combattimento a pari grado.

Come specialista vedo bene anche il Focused Specialist terza scuola a gusti puramente personali, ma diciamo che si punta di più ad un personaggio da scontro che tuttofare.

  • 1 anno dopo...
comment_506590

Domanda:

Decido di specializzarmi in (ad esempio) Trasmutazione rinunciando a Necromanzia.

QUando ho la possibilità mi trasformo in un mostro che può lanciare incantesimi che si basano sulla necromanzia.

Li posso castare?

Oppure rinuncio ad invocazione e il mostro in cui mi trasformo può lanciare palla di fuoco...come ci si comporta?

  • Supermoderatore
comment_506614

Decido di specializzarmi in (ad esempio) Trasmutazione rinunciando a Necromanzia.
Ricorda che devi rinunciare anche ad un altra scuola.

In ogni caso, difficilmente otterrai il modo di lanciare incantesimi trasformandoti in un mostro con un incantesimo; probabilmente avrai accesso alle sue capacità magiche (che potrai lanciare).

comment_506644

Ricorda che devi rinunciare anche ad un altra scuola.

Si ovvio, era per capire il concetto scuola proibita da trasformato.

Ti ringrazio gentilissimo come sempre...

comment_509314

Io non ho mai giocato maghi, ma mi pare che l'unico bonus derivante dalla specializzazione sia lo slot extra a livello, sbaglio? se è così...insomma tanto vale fare un generico, non vedo tutto questo guadagno per un incantesimo in più. Almeno rimanendo con gli specialisti del manuale base e non di arcani rivelati (era lì' che vi erano i nuovi specialisti?). Poi se mi sbaglio e aumenta anche la CD allora può avere un senso fare lo specialista

  • Supermoderatore
comment_509344

mi pare che l'unico bonus derivante dalla specializzazione sia lo slot extra a livello, sbaglio?
Sostanzialmente si (oltre al bonus per ricopiare alcuni incantesimi).

Per approfondire l'argomento ti rimando alla Guida "Maghi specialisti e generici", dove Wazabo illustra i vantaggi degli specialisti in termini di quantità e qualità di incantesimi giornalieri.

comment_510242

la risposta a questa domanda è: shadowcraft mage.

semplicemente lanci spontaneamente invocazione e quasi tutta evocazione, anche se ce le hai come scuole proibite. in pratica hai piu slot, senza scuole proibite quasi...in piu lanci "spontaneo" quelle due!

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