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[Dalamar78] - L'Arte della Guerra


dalamar78

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Inviato

Ringhio nervoso all'arrivo del dardo girandomi di scatto verso gli orchetti

"Se è stato quel bastardo siete tutti in debito con me e con la natura stessa!"

Poi nervoso impugno la mia ascia e mi rivolgo al mezz'orco

"Andiamo?"


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Inviato

Sorrido allo gnomo "me no ascpetta altro Azrul" detto ciò impugno lo spadone pronto a seguire lo gnomo e rivolgendomi agli altri dico "Tattica: Barbari va avanti, lancia magie va vivere barbari...vittoria ascscicurata"

Inviato

Dopo le parole del mezzorco, avanzate fino alla sommità della collinetta. Giunti in cima, vedete che su un altra collina che termina con un dirupo scosceso, era stato costruito un forte, adesso in larga parte in rovina, utilizzato come dimora dagli orchetti stessi. Vedete infatti alcuni fuochi da campo e delle deboli luci provenire dall'unica torretta rimasta in piedi del forte. Per accedere al forte dovrete percorrere una stretta scalinata che da un lato ha la ripida parte della collina e dall'altro un baratro profondo.

Vedete i tre orchetti che vi hanno attaccato con le balestre che stanno per raggiugere alcuni dei loro compagni che stazionano a circa metà della scalinata.

Inviato

Adesso! Abbiamo ancora il fattore sorpresa dalla nostra finche quei tre orchetti non raggiungeranno i loro amici.

Dobbiamo pensare a questi e quando gli altri si volteranno, pensare agli altri.

In entrambe le situazioni: che sia ora o che sia tra qualche minuto, verremo scoperti.

Percio se nessuno mi ferma o risponde negativamente alle mie parole prendo la balestra e la carico rapidamente.

Se nessuno mi ferma e mi seguono mi avvicino rapidamente il piu possibile affinchè la distanza tra me e l'orchetto sia sufficiente per tentare di colpirlo, mantenendomi basso e poi sparo con la balestra mirando al busto dell'orchetto.

@DM

Spoiler:  
Danni Balestra Pesante: (gittata 36m/1d10/critico 18-20 x2)
Inviato

Piantando con forza l'ascia in terra prendo l'arco e incocco una freccia imitando l'esempio del mago prendendo la mira verso lo stesso orchetto e scagliando la mi freccia.

@DM:

Spoiler:  
Arco corto: TxC +5 a distanza, Danni: 1d4, critico x3
Inviato

Azrul e Deon estraggono rispettivamente un arco e una balestra che provvedono anche a caricare. Gli orchetti intanto hanno raggiunto i loro compagni e vi indicano. Subito gli orchetti cercano riparo dietro delle sporgenze rocciose vedendo lo gnomo e l'umano pronti a tirare contro di loro.

I due proiettili partono belli tesi, ma la mira non è delle migliori ed entrambi si infrangono contro il costone della collina.

@ Dadi

Spoiler:  
Azrul vs O1

TxC = 1d20+4-4 (dovuto all'incremento di gittata) = 3 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 6 (salvo)

Deon vs O2

TxC = 1d20+3-4 (dovuto all'incremento di gittata) = 3 -- Tiro difensivo = 1d20+x = 4 (salvo)

Gli orchetti non se lo fanno ripetere due volte, si voltano e fuggono precipitosamente verso il forte. Dopo poco, un basso muggito riecheggia nell'aria: è il suono di un corno e proviene dal forte. In breve, tutta la zona antistante il forte si riempie di orchetti armati fino ai denti; difficile contarli esattamente dalla vostra postazione, ma sono ben oltre la trentina.

Inviato

Mi rivolgo allarmato ai compagni, facendo attenzione a non posare mai lo sguardo su Deon.

Ragazzi dobbiamo nasconderci!! Se si dividono in gruppi per cercarci dovrebbe esserci molto più facile sconfiggerli piuttosto che combatterli tutti insieme. Poi potremo entrare di nascosto quando avranno abbassato la guardia.

Inviato

Ritirata!

Devo trovare un nascondiglio al piu presto, restando vicino al gruppo...

Rapidamente ripongo la balestra e corro nella direzione opposta a quella degli orchetti cercando rapidamente un immediato riparo che non disti però troppo dagli altri compagni.

@DM

Spoiler:  
Cercare e Osservare mentre corro fuggendo insieme agli altri e cerco un nascondiglio che mi tenga però vicino agli altri e che non mi faccia abbandonare il gruppo.
Inviato

"noi meglio sce scta scubito dietro collina...così loro ha solo una via da sceguire e se loro scu crinale compagni no può tirare scenza colpire loro!" dico agli altri mentre mi ritiro con loro

Inviato

Seguo Tryus correndo rapidamente

*Nessuno tratta in questo modo Madre Natura... avranno ciò che meritano*

Poi rivolgo gli occhi al cielo susurrando ripetatutamente la stessa frase

"Spiriti aiutate il vostro guerriero in battaglia..."

Inviato

Alla vista di tutti quegli orchetti, vi allontanate in fretta, ripiegando oltre la collina.

Vi sistemate tra gli alberi, in modo da guadagnare anche copertura contro eventuali arceri o balestrieri.

Aspettate una decina di minuti, poi sentite chiaramente i passi pesanti degli orchetti mentre si avvicinano alla collina; dai rumori che sentite dovrebbero essere una decina.

@ Tutti

Spoiler:  
Avete un round di azione prima che arrivino gli orchetti; ognuno di voi mi dica quello che intende fare.
Inviato

Mi giro verso i miei compagni e dico loro "voi inizia a lanciare..sce loro avvicina io blocca loro...nesscuno fa paura a Tyrusc" e attendo che si avvicinino i nemici per poterli travolgere con un mio attacco

Inviato

Con l'ascia stretta in pugno aspetto gli orchetti, fremendo dalla voglia di vendicare la natura e gli spiriti del fiume Never

*Manca poco...*

Sentendo le parole del bardo mi porto le mani alle orecchie ma oramai la rabbia ha raggiunto il limite, si vede negli occhi e nell'espressione più simile a quella di un'animale che a quella di una persona

*...sarà il Grande Orso a guidarmi...*

@DM:

Spoiler:  
Azione preparata: appena gli orchetti attaccano carico uno di loro (+2 TxC -2 CA) sfruttando l'attacco poderoso di 2 (-2 TxC +4 Danni), inoltre cado in ira prima della carica (+4 For, +4 Cos, -2 CA)

Quindi la mia CA andrebbe a 14 mentre il mio attacco diviene: Ascia bipenne perfetta: TxC +6, danni 1d10+10// x3

i PF invece sono40, con 3 danni, quindi 37.

Se dovesse essere uno dei miei compagni ad attaccare per primo faccio la stessa cosa.

L'ira dura 12 round

Se l'attacco avviene non tramite mezzi fisici aspetto il primo attacco fisico da parte dei miei compagni, se invece sono i nemici ad attaccare attacco in qualsiasi caso.

Inviato

Attendo che gli orchetti siano vicini a circa tre metri da noi e poi comincio a pronunciare alcune parole magiche e dalla mai mano scaturisce un globo di fuoco magico che scaglio in direzione dell'orchetto piu vicino a me.

Che il fuoco ti porti all'inferno!

@DM

Spoiler:  
Azione preparata: 2D8 da Fuoco e voglio il Criticone stavolta.. :)

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