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comment_252963

Io sono del parere di Wazabo: perchè non prendere critico migliorato kukri e ne usi due? Dopotutto l'arma ha la stessa minaccia dello stocco (anche se toglie meno), ma usandone 2 avresti solo -2 ai txc....Vedo in ogni caso come vuoi sviluppare il pg, perchè visto che già devi prendere i talenti del combattere con 2 armi, aggiungerci il critico migliorato diminiusce le possibilità di prendere altre cose che potrebbero essere utili al tuo pg (chessò arma preferita o cose del genere), quindi potresti sempre incantarle affilate in futuro....Dipende da quanto se indeciso su altri talenti da prendere: se hai altri 2-3 talenti che ti interessa prendere il mio consiglio è incantare le armi, se vuoi a tutti i costi avere il critico da subito allora 2 kukri e il talento....

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  • Selvaggio Saky
    Selvaggio Saky

    Non sono molto esperto in regole, ma dico la mia.... So che cerchi consigli, ma ci hai pensato bene a prendere quei talenti definiti inutili qualche post fa? Quote Klunk furtivo

  • D@rK-SePHiRoTH-
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comment_252967

Sai cosa mi frena del kukri?Il fatto che faccia solamente 1d4 come danno(lo so che è una scemata, ma questa cosa mi blocca).:banghead:

comment_252969

Sai cosa mi frena del kukri?Il fatto che faccia solamente 1d4 come danno(lo so che è una scemata, ma questa cosa mi blocca).:banghead:

Non è che lo stocco faccia molto di più (IMHO), dopotutto quello che conta quando si inizia ad andare a livelli alti è il bonus forza, non il danno dell'arma..tantopiù se ha il critico basso come il kukri....:-p

comment_253042

se non sbaglio i 3 livelli da rodomonte ti hanno regalato il talento colpo intuitivo che ti permette di aggiungere il bonus di intelligenza al danno, il che non è affatto male, se ad esempio hai un +3 in intelligenza e un +2 in forza già di danno fai 1d4 +5, col critico diventa 2d4+10. meglio di nulla!

spero anche che tu prenda il talento daring outlaw (dal complete scoundrel) così sommi i livelli da ladro e rodomonte per determinare i danni da furtivo (adesso dovrebbero essere 3d6 in piu)

a mio avviso nel corso della progressione del personaggio ti conviene pompare solo destrezza e intelligenza così aumenti CA, TxC, danni e abilità.

comment_253046

Veramente è 1d6 in più. Visto che un ladro di 3° ha 2d6 furtivo e un ladro di 6° ha 3d6.

E' sicuramente un talento da prendere se poi ha intenzione di continuare con il rodomonte. Se invece ha intenzione di continuare con cdp, secondo me non ne vale la pena.

La soluzione definitiva è sempre la stessa: Shadow blade ----> Dex ai danni, ma viene dal tome of battle, e richiede altri 2 talenti oppure livello da swordsage. E immagino che come sempre non sia concesso.

comment_253072

Purtroppo non abbiamo ne il complete scoundrel ne il tome of battle per cui niente di niente proveniente da quei manuali:-(

Si ho colpo intuitivo a cui sommo il +3 del mod di intelligenza, ma funziona solo contro creature non immuni ai furtivi.

La mia cdp(ingannatore del concilio,razze di eberron) si basa sul carisma, per cui pensavo di pompare anche il carisma.Cmq posto le mie caratteristiche:

fo16

de18

cos14

int16

sag14

car16

Come abilita ho punto su ascoltare, osservare, cercare,raggirare, percepire intenzioni,diplomazia,raccogliere informazioni,utilizzare oggetti magici.

Se vi serve sapere altro basta chiedere.

Altri consigli?

comment_253082

beh.. la maggior parte delle creature che di solito si affrontano con un gruppo di pg al tuo livello non è immune ai critici.

comunque adesso infliggi 1d4+6 coi kukri, se hai a disposizione abbastanza soldi potresti comprare gli oggetti che ti aumentano le caratteristiche come ad esempio i guanti della destrezza +4 (costo 16000mo) e via discorrendo.

meglio utilizzare 2 kukri e prendere critico migliorato che buttare via un altro talento per il critico della spada corta o dello stocco, tanto da 1d6 a 1d4 cambia veramente poco..

se le finanze te lo permettono per adesso buttati sull'equip per avere bonus maggiori, ti faccio un esempio, con un kukri+2, la cintura della forza del gigante +4 e l'oggettino dell'int+4 faresti 1d4+12, escludendo critici,furtivi e attacchi secondari. è comunque una buona quantità di danno, certo non ai livelli di un barbaro o di un warrior ma è del tutto rispettabile! :-D

comment_253088

figurati!

e comunque con critico migliorato hai critico 15-20 ---> circa un tiro su quattro è critico e il danno diventa 2d4+24 (sti ca%@i!):-D

:bye:

comment_253111

Butteresti via dei talenti, prendi critico migliorato e usi la stessa arma in entrambe le mani.

O, in ogni caso, prendi critico migliorato e poi se proprio ti gira, dai affilata all'altra arma.

  • 2 settimane dopo...
comment_257677

Ciao a tutti, amici di DL...inserisco questo topic (senza sondaggio per la gioa di tutti voi) per darmi tutti i consigli per creare un bel pg Rodomonte di 4°...qualsiasi consiglio verrà considerato, quindi date sfogo alla vostra esperienza:-p

comment_257679

Sarebbe utile sapere quali sono i manuali a disposizione, se eventualmente hai già scelto la razza e se è rilevante l'ambientazione (Eberron, FR o altro).

comment_257693

Come razza la scelta dipende da come vuoi strutturare il BG, se questo è indifferente allora dipende da che tipo di rodomonte devi fare: se gli dai un paio di livelli da guerriero allora puoi anche farlo elfo, altrimenti se parti dal ladro (cosa che forse ti consiglierei dato il tipo di combattente) è meglio l'umano. Comunque io prediligerei qualche livello da ladro e in futuro il talento attacco rapido, il furtivo fa sempre piacere a un pg che non usa attacco poderoso e cose del genere.

Comunque per me dipende molto dal BG. Es: PG di famiglia nobile che impara l'arte della spada fin da piccolo ---> livello da Guerriero; orfanello poco prestante fisicamente che impara per difendersi ---> uno o due livelli da ladro..

Sono esempi alla cacchio, lo so, ma... ;-)

comment_257695

Allora manuali tutti quelli che ci sono in Italiano (solo in questa lingua mi raccomando) e poi volevo lasciarlo puro senza biclasse

comment_257820

io come rodomonte prenderei come arma uno stocco perfetto, da incantare successivamente, rendendolo affilato (da 18-20 a 15-20 di critico).

Come talenti, arma accurata arriva dal primo livello da rodomonte. Successivamente prenderei iniziativa migliorata e arma focalizzata (stocco). Nel caso tu scelga razza umano, col talento bonus punterei su schivare. Sì, proprio schivare, per prendere poi in futuro mobilità, attacco rapido, ecc.

Altro equipaggiamento... beh, come armature, dato il livello, starei su un semplice cuoio borchiato. Un bel giaco di maglia in mithral sarebbe l'ideale!!

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