Pubblicato 17 Luglio 200915 anni comment_347842 qualè il miglior modo per infliggere ai pg danni alla saggezza e intelligenza, mediante incantesimi, abilità di mostri,veleni etc etc PS:Risparmiatemi le battute se ve ne viene una bella aprite un altro topic;-)
17 Luglio 200915 anni comment_347849 I primi che mi vengono in mente sono Scagliare maledizione e Superiore (CDiv o SC). Con Nebbia mentale invece imponi un penalità di -10 alle prove sulla Saggezza e ai TS sulla Volontà.
17 Luglio 200915 anni Author comment_347852 il mio obbiettivo sarebbe far scendere l'intelliggenza e la sagezza degli incantatori sotto il 16 lv così da non fargli lanciare incantesimi oltre il 6 lv
17 Luglio 200915 anni comment_347862 Ray of stupidity, mag/str 2° fa 1d4+1 danni all'intelligenza...sta sullo spell compenidum
17 Luglio 200915 anni comment_347865 il mio obbiettivo sarebbe far scendere l'intelliggenza e la sagezza degli incantatori sotto il 16 lv così da non fargli lanciare incantesimi oltre il 6 lv Si, ma con nebbia mentale ti entrano molto più facili gli altri.
17 Luglio 200915 anni comment_347869 Tocco d'idiozia da mago/stregone di 2° presente sul MdG, certo, è un attacco di contatto in mischia, ma niente TS e soprattutto utile contro tutti gli incantatori... e poi per quanto riguarda il contatto si può ovviare facilmente con mano spettrale!
17 Luglio 200915 anni comment_347874 Tocco d'idiozia da mago/stregone di 2° presente sul MdG, certo, è un attacco di contatto in mischia, ma niente TS e soprattutto utile contro tutti gli incantatori... e poi per quanto riguarda il contatto si può ovviare facilmente con mano spettrale! Tocco di idiozia non infligge danni ma una penalità di 1d6 ai punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma.
17 Luglio 200915 anni comment_347908 Tocco di idiozia non infligge danni ma una penalità di 1d6 ai punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. vero, ma mi pare che l'effetto che si ottiene sia simile: non fare castare ai nemici le magie di livello più alto...
17 Luglio 200915 anni comment_347913 vero, ma mi pare che l'effetto che si ottiene sia simile: non fare castare ai nemici le magie di livello più alto... La riduzione di una caratterisica si può ottenere in diversi modi: danno, risucchio, penalità. Anche se l'effetto finale è il medesimo, le modalità di ripristino sono differenti. staant ha chiesto esplicitamente effetti che causino danni alle caratteristiche (come anche da titolo del topic), ma potrebbe semplicemente non conoscere la differenza o essere stato poco preciso nel porre la domanda. Tutto quà.
17 Luglio 200915 anni Author comment_347921 già sono satto poco preciso nel porre la domanda ma penso che mi sono espresso bene su cosa vorrei ottenere abbassare le caratteristiche degli incantatori nel modo migliore e sicuro "un alta CD" in modo da non fargli lanciare gli incantesimi di alto livello
17 Luglio 200915 anni comment_347927 Tocco di idiozia non infligge danni ma una penalità di 1d6 ai punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Però potrebbe raggiungere comunque lo scopo se è abbassare il punteggio in modo da inibire il casting...
17 Luglio 200915 anni comment_347929 già sono satto poco preciso nel porre la domanda ma penso che mi sono espresso bene su cosa vorrei ottenere abbassare le caratteristiche degli incantatori nel modo migliore e sicuro "un alta CD" in modo da non fargli lanciare gli incantesimi di alto livello La sicurezza dipende da tanti fattori (il tuo livello, il livello del tuo avversario, la tua classe, quella del tuo avversario, etc.). A seconda della situazione in cui di trovi le cose possono cambiare enormemente, quindi parlare di un "modo migliore" non ha senso. Facendo un esempio, se tu fossi un mago di 9° potresti lanciare Colpo accurato rapido (come azione veloce) e Tocco di idiozia massimizzato (come azione standard), infliggendo una penalità di 6 punti pieni a Int, Sag e Car. Ma se il tuo avversario è un chierico di 7° che si è reso immune al tuo incantesimo utilizzando Immunità agli incantesimi? Oppure è un altro mago di 1° che si è reso immune alle compulsioni utilizzando un banalissimo Protezione dal male?
18 Luglio 200915 anni comment_348003 Però potrebbe raggiungere comunque lo scopo se è abbassare il punteggio in modo da inibire il casting... potrebbe, ma le penalità non sono cumulabili mentre i danni si! Questa è una bella differenza
20 Luglio 200915 anni comment_348633 Manuale delle Imprese Eroiche e trovi veleni vari che "instupidiscono" i PG malvagi
21 Luglio 200915 anni comment_349081 nebbia mentale e regressione mentale = i caster diventano utili come un freezer al polo nord
21 Luglio 200915 anni comment_349085 Il problema con Nebbia mentale è che concede un TS sulla Volontà, cosa che di solito agli incantatori non dà molti problemi. Se riesce a entrare quello dopo è tutto in discesa.
22 Luglio 200915 anni comment_349308 Vero Demerzel ma se ci butti un paio di focalizzati sulla scuola la caretteristica primaria alta non è poi cosi facile che il TS riesca. Gia un mage con intelligenza 26 da una cd 25, se poi lo memorizzi come incantesimo non di quinto beh andiamo ancora piu su (se poi ci vogliamo mettere un astuzia della volpe dopo diventa ancora più tosta:-p). Il discorso sta tutto nel come arriva il mage in combat e com'è strutturato.
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