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Inviato

forza 11 destrezza 16 costituzione 12 intelligenza 16 saggezza 8 carisma 14

bhe metto le statistiche così e al 4 metto il punto in forza, adesso ci metto il fintare e al 5 invece il disarmare, che ne pensi?

Inviato

yeah allora potrebbe essere un'idea XP poi se un avversario è davvero troppo grosso e so di non poterlo disarmare uso le finte per danneggiarlo in qualche caso..magari avanzando mi piglio un qualche livello da ladro...e così mi metto attacco furtivo ad ogni finta, non mi sembra troppo brutta come idea *_*

Inviato

No.

Colpo Intuitivo: quando non indossa armature medie o pesanti e non ha un carico medio o pesante applica il bonus all'Int ai danni con qualsiasi arma che possa essere usata con Arma Accurata. I bersagli immuni ai colpi critici sono immuni a questi danni extra

certo lo applico solo quando uso un arma che posso usare con arma accurata ma lo faccio...^^" correggimi se sbaglio

Inviato

Salve,avrei in mente di creare un Rodomonte che utilizzi la catena chiodata ma non so se farlo multiclasse,dargli classi di prestigio o altro visto che non l'ho mai giocato. Volevo consigli da voi che a quanto ho visto ne avete gia trattato di questo argomento ma non ho trovato le risposte che cercavo. Grazie in anticipo ^^

Inviato

non so se farlo multiclasse,dargli classi di prestigio

Beh, il Rodomonte concede il meglio di sé nei primi 3 livelli...poi diventa piuttosto povero di privilegi interessanti. Potresti voler passare a qualcosa di più utile dopo averli fatti. In genere una delle accoppiate più usate è con Ladro e talento Daring Outlaw, che permette di sommare i livelli per alcuni privilegi di classe (tra cui Attacco Furtivo), e questo rende senza dubbio più fruttuoso proseguire nella classe. Questa build tuttavia non la vedo molto bene con la catena chiodata.

Forse livelli in guerriero per talenti bonus (che supportino il tuo stile di combattimento), o il Maestro delle Armi Esotiche per qualche prodezza utile.

Edit: quasi dimenticavo, manuali a disposizione?

Inviato

Allora sono munito di tutti i perfetti,pugno e spada,canto e silenzio.....poi ho eberron ma solo una parte che non comprende magie e altra roba interessante,Forgotten Realms,libro delle imprese eroiche. Ho nominato quelli che hanno affinità con il combattimento ma per la magia ho arcani rivelati,magie di faerun,manuale delle fosche tenebre,liber mortis,eroi dell'orrore con il mio caro Necromante del terrore e poi i manuali di base ma se mi dite in che manuali trovo il materiale posso cercarli.....

Inviato

Allora, mi sentirei di consigliarti un Elfo Grigio Alato (utilizzando Arcani Rivelati per annullare il MdL) Rodomonte 6/ Ladro 6/ Swordsage 8, con il talento Daring Outlaw e una Catena Chiodata Aptitude, e magari un livello nel Maestro delle Armi Esotiche da qualche parte per prendere la "Raffica" (o come si chiama).

Questo per attaccare normalmente.

Se invece vuoi usare la Catena Chiodata per sbilanciare o disarmare, ti sconsiglio il Rodomonte, e di puntare al Guerriero/ Warblade/ Crusader.

Inviato

No, il concetto di base è che, mentre impari a colpire usando la destrezza e l'acume dove fa più male, e non solo a "chi colpisce più forte con lo spadone", impara a farlo in maniera spettacolare ed efficace, che non sia il solito "Muovo e Attacco"/ "Carico" / "Attacco Completo".

Inviato

Ok quello l'ho capito,esistono talenti che uniscono livelli da guerriero e rodomonte per il privilegi di classe ? inoltre avevo letto che avendo il talento per armi esotiche si poteva avere un'arma con metalli pesanti tipo oro e aumentare i dadi del danno ma non ricordo dove

Inviato

Sì, c'è Daring Warrior (Complete Scoundrel), ma devi avere almeno 4 livelli da Guerriero, e non ottieni i talenti bonus del guerriero, ma solo la possibilità di qualificarti, ad esempio, per Arma Focalizzata Superiore con Guerriero 4/ Rodomonte 4.

A mio avviso, a meno che tu non voglia fare più di due livelli da guerriero, è un talento buttato.

Ah, per l'arma, mi sembra Ambientazione di Forgotten Realms, o Guida del Giocatore a Faerun.

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