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comment_335326

Mi sono letto queste tre classi dal mdg2 però non riesco a capite come siano in gioco. Qualcuno di voi le ha provate?

Dalla prossima sessione nel mio gruppo arriva un invoker e voglio proprio vedere come va.

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comment_335356

  legione ha detto:
Mi sono letto queste tre classi dal mdg2 però non riesco a capite come siano in gioco. Qualcuno di voi le ha provate?

Dalla prossima sessione nel mio gruppo arriva un invoker e voglio proprio vedere come va.

lo shamano è carino solo che i colpi sono quasi tutti di opportunità.l'invoker bello da usare contro i minion.e il druido non lo visto ancora in azione

  • 4 settimane dopo...
comment_345104

Mah, l'invocatorenon è il massimo...ma può anche piacere, personalmnte penso non incida molto.

il druido è abbastanza too. in corpo a corpo non combina granchè, ma se prende forma animale è utile. inoltre se si fa un druido elfo sarai sempre il più veloce a fuggire in caso di guai. e ha qualche potere contro le orde di nemici niente male.

lo sciamno è strano. io lo preferisco agli altri due, ma è un fatto personale. in corpo a corpo può fareanche male, e ha poteri a volontà potenti, per essere di primo livello. non cura granchè, ma ha alcune utilità che possono aiutarlo non poco. infine lo spirito compagno non mi sembra il massimo, in fondo è fragile e sebbene si possa muovere ad ogni attacco, non è molto incisivo.

comment_345282

Lo sciamano è il tuttofare: fa un discreto dolore con i poteri di attacco, cura non grandi quantità di punti ferita ma lo fa ad area, buoni incantesimi di utilità... insomma non è specializzato in niente ma fa tutto molto bene;

L'Invocatore è il controllore per eccellenza, ma perde nei danni rispetto al mago. Ha effetti molto potenti, e alcuni tra i poteri giornalieri più forti che ho visto (i Tre Fari del Crepuscolo hanno un tale effetto in battaglia, che non si può immaginare senza provare)

Il druido invece non l'ho provato sulla scacchiera, quindi non lo so :-(

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