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Avventure inventate dal Master o pregenerate? 9 utenti hanno votato

  1. 1. Avventure inventate dal Master o pregenerate?

    • Un po' tutte e due
    • Pregenerate
    • Inventate dal Master
    • Perché i Master creano e non uccidono solo i PG?
      0
    • Pregenerate, facendo credere che siano inventate

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comment_657

inventata dal master..

quelle pregenerate servono secondo me solo e soltanto quando sia PG che MASTER si avvicinano al gioco per la prima volta per sperimentarlo ed entrare nelle ottiche dello stesso per le prime 3/4 sessioni..poi se il gioco piace e si decide di svilupparci una campagna, la parola passa al 100% al Master (se questo è serio), che può usare di pregenerato certi accessori (tipo palazzi, mappe) ma non storie/NPC ecc..

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Utenti più attivi in questa discussione

comment_658

inventata dal master..

quelle pregenerate servono secondo me solo e soltanto quando sia PG che MASTER si avvicinano al gioco per la prima volta per sperimentarlo ed entrare nelle ottiche dello stesso per le prime 3/4 sessioni..poi se il gioco piace e si decide di svilupparci una campagna, la parola passa al 100% al Master (se questo è serio), che può usare di pregenerato certi accessori (tipo palazzi, mappe) ma non storie/NPC ecc..

Una persona non dovrebbe avvicinarsi al gioco partendo da master, l'esperienza come giocatore è da considerarsi fondamentale.

Se proprio deve accadere allora è meglio che crei qualcosa di personale e che tenga perfettamente sotto controllo per non rischiare di limitare il giocatore.

comment_659

Vlad ha ragione, la parte del master, dovrebbe farla solo colui che ha già esperienza da giocatore, altrimenti rischia di far sballare il gioco...

comment_663

Voto senza alcun dubbio per quelle generate dal master! All'inizio può andar bene usare le pregenerate per prendere confidenza con la masterizzazione, però honno possibilità di scelta limitate, lasciare un pò di libero arbitrio hai giocatori mi sembra indispensabile! La mia utopia sarebbe quella di creare un'ambientazione che si sviluppa in tempo reale e dove un gruppo di giocatori faccia ciò che vuole (partendo sempre da un piccolo input del master), il mondo dovrebbe evolversi a seconda delle azione che i Pg intraprendano, capisco che è un impresa titanica, ma mi piacerebbe riuscire a realizzarla....

  • 2 settimane dopo...
comment_767

Vedo solo ora questo topic :oops:

anche se è un po' tardino dico la mia e voto.

avventure create dal master

le pregenerate le ho sfogliate qualche volta in libreria e non saprei dare un giudizio...............una rapida scorsa non è sufficiente :?

boh forse mi sono perso degl'ottimi spunti......chi lo sa!?!

comment_768

Vedo solo ora questo topic :oops:

anche se è un po' tardino dico la mia e voto.

avventure create dal master

le pregenerate le ho sfogliate qualche volta in libreria e non saprei dare un giudizio...............una rapida scorsa non è sufficiente :?

boh forse mi sono perso degl'ottimi spunti......chi lo sa!?!

si, te lo assicuro che ci sono tantissimi spunti che migliorano di tanto l'arte di un DM

comment_769

si, te lo assicuro che ci sono tantissimi spunti che migliorano di tanto l'arte di un DM

Cercherò di rimediare...............per ora ho letto qualche avventura trovata in rete ma non so se sia la stessa cosa di quelle ufficiali!?!

Certo che di idee ce ne sono tante!!!

comment_773

Cercherò di rimediare...............per ora ho letto qualche avventura trovata in rete ma non so se sia la stessa cosa di quelle ufficiali!?!

Certo che di idee ce ne sono tante!!!

più che altro non è che ti da idee per avventure, dato che l'avventura è quella e basta, solo che raffina l'arte del DM (descrizioni, enigmi, trappole etc..)

  • 1 anno dopo...
comment_6281

dico la mia anche in questo topic anche se un po in ritardo :oops:

penso che tutti i master apprendisti debbano fare le loro prime esperienze scopiazando quà e là da avventure pregenerate (che poi nn sono tanto male)

ma credo che dopo un po si dovrebbe arivare al punto di diventare autonomi e cominciare a scrivere qualcosa di tuo per poi sempre di più divenatre autodidatta ...

insomma i giochi di ruolo sono ambentati in mondi fastasy dove tu sei il capo e sei tu quello che ha potere su tutto è questo il bello no??

e allora penso che la cosa migliore sia inventare,inventare,inventare fino alla nausa per migliorare la propria fantasia e quella degli altri :wink:

in questo mondo circondato da corruzzione e odio un po di fantasia nn fà proprio male dtemi retta 8)

p.s.: il mio voto è andato per "inventate dal master"

  • 5 mesi dopo...
comment_20596

avventure assolutamente del master......altrimenti cade il discorso dell'altro topic di usare ambientazini pregenerate con libertà e personalizzazione

comment_20607

Credo che le avventure debbano essere inventate o adattate dal master soprattutto per un motivo: l'inserimento di eventi che sviluppino la storia personale di ciascuno dei PG. In maniera tale che essi abbiano un background in continua evoluzione... Altrimenti si corre il rischio che il background giaccia dimenticato in fondo alla scheda... :naughty:

comment_20614

D'accordo, d'accordo, il topic è vecchio e sono in ritardo :rolleyes: però...

le avventure preferisco scriverle io piuttosto che utilizzare le pregenerate: mi sento molto più "slegato" e mi viene molto più facile tenere a memoria qualcosa inventato da me piuttosto che letto da qualche parte.

E poi vuoi mettere l'adrenalina che sale mentre le idee ti sgorgano in testa e si espandono a ragnatela e tu non sai più come appuntarti le tracce di tutta stà roba temendo di dimenticarla? (specialmente quando sei al gabinetto e non sai dove scrivere...)

La mia utopia sarebbe quella di creare un'ambientazione che si sviluppa in tempo reale e dove un gruppo di giocatori faccia ciò che vuole (partendo sempre da un piccolo input del master), il mondo dovrebbe evolversi a seconda delle azione che i Pg intraprendano, capisco che è un impresa titanica, ma mi piacerebbe riuscire a realizzarla....

Questa idea pseudosuicida la stò portando avanti da più di un anno e mezzo.

Inizialmente cerco di tenere pronte ogni volta non una ma più avventure, in modo che i PG possano scegliere.

Secondariamente spesso scrivo avventure non discorsive. Più che altro mi appunto delle "tracce" che, a seconda della situazione, mi permettono di improvvisare, a volte anche totalmente (questa opzione funziona molto bene con le avventure tipo hack'n slash).

Inoltre approfitto di ogni momento di "riflessione" dei PG per segnarmi quello che ho inventato al momento sennò sò c...i (stò meditando di usare un registratore...).

Sembra che i PG reagiscano bene. :rolleyes1

Per Mantorok:

quando ho visto la firma e il nome mi sono tornati a galla un sacco di ricordi.

Da tanto che mi era piaciuto avevo persino adattato il videogame per un'avventura che ho proposto al mio gruppo tempo fa. Se la sono vista contro Chatturgha, dopo che li ho fatti rimbalzare attraverso i secoli fino allo scontro finale hehehehe...Che tempi ragazzi!!! :evilhot::evilhot::evilhot:

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