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[Dalamar78] - In Cerca di Avventura


dalamar78

Messaggio consigliato

Inviato

Dopo una quindicina di minuti, finite di esplorare parte della zona.

Garret si ferma un attimo, estraendo dallo zaino la mappa che aveva trovato.

Questa zona è segnata in questa mappa. Nel lungo corridoio ad ovest si trovano tre grosse stanze, anche se qui non dice cosa potrebbe esserci all'interno.

@ Mappa

Spoiler:  
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Inviato

Bene, Garret. Ottimo lavoro. Adesso direi di controllare la stanza subito qui a sinistra. Poi passeremo a quella di sopra.

Gli faccio cenno di andare avanti.

Dai un'occhiata che non ci sia nulla sulla porta e magari ascolta per sentire se qualcuno è in agguato dietro di essa.

Inviato

Annuendo l'halfling si avvicina alla porta ed inizia ad osservarla attentamente. Poco dopo, accosta l'orecchio, assumendo un espressione pensosa.

Silenziosamente, poi, Garret torna da voi.

Direi che la porta è "pulita", però all'interno mi è sembrato di sentire dei movimenti, come se qualcuno camminasse trascinando i piedi.

Inviato

Annuisco con determinazione a Koza.

Certo. Mi sembra la cosa migliore da fare. Se la minaccia è conosciuta e siete in grado di affrontarla, mi rivolgo alla nostra "prima linea", allora nessun problema. Agite come volete e abbattete l'avversario. Se si tratta di qualcosa di sconosciuto o di particolarmente ostico, restate in formazione. Potrei avere il tempo di bersagliarlo con incantesimi dalla distanza e "ammorbidirlo" per i vostri successivi colpi.

Poi con un cenno della testa, indico di avvicinarsi alla porta.

Inviato

va bene... allora aspettiamo il tuo via libera per andare in mischia!!!

dico preparando nuovamente le armi alla lotta

@DM

Spoiler:  

ritardo l'azione dopo il nostro caro mago

Inviato

Ilkan apre la porta, dopo che vi siete sistemati per la battaglia.

La stanza che vi trovate di fronte è un rettangolo di circa 9 metri per 12 metri; le pareti della stanza sono decorate con scene di vita quotidiana di un uomo. Lo vedete mentre firma documenti e organizza la riscossione delle tasse. Una bara spaccata in legno è posata sul pavimento. Sei umanoidi dalla pelle pallidissima sono in piedi intorno alla bara; mostrano tutti ferite capaci di uccidere una persona normale: arti mutilati, squarci tremendi e gole tagliate.

Tutti e sei indossano una lacera corazza di piastre ed impugnano un arrugginito morning star.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Koza = 22

Garret = 14

Mitdran = 11

Elric = 9

Ilikan = 2

Zombi

Turno di Koza e poi di Garret

@ Mappa

Spoiler:  
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Inviato

Sento che dal mio ultimo incontro con i non morti sono migliorato moltissimo, il mio legame con Illmater si è rafforzato! Diamo dunque la pace a queste anime!Lasicate fare a me!mi avvicino a queste creature pallide estraggo il mio rozzo simbolo sacro intagliato nel legno e ci incanalo il bene Vi prego non opponete resistenza!

@ dm

Spoiler:  
Provo a scacciare i non morti lv chierico 2 mod carisma 0
Inviato

Mostri ancora mostri! ...e che mostri! Ma cosa diavolo sono? Per fortuna Koza sembra avere una certa "confidenza" con queste carcasse, speriamo riesca a tenermele il più lontano possibile... Comunque nel dubbio io una sassata la lancio...

Mi sposto accanto al mago dietro a Koza e scaglio una sassata contro il mostro più in linea con me.

@DM

Spoiler:  
Intendo scagliare una sassata a zombie2
Inviato

Koza si fa avanti; entra nella stanza ed impugna il suo simbolo sacro, invocando la misericordia del Dio Piangente.

Un attimo dopo, l'alone di luce che risplede attorno al chierico costantemente si fa più intenso per poi espandersi verso i non morti.

Come vengono raggiunti da questa luce, le creature sembrano un attimo intontite, ma poi scrollano la testa continuando ad vanzare.

Gerrat, nel frattempo, ha caricato la sua fionda, tirando contro la creatura a lui più vicina. Il suo proiettile va a segno, ma rimbalza sulla coriacea pelle del mostro, che continua ad avanzare.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Turno di Mitdran, poi di Elric e poi di Ilikan

@ Mappa

Spoiler:  
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@ Dadi

Spoiler:  
Koza

Prova di Scacciare Non morti --> 1d20+0 = 9 (influenzi al massimo creature con 1 DV)

Nessun altro effetto

Garret vs Zombie3

TxC = 1d20+7 = 10 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 15 (salvo)

Inviato

Che situazione. Mitridan mi sa che dovremo di nuovo sgranchirci le ossa...

Ah ragazzi dopo questa faccenduola gradirei riposare qualche minuto...

Inviato

Lievemente intontito dal mio fallimento e dall'efficacia del tentativo provato da Koza mi mordo il labbro inferiore concentrandomi sul da farsi.

IIIikan! Se abbatti questi cosi, ti prometto che sarò il primo turno di guardia del tuo "pisolino"! Ora per piacere poche ciarle e più fendenti! ...e prudenza!

Devo restare calmo, la situazione è critica ma più ci penso più peggioro la situazione.

Inviato

con un paio di rapide giravolte, per sfruttare la rotazione nell'impatto col nemico, entro nella stanza e mi lancio contro uno dei non morti, mirando al collo con la scimitarra

diamoci da fare! e state attenti a non farvi circondare!

urlo mentre vortico su me stesso

@DM

Spoiler:  
entro nella stanza e vado a posizionarmi davanti allo zombie 2; passo avanti, passo avanti, passo diagonale a sinistra, attacco

se non ho sbagliato i conti dovrei starci nel movimento, anche coi quadretti occupati da koza che mi costano movimento doppio

Inviato

Avanti! Liberiamoci di questi non morti! Abbiamo già affrontato creature simili!

Guardo Koza, leggermente perplesso che non abbia funzionato il suo potere divino, ma mi riprendo immediatamente. Faccio un passo avanti, rimanendo dietro Ilikan.

Richiamo il potere arcano con alcune rapide parole e gesti fugaci, quindi prendo la mira verso uno degli avversari.

@dm

Spoiler:  
Lancio Globo d'acido inferiore contro Zombie 3.

Attacco di contatto a distanza: +5. Se colpisco infliggo 2D8+1 danni da acido.

Inviato

Mitdran si fa largo tra di voi e, con un piroetta su se stesso, sferra un colpo allo zombie a lui più vicino, staccandogli un pezzo di carne morta.

Elric richiama il suo potere arcano e lo modella fino a formare una sfera che sfrigola, per poi scagliarla contro lo zombie di fronte a se, colpendolo in pieno petto. Il contatto con la sfera generata dal mago combattente fa sciogliere parte delle carni putrefatte della creatura.

Ilikan, mano al suo enorme spadone, avanza nella stanza fino a portaresi di fronte allo stesso zombie appena colpito da Elric, calando la sua arma sul non morto e staccandogli di netto un braccio, che cade a terra agitandosi un attimo prima di fermarsi del tutto.

A questo punto gli zombie si fanno avanti.

Due si dirigono contro Mitdran: il primo manca clamorosamente il bersaglio, mentre il secondo riesce a ferire il mezzelfo ad una gamba con la sua arma.

Tre di essi accerchiano Ilikan: riescono a colpirlo tutti quanti, ma solo uno riesce a penetrare la spessa armatura che protegge il goliath.

L'ultimo si dirige contro Koza, ma il monaco dimostra tutta la sua agilità balzando allindiero e atterrando sulle mani per poi rimettersi in piedi in un attimo, evitando così l'attacco dello zombie.

@ Iniziativa

Spoiler:  
Garret = 18

Elric = 16

Mitdran = 15

Koza = 14

Ilikan = 2

Zombie

Turno di Garret e poi di Elric

@ Mappa

Spoiler:  
25i0s5v.jpg

@ Dadi

Spoiler:  
Mitdran vs Zombie2

TxC = 1d20+8 = 23 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 16 (colpito)

Danni 1d6 = 5 - 1 di RD = 4 danni

Elric vs Zombie3

TxC = 1d20+5 = 23 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 17 (colpito)

Danni 2d8+1 = 9 danni da acido

Ilikan vs Zombie3

TxC = 1d20+5 = 24 -- Tiro difensivo = 1d20+x-2 (2° attaccante) = 20 (colpito)

Danni 3d6+7 = 16 - 1 di RD = 15 danni

Zombie1 vs Mitdran

TxC = 1d20+x = 1 -- Non necessita di Tiro difensivo

Zombie2 vs Mitdran

TxC = 1d20+x = 19 -- Tiro difensivo = 1d20+9-2 (2° attaccante) = 17 (colpito)

Danni 1d8+2 = 9 - 2 di RD = 7 danni

Zombie3 vs Ilikan

TxC = 1d20+x = 19 -- Tiro difensivo = 1d20+7 = 10 (colpito)

Danni 1d8+2 = 8 - 3 di RD = 5 danni

Zombie4 vs Ilikan

TxC = 1d20+x = 19 -- Tiro difensivo = 1d20+7-2 (2° attaccante) = 25 (salvo)

Zombie5 vs Ilikan

TxC = 1d20+x = 17 -- Tiro difensivo = 1d20+7-4 (3° attaccante) = 17 (salvo)

Zombie6 vs Koza

TxC = 1d20+x = 11 -- Tiro difensivo = 1d20+9 = 26 (salvo)

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